UDeflector, herhangi bir nesneyi parçacık saptırıcı olarak kullanmanıza olanak tanıyan evrensel bir saptırıcıdır.
Parçacıklar bir UDeflector nesnesine çarptıklarında dağılırlar.
Prosedürler #
UDeflector oluşturmak için:
- Oluştur panelinde (Uzay Çarpıtmaları)
öğesine tıklayın
. Listeden Saptırıcılar’ı seçin, ardından Nesne Türü açılır menüsünden UDeflector’a tıklayın. - Görünüm penceresinde, sahneye bir UDeflector çarpıtma efekti eklemek için bir dikdörtgen çizip açın.
- Komut panelinde, Nesne Seç düğmesine tıklayın ve parçacık saptırıcı olarak kullanılacak bir nesne seçin.
- Uygun yöntemi kullanarak saptırıcıyı parçacık sistemine uygulayın:
- Parçacık Akışı kullanıyorsanız , saptırıcıyı Çarpışma testi veya Çarpışma Oluşturma testi parametrelerinde belirtin.
- Olay tabanlı olmayan bir parçacık sistemi kullanıyorsanız , parçacık sistemini saptırıcı simgesine
bağlayın .
- Parçacık akışını kesmek için UDeflector simgesini konumlandırın.
- UDeflector parametrelerini gerektiği gibi ayarlayın.
Arayüz #

Nesne Tabanlı Saptırıcı Grubu #
Saptırıcı olarak kullanılacak nesneyi belirtir.
- Öğe
-
Seçilen nesnenin adını görüntüler.
- Nesne Seç
-
Bunu tıklayın ve ardından saptırıcı olarak kullanılacak herhangi bir işlenebilir ağ nesnesini tıklayın.
Parçacık Sıçrama Grubu #
- Sıçrama
-
Parçacıkların saptırıcıdan sekme hızını belirler. 1,0 değerinde, parçacıklar yaklaştıkları hızla sekerler. 0 değerinde ise hiç sapmazlar.
- Varyasyon
-
Her bir parçacığın Sıçrama ayarından ne kadar sapabileceği.
- Kaos
-
Yansıma açısının mükemmel konumundan (Kaos değeri 0.0 olarak ayarlandığında bulunur) sapma miktarı. %100, yansıma açısında 90 dereceye kadar bir sapmaya neden olur.
- Sürtünme
-
Parçacıkların saptırıcı yüzey boyunca hareket ederken yavaşlatılma miktarı. %0 değeri, hiç yavaşlatılmadıkları anlamına gelir. %50 değeri, orijinal hızlarının yarısına kadar yavaşlatıldıkları anlamına gelir. %100 değeri ise yüzeye çarptıklarında hareket etmeyi bıraktıkları anlamına gelir. Varsayılan değer = %0. Aralık = %0 ile %100 arası.
İpucu: Parçacıkların bir saptırıcı yüzey boyunca kaymasını sağlamak için Sıçrama değerini 0 olarak ayarlayın. Ayrıca, Rüzgar veya Yerçekimi gibi bir kuvvetten etkilenmedikçe, kayması amaçlanan parçacıklar yüzeye 90 dereceden farklı bir açıyla çarpmalıdır. - Vel’i Miras Al
-
(Hız Miras Alma) 0’dan büyük olduğunda, saptırıcının hareketi diğer ayarların yanı sıra parçacıkları da etkiler. Örneğin, pasif bir parçacık dizisinden geçen SDeflector’ı canlandırmak için, parçacıkları etkilemesi için bu değeri artırın.
Görüntü Simgesi grubu #
- Simge Boyutu
-
Bu döndürme çubuğu, simgeyi görüntüler ve boyutunu değiştirmenize olanak tanır.
