Hold komutu, sahneyi ve ayarlarını disk tabanlı bir arabelleğe kaydeder. Fetch komutu ise önceki Hold komutu tarafından kaydedilen arabelleğin içeriğini geri yükler. Kaydedilen bilgiler arasında geometri, ışıklar, kameralar, görünüm alanı yapılandırması ve seçim kümeleri bulunur.
Beklendiği gibi sonuçlanmayabilecek, sizin için yeni veya alışılmadık olan ya da geri alınamayan bir işlemi gerçekleştirmeden önce “Tut” (Hold) komutunu kullanın. Sonuçlar beklendiği gibi değilse, “Getir” (Fetch) komutunu kullanarak “Tut” seçeneğini seçtiğiniz noktaya geri dönebilirsiniz.
Hold işlemini gerçekleştirdikten sonra beklenmedik bir işlem sonlanması veya çökme yaşarsanız, 3ds Max’i yeniden başlattıktan sonra Fetch komutuyla sahnenizi arabellekten geri alabilirsiniz .
Ek Ayrıntılar #
- Bekleme arabelleği , Kullanıcı Yollarını Yapılandır iletişim kutusunda Otomatik Yedekleme yoluyla belirtilen dizinde bulunan geçici bir dosyadır ( maxhold.mx ).
Dosya giriş/çıkış paneli . - Fetch ayrıca Geri Al ve Yinele Geçmişi listelerinde kaydedilen tüm işlemleri siler.
