![]()
Otomatik Anahtar Oluşturma düğmesi açıkken bir nesnenin oluşturma parametrelerini değiştirdiğinizde, bir dönüştürme işlemi gerçekleştirdiğinizde veya o nesneye uygulanan bir malzemeyi veya değiştiriciyi değiştirdiğinizde, 3ds Max otomatik olarak bir anahtar kare oluşturur.
Anahtar Modu tüm anahtar kareleri dikkate alabilir veya Zaman Yapılandırması iletişim kutusundaki Anahtar Adımları seçenekleri aracılığıyla yalnızca dönüştürme anahtarlarına hareket etmesini kısıtlayabilirsiniz. Anahtar Adımları
TrackBar Kullanımı açık olduğunda, Anahtar Modu her türden anahtar kareye atlar. TrackBar Kullanımı kapalı olduğunda, Anahtar Modu yalnızca dönüştürme anahtarlarını dikkate alır.
Prosedürler #
Tuş Modunu kullanmak için:
(Tuş Modunu) Açın .

Tuş Modu aktif olduğunda düğme maviye döner.
- Bir kareden diğerine geçmek için
( Önceki Kare ) ve
( Sonraki Kare ) tuşlarını kullanın .
Eğer mevcut kare anahtar karelere atlamıyorsa,
animasyonlu nesnenin görüntü alanında seçili olduğundan emin olun.Eğer sorun devam ediyorsa, aşağıdaki prosedürde açıklandığı gibi Tuş Modunu TrackBar Kullanacak Şekilde yapılandırın.
Tuş Modunu yapılandırmak için:
- (Zaman Yapılandırması) seçeneğine tıklayın
veya
(Tuş Modu) dahil olmak üzere herhangi bir animasyon kontrol düğmesine sağ tıklayın.
3ds Max, Zaman Yapılandırması iletişim kutusunu açar.
- Temel Adımlar grubundaki seçenekleri belirleyin.
“İzleme Çubuğunu Kullan” seçeneğini ve “Anahtar Modu”nu açarsanız, “Sonraki Anahtar” düğmesine tıklamak seçili nesne için bir sonraki anahtara geçmenizi sağlar. Bu, izleme çubuğunda görünen her tür anahtarı dikkate alır. “İzleme Çubuğunu Kullan” seçeneğini kapatırsanız, anahtar modu yalnızca dönüştürme anahtarlarını kullanır.
