View Categories

Torna Değiştirici

3 dakika okuma

Torna tezgahı, bir şekli veya NURBS eğrisini bir eksen etrafında döndürerek 3 boyutlu bir nesne oluşturur.

  • Bir şekil seçin. > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Torna
  • Varsayılan menü: Bir şekil seçin. > Değiştiriciler menüsü > Yama/Eğri Düzenleme > Torna
  • Alt menü: Bir şekil seçin. > Değiştiriciler menüsü > Eğri > Torna

360 derece tornalama işleminden elde edilen nesne

Prosedürler #

Torna değiştiricisini kullanmak için:

Şu Anki Zaman 0:00
/
Süre 0:20

1x

Arayüz #

Değiştirici Yığını #

Eksen

Bu alt nesne seviyesinde, dönme eksenini dönüştürebilir ve canlandırabilirsiniz.

Yığın gösterimi hakkında daha fazla bilgi için bkz. Değiştirici Yığını .

Parametrelerin kullanıma sunulması #

Dereceler
Nesnenin dönme ekseni etrafında döndürüldüğü derece sayısını belirler (0 ila 360, varsayılan=360). Tornalanmış bir nesnenin dairesel büyümesini canlandırmak için Dereceler için anahtar kareler ayarlayabilirsiniz. Tornalama ekseni, tornalanan şeklin yüksekliğine göre otomatik olarak boyutlandırılır.

270 derecelik tornalama işleminden elde edilen nesne

Kaynak Çekirdeği
Dönme ekseni üzerinde bulunan köşeleri birleştirerek ağı basitleştirir. Şekil değiştirme hedefleri oluşturmayı düşünüyorsanız kapalı tutun.
Normalleri Ters Çevir
Şeklinizdeki köşe noktalarının yönüne ve dönüş yönüne bağlı olarak, tornalanmış nesne ters çevrilmiş olabilir. Bunu düzeltmek için “Normalleri Ters Çevir” onay kutusunu işaretleyin.
Bölümler
Başlangıç ​​ve bitiş noktası arasında yüzeyde kaç adet enterpolasyonlu segment oluşturulacağını belirler. Bu parametre aynı zamanda animasyonludur. Varsayılan değer = 16

Not: Segment döndürme aracını kullanarak 10.000’e kadar segment oluşturabilirsiniz. İhtiyacınızdan daha karmaşık geometri oluşturmamaya çalışın. Genellikle segment sayısını artırmak yerine yumuşatma grupları veya yumuşatma değiştiricileri kullanarak tatmin edici sonuçlar elde edebilirsiniz.
Kaplama grubu #

Degrees değeri 360’tan küçük olarak ayarlanırsa, tornalanmış nesnenin iç kısmına kapak oluşturulup oluşturulmayacağını kontrol eder.

Sermaye Başlangıcı
Tornalanmış nesnenin başlangıç ​​noktasını, açı değeri 360’tan az ve kapalı bir şekil olacak şekilde sonlandırır.
Kapak Ucu
Tornalanmış nesnenin ucunu, açı 360 dereceden az ve kapalı bir şekle ayarlanmış şekilde kapatır.
  • Morph, morph hedefleri oluşturmak için gerekli olan kapak yüzeylerini öngörülebilir, tekrarlanabilir bir düzende düzenler. Morph kaplama, ızgara kaplamaya göre daha az işlenen veya deforme olan uzun, ince yüzeyler oluşturabilir. Morph kaplamayı öncelikle birden fazla morph hedefi işliyorsanız kullanın.
  • Izgara, kapak yüzeylerini şekil sınırlarında kırpılmış kare bir ızgaraya yerleştirir. Bu yöntem, diğer değiştiriciler tarafından kolayca deforme edilebilen, eşit boyutlu yüzeylerden oluşan bir yüzey üretir.
Yönlendirme grubu #

Cismin dönme noktasına göre dönme ekseninin yönünü belirler.

X/Y/Z

Dönme ekseninin yönünü cismin dönme noktasına göre ayarlayın.

Hizalama grubu #
Minimum/Merkez/Maksimum

Dönme eksenini şeklin minimum, merkez veya maksimum uzantılarına hizalayın.

Çıkış grubu #
  • Patch, bir patch nesnesine dönüştürebileceğiniz bir nesne üretir (bkz. Yığın Düzenleme ).
  • Mesh, bir mesh nesnesine dönüştürebileceğiniz bir nesne üretir (bkz. Yığını Düzenleme ).
  • NURBS, bir NURBS yüzeyine indirgenebilen bir nesne üretir (bkz. Yığın Düzenleme ).
Haritalama Koordinatlarını Oluştur
Tornalanmış nesneye eşleme koordinatları uygular. Derece değeri 360’tan küçük olduğunda ve Eşleme Koordinatları Oluştur seçeneği açık olduğunda, uç kapaklara ek eşleme koordinatları uygulanır ve her kapağa 1 x 1 boyutunda bir karo yerleştirilir.
Gerçek Dünya Haritası Boyutu
Nesneye uygulanan doku haritalı malzemeler için kullanılan ölçeklendirme yöntemini kontrol eder. Ölçeklendirme değerleri, uygulanan malzemenin Koordinatlar bölümünde bulunan Gerçek Dünya Ölçeğini Kullan ayarlarıyla kontrol edilir . Varsayılan değer = açık.
Malzeme Kimlikleri Oluştur
Tornalanmış nesnenin yan ve üst kısımlarına farklı malzeme kimlikleri atar. Özellikle, yan kısımlar 3 numaralı kimliği, üst kısımlar ise (Derece 360’tan küçük olduğunda ve tornalanmış şekil kapalı olduğunda) 1 ve 2 numaralı kimlikleri alır. Varsayılan değer = açık.

Şekil Kimliklerini Kullan seçeneği, işlediğiniz spline’daki segmentlere veya işlediğiniz NURBS eğrisindeki eğri alt nesnelerine atanan malzeme kimliği değerlerini kullanır . Şekil Kimliklerini Kullan seçeneği yalnızca Malzeme Kimliklerini Oluştur seçeneği açık olduğunda kullanılabilir.

Düz
Tornalanmış şekle pürüzsüzlük kazandırır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir