Bu sayfa, Rhino için V-Ray’deki Üç Boyutlu doku hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
TriPlanar dokusu, uygun UV koordinatlarına sahip olmayan nesnelere bitmap ve diğer 2B dokuların hızlı bir şekilde atanmasını sağlar. Doku, gölgelendirilen nesnenin yüzey normallerine bağlı olarak, nesne uzayı eksenleri boyunca bir veya daha fazla dokuyu yansıtarak çalışır.
Bu doku hem renkler hem de kabartma haritaları için kullanılabilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Dokular (sağ tıklayın) > Üç Boyutlu
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Dokular > Üç Boyutlu
Parametreler #
Mod – Tüm eksenlerde aynı dokunun mu yoksa her eksen için ayrı dokuların mı kullanılacağını belirtir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Doku Modu örneğine bakın.
Tek Doku – Her yerel eksen boyunca aynı dokuyu yansıtır.
X/Y/Z Projeksiyonu – Her eksen boyunca farklı bir doku kullanır.
Kübik Projeksiyon – Her eksenin her yönü için farklı bir renk veya doku yansıtmayı sağlar.
Doku X – Temel doku veya doku modu farklı dokular olarak ayarlanmışsa X ekseni için kullanılan doku . Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece rengi geçersiz kılar.
Doku Y – Y ekseni için doku. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece rengi geçersiz kılar.
Doku Z – Z ekseni için doku. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece rengi geçersiz kılar.
Doku (-X) – Doku modu Kübik Projeksiyon olarak ayarlanmışsa, X ekseninin negatif yönü boyunca yansıtılan doku.
Doku (-Y) – Doku modu Kübik Projeksiyon olarak ayarlanmışsa, Y ekseninin negatif yönü boyunca yansıtılan doku.
Doku (-Z) – Doku modu Kübik Projeksiyon olarak ayarlanmışsa, Z ekseninin negatif yönü boyunca yansıtılan doku.
Boyut – Yansıtılan dokunun boyutunu kontrol eder. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Boyut örneğine bakın.
Karıştırma – Düzlem birleşim yerlerindeki karıştırma miktarını kontrol eder. Daha düşük değerler, projeksiyonlar arasında daha keskin geçişler sağlar. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Karıştırma örneğine bakın.

Örnek: Doku Modu #

Mod = Tek Doku

Mod = X/Y/Z Projeksiyonu

Boyut 25 cm’dir.

Boyut 50 cm’dir.

Boyut 100 cm’dir.

Karışım oranı 0.1’dir.

Karışım 0.0’dır.

Karışım oranı 0.3’tür.
Boyut 100 cm’dir.

Karışım oranı 0.1’dir.

Karışım 0.0’dır.

Karışım oranı 0.3’tür.
Doku Dönüşümleri #
Projeksiyon Alanı – Doku projeksiyonunun gerçekleştiği 3 boyutlu alanı belirtir:
Dünya Alanı – Dünya koordinatlarını kullanır.
Nesne Alanı – Her nesnenin yerel koordinatlarını kullanır. Nesne Alanı yalnızca geometri Blok olarak tanımlandığında dikkate alınır.
X/Y/Z Ofseti – Referans çerçeve merkezinden (nesne veya referans düğümü) olan ofseti belirtir.
Döndürme X/Y/Z – Dokunun üç eksenindeki döndürme açılarını, derece cinsinden, doku uzayında belirtir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Doku Döndürme örneğine bakın.


Doku döndürme değeri 0, 0, 0’dır.

Doku döndürme açısı 30, 0, 0’dır.

Doku döndürme değerleri 0, 30, 0’dır.

Doku döndürme değerleri 0, 0, 30’dur.
Rastgeleleştirme #
Mod – Ofset/döndürmeyi rastgele hale getirmek için ne kullanılacağını belirtir: Daha fazla bilgi için lütfen aşağıdaki Rastgeleleştirmeler örneğine bakın.
Yüz kimliğine göre – Mesh’in yüz malzeme kimliğine göre tohumu hesaplar. İşleme kimliğine göre – Nesnelerin işleme kimliğine göre tohumu hesaplar.
Doku Kaydırması – Doku uzayındaki doku kaydırmasını rastgele hale getirir.
Doku Döndürme – Doku uzayında bir nesneden diğerine doku döndürmesini rastgele hale getirir.
Eksen – Projeksiyon eksenlerini rastgele değiştirir.
Çerçeve Döndürme – Rastgele çerçeve döndürme (nesne veya referans uzayında).

Örnek: Rastgeleleştirmeler #
Bu örnek, farklı rastgeleleştirme seçeneklerinin etkisini göstermektedir; rastgeleleştirme modu “Render ID’ye göre” olarak ayarlanmıştır . Projeksiyon Alanı “Dünya Alanı” olarak ayarlanmış ve örnekte Gradyan dokular kullanılmıştır.

rastgeleleştirme yok

Rastgele doku kaydırma etkinleştirildi.

Rastgele doku döndürme etkinleştirildi.

Rastgele eksen etkinleştirildi.

Rastgele Çerçeve Döndürme etkinleştirildi.
Çarpanlar #
Mod – Renklerin çarpma modunu belirtir.
Çarpma – Karıştırma için kullanılan renk siyahtır.
Karıştırma Miktarı – Karıştırma için kullanılan renk, renk yuvasında belirtilen renktir.
Doku X – Belirtilmesi halinde renk ve doku arasında geçiş yapar.
Doku Y – Belirtilmesi halinde renk ve doku arasında geçiş yapar.
Doku Z – Belirtilmesi halinde renk ve doku arasında geçiş yapar.

