Tri Patch, 72 üçgen yüzeyden oluşan düz bir ızgara oluşturur. Yüzey sayısı, boyutundan bağımsız olarak 72 olarak kalır. Izgaranın boyutunu artırdıkça, yüzeylerin boyutu alanı dolduracak şekilde büyür.

Prosedürler #
Üçlü yama oluşturmak için:
- Oluştur panelinde Geometri’yi etkinleştirin. Açılır listeden Yama Izgaraları’nı seçin, ardından Nesne Türü açılır menüsünden Üçgen Yama’yı tıklayın.
- Yama oluşturmak için herhangi bir görüntüleme alanının üzerine sürükleyin.
Tri Patch’i düzenlemek için:
- Üçlü Yama seçin.
- Değiştirme panelinde, yığın görünümünde TriPatch’e sağ tıklayın ve Düzenlenebilir Yama’yı seçin.
Üçlü yama, düzenlenebilir bir yamaya dönüşür.
- Düzenlenebilir Yama Seçimi açılır menüsünde, Köşe Noktası’na tıklayın.
- Herhangi bir görüntüleme penceresinde, yama nesnesi üzerindeki bir köşeyi seçin ve yüzey topolojisini değiştirmek için köşeyi hareket ettirin.
Düzenlenebilir Yama değiştiricisini kullanarak köşe noktalarını ve vektörleri canlandırabilirsiniz.
Arayüz #

İsim ve Renk dağıtımı #
Ad ve Renk seçeneği, nesneleri yeniden adlandırmanıza ve tel çerçeve renklerini değiştirmenize olanak tanır.
Klavye Girişi özelliğinin kullanıma sunulması #
- X/Y/Z
-
Yama merkezini ayarlar.
- Uzunluk
-
Yama uzunluğunu ayarlar.
- Genişlik
-
Yama genişliğini ayarlar.
- Yaratmak
-
XYZ, Uzunluk ve Genişlik değerlerine göre bir yama oluşturur.
Parametrelerin kullanıma sunulması #
- Uzunluk, Genişlik
-
Izgara boyutlarını mevcut birimlerde ayarlar.
- Haritalama Koordinatlarını Oluştur
-
Haritalanmış malzemelerin uygulanması için harita koordinatları oluşturur. Varsayılan değer kapalıdır.
