View Categories

UDeflector Uzay Bükülmesi

2 dakika okuma

UDeflector, herhangi bir nesneyi parçacık saptırıcı olarak kullanmanıza olanak tanıyan evrensel bir saptırıcıdır.

  • Panel oluştur > (Uzay Çarpıtmaları) > Saptırıcılar > Nesne Türü açılır menüsü > UDeflector düğmesi
  • Varsayılan menü: Oluştur menüsü > SpaceWarps > Deflektörler > UDeflector
  • Alt menü: Nesneler menüsü > Saptırıcılar > UDeflector
  • Alt menü: Simülasyon menüsü > Oluştur (Simülasyon Seti) > UDeflector

Parçacıklar bir UDeflector nesnesine çarptıklarında dağılırlar.

Prosedürler #

UDeflector oluşturmak için:

  1. Oluştur panelinde (Uzay Çarpıtmaları) öğesine tıklayın . Listeden Saptırıcılar’ı seçin, ardından Nesne Türü açılır menüsünden UDeflector’a tıklayın.
  2. Görünüm penceresinde, sahneye bir UDeflector çarpıtma efekti eklemek için bir dikdörtgen çizip açın.
  3. Komut panelinde, Nesne Seç düğmesine tıklayın ve parçacık saptırıcı olarak kullanılacak bir nesne seçin.
  4. Uygun yöntemi kullanarak saptırıcıyı parçacık sistemine uygulayın:
  5. Parçacık akışını kesmek için UDeflector simgesini konumlandırın.
  6. UDeflector parametrelerini gerektiği gibi ayarlayın.

Arayüz #

Nesne Tabanlı Saptırıcı Grubu #

Saptırıcı olarak kullanılacak nesneyi belirtir.

Öğe

Seçilen nesnenin adını görüntüler.

Nesne Seç

Bunu tıklayın ve ardından saptırıcı olarak kullanılacak herhangi bir işlenebilir ağ nesnesini tıklayın.

Parçacık Sıçrama Grubu #

Sıçrama

Parçacıkların saptırıcıdan sekme hızını belirler. 1,0 değerinde, parçacıklar yaklaştıkları hızla sekerler. 0 değerinde ise hiç sapmazlar.

Varyasyon

Her bir parçacığın Sıçrama ayarından ne kadar sapabileceği.

Kaos

Yansıma açısının mükemmel konumundan (Kaos değeri 0.0 olarak ayarlandığında bulunur) sapma miktarı. %100, yansıma açısında 90 dereceye kadar bir sapmaya neden olur.

Sürtünme

Parçacıkların saptırıcı yüzey boyunca hareket ederken yavaşlatılma miktarı. %0 değeri, hiç yavaşlatılmadıkları anlamına gelir. %50 değeri, orijinal hızlarının yarısına kadar yavaşlatıldıkları anlamına gelir. %100 değeri ise yüzeye çarptıklarında hareket etmeyi bıraktıkları anlamına gelir. Varsayılan değer = %0. Aralık = %0 ile %100 arası.

İpucu: Parçacıkların bir saptırıcı yüzey boyunca kaymasını sağlamak için Sıçrama değerini 0 olarak ayarlayın. Ayrıca, Rüzgar veya Yerçekimi gibi bir kuvvetten etkilenmedikçe, kayması amaçlanan parçacıklar yüzeye 90 dereceden farklı bir açıyla çarpmalıdır.
Vel’i Miras Al

(Hız Miras Alma) 0’dan büyük olduğunda, saptırıcının hareketi diğer ayarların yanı sıra parçacıkları da etkiler. Örneğin, pasif bir parçacık dizisinden geçen SDeflector’ı canlandırmak için, parçacıkları etkilemesi için bu değeri artırın.

Görüntü Simgesi grubu #

Simge Boyutu

Bu döndürme çubuğu, simgeyi görüntüler ve boyutunu değiştirmenize olanak tanır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir