Bir sahnenin ufku, kameranın yüksekliğinde, dünya koordinat düzlemine paralel olan görüş alanının kenarıdır. Ufku kamera görüntü pencerelerinde görebilirsiniz.
Kameranın görüş alanında görüntülenen ufuk çizgisi
Bir kamera, kendisi ve hedefi dünya koordinat düzleminden aynı yükseklikte olduğunda düzlemde bulunur. Başka bir deyişle, kameranın yerel Z ekseni dünya düzlemine paraleldir. Kamera düzlemde olduğunda, ufuk çizgisi görüş alanının ortasındadır. Kamera yukarı doğru eğildiğinde, ufuk çizgisi aşağı iner; aşağı doğru eğildiğinde ise ufuk çizgisi yukarı çıkar.
Ufuk çizgisi kontrolü, kameranın Parametreler açılır menüsünde yer almaktadır.
Ufuk çizgisi, sahnenizin perspektifini durağan bir görüntünün perspektifiyle eşleştirmenize yardımcı olabilir. Genel olarak, perspektif eşleştirme aşağıdaki adımları içerir:
- Ufuk çizgisini görüntüleyin. Kamerayı ve hedefi aynı hizaya getirmek için bu çizgiyi kullanın.
- Görüntüyü kamera görüntü alanında gösterin. Görünümleri kullanın.
Görünüm Alanı Arka Planı’nı seçin ve Arka Plan Kaynağı grubundan Dosyalar’ı seçin.
Görüntünün ufuk çizgisi ile kameranın ufuk çizgisi uyuşmuyorsa, görüntüyü bir boyama programı kullanarak kaydırmanız gerekebilir.
- (Orbit) özelliğini kullanarak
, sahnenin perspektifi durağan görüntünün perspektifiyle yaklaşık olarak eşleşene kadar kamerayı hareket ettirin.
Perspektif uyumunu hassaslaştırmak için kameranın perspektifini ayarlayın .
Sahneyi arka plana göre konumlandırmak için kamera veya hedefle birlikte (Hareket Et) işlevini kullanın .
Kamerayı yukarı veya aşağı hareket ettirdiğinizde, hedefi de aynı miktarda yukarı veya aşağı hareket ettirin; böylece ikisi de aynı hizada kalır ve ufuk çizgisi korunur.
İpucu: Fiziksel bir kamera için, Perspektif Kontrolü açılır menüsündeki kontrolleri kullanarak perspektifi ayarlayabilirsiniz. Eski bir Serbest Kamera için, Perspektif Eşleştirme yardımcı programını kullanarak kamera perspektifini bir fotoğrafa eşleştirebilirsiniz.
