Dirt düğümü çeşitli efektleri simüle eder: örneğin, bir nesnenin çatlaklarının etrafındaki kiri gösterir veya ortam aydınlatması (ambient occlusion) geçişi oluşturur.

Örtüşme Modu – Kir haritasının hesaplanacağı modu belirtir.
Ortam Kapatma – Normal ortam kapatma hesaplanır.
Yansıma Kapatma (Phong, Blinn, Ward) – Yansıma kapatma kullanılır. Ortam ve Yansıma kapatma arasındaki temel fark, ışınların izlendiği yöndedir. Ortam Kapatma ile ışınlar her yöne eşit olarak izlenirken, Yansıma Kapatma’da yön, bakış yönüne bağlıdır (tıpkı yansımaları hesaplarken olduğu gibi) ve ışınların yayılımı, kullanılan Yansıma parlaklığına ve BRDF türüne bağlıdır .
İç Kapatma – Kullanıcının efekti yüzey normallerine göre tersine çevirmesine olanak tanır – örneğin, çatlaklar yerine açık köşeler kapatılmış renkle gölgelendirilir. Bu mod, ışınların izlenme yönünü değiştirir. Bu mod seçildiğinde, ışınlar yüzeyin içine, aksi takdirde yüzeyin dışına izlenir.
Ortam + İç Kapatma – Gelişmiş eskitme efekti için kullanılan Ortam Kapatma ve İç Kapatma modlarının bir kombinasyonu .
Örtülen Alan Rengi – Örtülen alanlar için doku tarafından döndürülen rengi belirtir. Bu parametre için doku haritası da kullanabilirsiniz.
Engellenmemiş Alan Rengi – Engellenmemiş alanlar için doku tarafından döndürülen rengi belirtir. Bu parametre için doku haritası da kullanabilirsiniz.
Yarıçap – Kir efektinin oluşturulacağı alanın miktarını (sahne birimlerinde) belirler. Yarıçapı kontrol etmek için doku da kullanabilirsiniz. Doku yoğunluğu, belirli bir yüzey noktasındaki nihai yarıçapı hesaplamak için yarıçapla çarpılır. Belirli bir yüzey noktasında doku beyaz ise, tam yarıçap değeri kullanılır. Doku siyah ise, 0,0 yarıçap değeri kullanılır.
Dağıtım – Işınların yüzey normaline daha yakın toplanmasını sağlar. Bunun etkisi, kir alanının temas kenarlarına daha yakın bir şekilde daralmasıdır. Ortam Kapatma (Ambient Occlusion) için, dağınık bir yüzeydeki ortam aydınlatmasına benzer bir dağıtım elde etmek için bu parametreyi 1.0 olarak ayarlayın.
Azalma – Kapalı ve açık alanlar arasındaki geçiş hızını kontrol eder.
Subdivs – V-Ray’in kir efekti hesaplamak için aldığı örnek sayısını kontrol eder. Daha düşük değerler daha hızlı işleme sağlar ancak daha gürültülü bir sonuç üretir. Görüntü Örnekleyicisindeki Düşük Gürültü Eşik değerleri sonucu daha da temizler.

Sapma X, Y, Z – Bu parametreler, normalleri (X, Y, Z) eksenlerine doğru saptırarak, kir etkisinin bu yönlere doğru yönlendirilmesini sağlar. Bu parametrelerin, etkinin yönünü tersine çevirmek için negatif değerler de alabileceğini göz önünde bulundurun.

Ortam Çizgileri – Ortam Kapatma efektine bağlı olarak Kir efekti üzerinde çizgiler çizer .
İç Çizgiler – İç Örtüşmeye bağlı olarak Kir efekti boyunca çizgiler çizer .
Kir İzlerini Bulanıklaştır – Etkinleştirildiğinde, kir izlerini bulanıklaştırır.
Çizgi Kalınlığı – Tüm çizgilerin kalınlığını kontrol eder.
Kir İzlerinin Yoğunluğu – Kir izlerinin yoğunluğunu kontrol eder.
Bulanıklık – Kir izlerine uygulanan bulanıklık miktarını kontrol eder.

İnce Mod – Etkinleştirildiğinde, V-Ray Dirt ince yüzeylere daha az kir yansıtarak bu yüzeylerin görünümünü iyileştirir.
GI hesaplamalarında göz ardı et – Bu özellik etkinleştirildiğinde, Kir etkisi GI hesaplamalarında göz ardı edilir.
Kabartma Haritalarını Yoksay – Bu özellik etkinleştirildiğinde, kabartma haritaları V-Ray Dirt hesaplamalarından hariç tutulur.
Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al – Etkinleştirildiğinde, kir efekti yalnızca nesnelerin kendilerini etkiler, temas yüzeyleri ve kenarları dahil edilmez. Kapalı olduğunda, tüm sahne geometrisi nihai sonuca dahil olur.
Çift Taraflı – Etkinleştirildiğinde, ışınlar hem normal yönünde hem de ters yönde izlenir. Bu, hem çatlakların hem de kenarların gizlendiği bir etki yaratır.
Görünmeyen Nesneleri Yoksay – Etkinleştirildiğinde, Dirt, kapatan nesnelerin opaklığını dikkate alır. Bu, örneğin, opaklık haritalı ağaçlardan vb. ortam kapatmasını hesaplamak istediğinizde kullanılabilir. Devre dışı bırakıldığında (varsayılan), kapatan nesnelerin her zaman opak olduğu varsayılır. Doğru opaklıkla çalışmanın daha yavaş olduğunu unutmayın, çünkü bu durumda Dirt, kapatan nesnelerin malzemesini incelemeli ve değerlendirmelidir.
Kendi Kendini Gizlemeyi Yok Say – Bu özellik etkinleştirildiğinde, nesne kendisini gizlemez. Sadece sahnedeki diğer nesneler tarafından gizlenir.
Çevresel Etkiyi Azaltma – Etkinleştirildiğinde, Dirt, engellenmemiş alanların gölgelendirilmesine çevresel etkiyi de dahil eder.
Yansıma Öğelerini Etkile – Etkinleştirildiğinde, ortam yansıması Yansıma oluşturma öğelerini etkiler. Bu, bir yansıma maskesi oluşturmak için kullanılabilir.
Parlaklık – Yansıma Kapatma için izlenen ışınların yayılımını kontrol eder . 1 değeri, yalnızca tek bir ışının izlendiği anlamına gelir (tıpkı net yansımaları izlerken olduğu gibi); daha küçük değerler, yaklaşık yansıma yönünde birden fazla ışının izlenmesine neden olur.

Dahil Et/Hariç Tut #
Dahil Et/Hariç Tut Modu – Belirli nesneler için Kir düğümünün hesaplanmasını devre dışı bırakmanıza/etkinleştirmenize olanak tanır. Hariç tutulan nesneler Kir düğümü tarafından gölgelendirilir.
Nesne Bağlantısı Ekle/Kaldır – Bir nesneye bağlantı ekler veya kaldırır.
Nesne – Bağlantılı nesneyi belirtir.
Çocuk Öğeleri Dahil Et – Bu seçeneği etkinleştirerek, nesnenin tüm çocuk öğelerini kir efektine dahil edebilirsiniz.

Etkilenen #
Bu sürüm, Kir düğümünün hesaplanmasını etkileyen nesnelerin bir listesini belirtir. Hariç tutulan nesneler, Kir efekti hesaplamaları için “görünmez” olarak kabul edilir; diğer nesneler üzerinde bu efekti üretmezler.
Nesne Bağlantısı Ekle/Kaldır – Bir nesneye bağlantı ekler veya kaldırır.
Nesne – Bağlantılı nesneyi belirtir.
Çocuk Öğeleri Dahil Et – Bu seçeneği etkinleştirerek, nesnenin tüm çocuk öğelerini kir efektine dahil edebilirsiniz.

