Bu sayfa, V-Ray for Cinema’daki V-Ray Triplanar yardımcı dokusu hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Triplanar yardımcı doku modülü, uygun UV koordinatlarına sahip olmayan nesnelere bitmap’ler ve diğer 2B dokuları hızlı bir şekilde atamanıza olanak tanır. Bu doku modülü, gölgelendirilen nesnenin yüzey normallerine bağlı olarak, bir veya daha fazla dokuyu nesne uzayı eksenleri boyunca yansıtarak çalışır.
Bu doku hem renkler hem de kabartma haritaları için kullanılabilir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Gölgelendirici > Ekle > Doku Yardımcı Programları > V-Ray Triplanar

Düğüm Giriş Soketleri #
Bu bölümde düğümün giriş soketleri açıklanmaktadır. Bazı soketlerin aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanan özel parametreleri vardır, bazı soketler ise sadece giriş görevi görür.
Doku X – Buraya bağlanan düğüm, mod “Tüm Eksenlerde Aynı Doku” olarak ayarlandığında tüm eksenleri gölgelendirir . Diğer tüm modlarda yalnızca pozitif X eksenini gölgelendirir. Doku Modu ” Her Eksende Farklı Doku” veya “Her Yönde Her Eksende Farklı Doku” olarak değiştirildiğinde , giriş soketlerinin sayısı Doku Modunda yer alan tüm eksenleri kapsayacak şekilde artar.
Boyut – Bir float düğümünün dokunun boyutunu belirlemesine olanak tanır.
Çerçeve Kayması – Bir vektör düğümünün doku projeksiyonunun kaymasını belirlemesine olanak tanır.
Doku Döndürme Haritası – Bir vektör düğümünün doku döndürmesini belirlemesine olanak tanır.
Düğüm Referans Dönüşümü – Bir Eşleme düğümünün bağlanmasına olanak tanır.

Özellikler #
Doku Modu – Farklı projeksiyon eksenleri için bir veya üç doku kullanılıp kullanılmayacağını belirtir.
Tüm Eksenlerde Aynı Doku – Her yerel eksen boyunca aynı dokuyu yansıtır.
Her Eksende Farklı Doku – Her eksen boyunca farklı bir doku kullanır. Bu mod, tüm X, Y ve Z eksenlerine giriş soketlerini artırır.
Her Yönde Her Eksende Farklı Doku – Her eksen ve her yönde (pozitif ve negatif) farklı bir doku kullanır. Bu mod, Eski Karıştırma Yöntemi gerektirir . Bu mod, tüm eksenlere ve bunların negatif karşılıklarına giriş soketlerini artırır. Bu mod geliştirme aşamasındadır.
Doku X – Doku Modu ” Her Eksende Farklı Doku” olarak ayarlandığında X eksenindeki renk . Aksi takdirde, bu doku tüm eksenlere yansıtılır.
Doku Y – Doku Modu ” Her Eksende Farklı Doku” olarak ayarlandığında Y ekseni boyunca yansıtılacak doku .
Doku Z – Doku Modu ” Her Eksende Farklı Doku” olarak ayarlandığında Z ekseni boyunca yansıtılacak doku .
Texture Negx – Doku Modu ” Her Eksende ve Her Yönde Farklı Doku” olarak ayarlandığında , X ekseninin negatif yönü boyunca yansıtılacak doku .
Negatif Doku – Doku Modu ” Her Eksende ve Her Yönde Farklı Doku” olarak ayarlandığında , Y ekseninin negatif yönü boyunca yansıtılacak doku .
Texture Negz – Doku Modu “Her Eksende ve Her Yönde Farklı Doku” olarak ayarlandığında , Z ekseninin negatif yönü boyunca yansıtılacak doku .
Karıştırma Yöntemi – Farklı dokuların karıştırılma yöntemini belirler.
Eski – Eski karıştırma yöntemi daha küçük bir düşüş yarıçapına sahiptir ve dokular arasında daha keskin bir geçiş oluşturur. Her Eksen ve Her Yönde Farklı Doku uygularken bu yöntemi kullanın .
Geliştirilmiş – Geliştirilmiş Karıştırma Yöntemi düşüş yarıçapını artırarak daha kaliteli bir karıştırma efekti oluşturur. Çoğu senaryo için bu yöntemi öneriyoruz. Geliştirilmiş Karıştırma Yöntemi şu anda Her Eksen ve Her Yönde Farklı Doku Doku Modu ile uyumlu değildir .
Boyut – Doku boyutunu ayarlar.
Blend – Farklı projeksiyonlar arasındaki geçişi kontrol eder. Daha düşük değerler, projeksiyonlar arasında daha keskin geçişler sağlar.
Çerçeve Kayması – Dokuların yansıtıldığı noktayı, ona göre hareket ettirir.
Doku Döndürme – Yansıtılan dokuların ilgili yansıtma ekseni etrafındaki dönüşünü (derece cinsinden) belirtir. Rastgele Doku Döndürme etkinleştirilmişse, bu parametrenin sıfır olmayan bileşenleri döndürme için artışları belirtir.
Referans Alanı – Projeksiyon alanının türünü belirtir:
Yerel Nesne – Projeksiyon, yerel nesne uzayında yapılır. Nesne hareket ettirildiğinde/döndürüldüğünde/ölçeklendirildiğinde, doku da onunla birlikte hareket eder.
Başka Bir Nesneye Referans – Projeksiyon, Nesne yuvası aracılığıyla seçilen sahnedeki başka bir nesnenin yerel uzayında yapılır. Referans nesne belirtilmezse, dünya uzayı kullanılır. Bu mod, birden fazla nesnenin aynı üç boyutlu dokuyla eşlenmesi ve tutarlı eşlemenin gerekli olduğu durumlarda kullanışlıdır.
Nesne – Referans Alanı “Başka Bir Nesneye Referans” olarak ayarlandığında , bu seçenek aracılığıyla o nesne seçilir.
Yer Değiştirmiş Yüzeyi Kullan – Etkinleştirildiğinde, yer değiştirme varsa üç boyutlu haritalamayı hesaplamak için yer değiştirmiş geometriyi kullanır. Devre dışı bırakıldığında, üç boyutlu haritalama yer değiştirmeden önceki geometriyi dikkate alır.
Rastgele Doku Kayması – Rastgele moda bağlı olarak doku kaymasını rastgele hale getirir .
Rastgele Doku Döndürme – Rastgele moda bağlı olarak doku döndürmesini rastgele hale getirir . Doku Döndürme bileşenlerini farklı eksenler için istenen artışlara ayarlayarak döndürme belirli artışlara (örneğin yalnızca 45 derece veya yalnızca 90 derece) kilitlenebilir .
Rastgele Eksen – Rastgele moda bağlı olarak projeksiyon eksenlerini rastgele değiştirir .
Rastgele Çerçeve Döndürme – Tüm projeksiyon alanını Rastgele moda bağlı olarak rastgele döndürür .
Rastgele Mod – Çeşitli rastgeleleştirmeler için gereken rastgele tohumun nasıl oluşturulacağını belirtir:
Yüz Kimliğine Göre – Mesh’in yüz malzeme kimliğine göre tohumu hesaplar;
Nesne İşleme Kimliğine Göre – Nesnelerin işleme kimliğine göre tohumu hesaplar; Parçacık Kimliğine Göre – Nesnelerin parçacık kimliğine göre tohumu hesaplar;
Örnek Kimliğine Göre – Nesnelerin örnek kimliğine göre tohumu hesaplar; Kullanıcı Özniteliğine Göre – Kullanıcı öznitelik kimliğine göre tohumu hesaplar. Otomatik – Her nesne için benzersiz ve rastgele bir kimliğe göre tohumu hesaplar. Mesh Elemanına Göre – Nesnedeki elemanların sırasına göre tohumu hesaplar; Düğüm Tanıtıcısına Göre – Atanan düğüm kimliğine (düğüm oluşturulduğunda atanan benzersiz bir sayı) göre tohumu hesaplar.
