Bu sayfa, Chaos Vantage’deki TriPlanar dokusu hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
TriPlanar dokusu, uygun UV koordinatlarına sahip olmayan nesnelere bitmap ve diğer 2B dokuların hızlı bir şekilde atanmasını sağlar. Doku, gölgelendirilmiş nesnenin yüzey normallerine bağlı olarak, bir veya daha fazla dokuyu nesne uzayı eksenleri boyunca yansıtarak çalışır.
Ayarlar #
Doku modu – Farklı projeksiyon eksenleri için bir veya üç doku kullanılıp kullanılmayacağını belirtir.
Tüm eksenlerde aynı doku – Her yerel eksen boyunca aynı dokuyu yansıtır.
Her eksende farklı doku – Her eksen boyunca farklı bir doku kullanır.
Her yönde her eksende farklı doku – Negatif yön eksenleri de dahil olmak üzere tüm eksenlerde farklı bir doku kullanır.
Doku x/y/z – Doku modu ” Her eksende farklı doku” olarak ayarlandığında X/Y/Z ekseni boyunca yansıtılacak dokuyu veya doku modu “Her yönde her eksende farklı doku” olarak ayarlandığında negatif X/Y/Z ekseni boyunca yansıtılacak dokuyu belirtir .
Boyut – Doku boyutunu ayarlar. Sahne birimlerine bağlı olduğunu unutmayın. Sahne birimleri değiştirilirse, Boyut parametresinin değeri otomatik olarak değişir ve görüntü aynı kalır.
Blend – Farklı projeksiyonlar arasındaki geçişi kontrol eder. Daha düşük değerler, projeksiyonlar arasında daha keskin geçişler sağlar.
Çerçeve kaydırma – Dokuların yansıtıldığı noktayı, ona göre hareket ettirir.
Doku döndürme – Yansıtılan dokuların ilgili yansıtma ekseni etrafındaki dönüşünü (derece cinsinden) belirtir. Rastgele doku döndürme etkinleştirilmişse, bu parametrenin sıfır olmayan bileşenleri döndürme için artışları belirtir.
Rastgele doku kaydırma – Rastgele moda bağlı olarak doku kaydırmasını rastgele hale getirir.
Rastgele doku döndürme – Rastgele moda bağlı olarak doku döndürmesini rastgele hale getirir. Doku Döndürme bileşenlerini farklı eksenler için istenen artışlara ayarlayarak döndürme belirli artışlara (örneğin yalnızca 45 derece veya yalnızca 90 derece) kilitlenebilir.
Rastgele eksen – Rastgele moda bağlı olarak projeksiyon eksenlerini rastgele değiştirir.
Rastgele çerçeve döndürme – Rastgele moda bağlı olarak tüm projeksiyon alanını rastgele döndürür.
Rastgele mod – Çeşitli rastgeleleştirmeler için gereken rastgele tohumun nasıl oluşturulacağını belirtir:
Yüzey malzemesi kimliğine göre – Mesh’in yüzey malzemesi kimliğine göre tohumu hesaplar;
Nesne işleme kimliğine göre – Nesnelerin işleme kimliğine göre tohumu hesaplar;
Parçacık kimliğine göre – Nesnelerin parçacık kimliğine göre tohumu hesaplar;
Örnek kimliğine göre – Nesnelerin örnek kimliğine göre tohumu hesaplar;
Mesh elemanına göre – Nesnedeki elemanların sırasına göre tohumu hesaplar;
Düğüm tanıtıcısına göre – Düğüm kimliğine (oluşturulduğunda düğüme atanan benzersiz bir sayı) göre tohumu hesaplar.
Otomatik – Her nesne için benzersiz ve rastgele bir kimliğe göre tohumu hesaplar.

Örnekler #
Örnek: Doku modu #
Bu örnekte, farklı Chaos ürün logolarının yer aldığı bir küp, aynalı bir odaya yerleştirilmiştir. Küpe, Dağılım Rengi olarak TriPlanar dokusuna sahip bir VRayMtl uygulanmıştır.
Doku Modu ” Tüm eksenlerde aynı doku” olarak ayarlandığında , tek bir doku yerleştirip küpün tüm yüzeylerine uygulayabiliriz.
Doku modu “Her eksende farklı doku” olarak ayarlandığında , küpün her eksenine farklı bir doku uygulayabiliriz. Doku Döndürme seçeneği, dokuyu her eksende ayrı ayrı döndürebilir, ancak dokuyu ters çeviremez. Bu örnekte, yalnızca Z ekseni boyunca döndürüyoruz.
Doku Modu ” Her eksende her yönde farklı doku” olarak ayarlandığında , küpün eksenlerinin her yönüne – pozitif ve negatif – farklı dokular uygulayabiliriz. Her yönün görünümünü ayrı ayrı değiştirebiliriz.
Son görselde, yansımalardaki Kaos, Kozmos ve Anka kuşu logolarının yönünü değiştirmek istiyoruz. Bunu yapmak için onları ters çevirmemiz gerekiyor. Kaos logosunu dikey, diğer ikisini ise yatay olarak.

Doku modu = Tüm eksenlerde aynı doku

Doku modu = Her eksende farklı doku

Doku modu = Her eksende farklı doku, Doku Döndürme = 0.0 0.0 90.0

Doku modu = Her yönde her eksende farklı doku
