Topoloji araçları, bir nesnenin ağ alt bölümlerini prosedürel olarak oluşturulmuş desenlere dönüştürür. Bir topoloji desenini tüm yüzeye veya seçili bir bölüme uygulayabilirsiniz.
Aşağıda çeşitli topoloji araçları açıklanmıştır. Araçların açıklamaları yalnızca araçları nasıl kullanabileceğinize dair öneriler sunmaktadır ve yeni desenler oluşturmak için birden fazla aracı birleştirebilirsiniz. Farklı bir desen oluşturmak için bir aracı birkaç kez uygulayarak denemeler yapın. Bu araçların tipik bir kullanımı, önce bir tür topoloji deseni oluşturmak ve ardından bir yapı oluşturmak için farklı parçaları dışa doğru uzatmak veya eğmek olabilir.
Arayüz #
Ayrıca, aşağıdaki açıklamalarda belirtildiği gibi, tüm araçlarda PolyTools kategorisinde atanabilir CUI işlem öğeleri mevcuttur.

Duvar-
Farklı boyutlarda tuğlalardan oluşan duvar tipi bir topoloji oluşturur.
CUI eylemi: TopoWall
Fayanslar-
Karo tipi bir topoloji oluşturur.
CUI eylemi: TopoTiles
Tuğlalar-
Tuğla topolojisi oluşturur.
Dikkat: Bu araç, bir kenarın seçilmesini gerektirir. Kenarın yönü, tuğlalarda hangi yönün “yukarı” olduğunu belirler. Araç yalnızca seçilen kenar dörtgen topolojisi içindeyse çalışır.CUI eylemi: TopoBrick
Kovan-
Kovan tipi topoloji oluşturur.
Dikkat: Bu araç, bir kenarın seçilmesini gerektirir. Kenarın yönü, hangi yönün “yukarı” olduğunu belirler. Araç, yalnızca seçilen kenar dörtgen topolojisi içindeyse çalışır.CUI eylemi: TopoHive
Karolar2-
Önceki bölümde açıklanan Karo (Tiles) gibi çalışır, ancak ortaya çıkan karolar biraz daha rastgeledir.
CUI eylemi: TopoTiles2
Mozaik-
Farklı boyutlarda rastgele tuğlalardan oluşan mozaik bir topoloji oluşturur.
CUI eylemi: TopoMosaic
Zemin-
Önceki bölümde açıklanan Karo desenine benzer şekilde çalışır, ancak deseni çapraz yönde oluşturur.
CUI eylemi: TopoFloor
2. Kat-
Duvar gibi çalışır (önceki bölüme bakın), ancak deseni çapraz yönde oluşturur.
CUI eylemi: TopoFloor2
Deri-
Yuvarlak yamalar içeren, cilt tipi bir topoloji oluşturur.
CUI eylemi: TopoSkin
Bağırmak-
Topolojide “boşluklar” oluşturur.
Eğer düğmeye basarsanız Altsonuç daha kaotik ve daha az yuvarlak olur, çünkü yalnızca iki kenarı olan köşeleri kaldırır.
CUI eylemi: TopoHoler
Elmas-
Kenarların yönünü düzenli bir diyagonal desene dönüştürür.
CUI eylemi: TopoEdgedir
Basitleştirin-
Rastgele kısımları kaldırarak topolojiyi basitleştirir, ancak kenarların belirli alanlarını olduğu gibi bırakır.
CUI eylemi: TopoSimplify
Kaos-
Rastgele şekilli yamalardan oluşan kaotik bir topoloji üretir.
CUI eylemi: TopoChaos
Dörtler-
Çoğunlukla daha büyük dörtgenlerden oluşan karo tipi bir topoloji oluşturur.
CUI eylemi: TopoFours
Yıldızlar-
Rastgele, düzleştirilmiş yıldızlar topolojisi oluşturur.
CUI işlemi: TopoStars
Geçmek-
Çapraz bağlantılar içeren bir topoloji oluşturur.
CUI eylemi: TopoCross
Tahtalar-
Farklı boyutlarda “kalaslardan” oluşan, kalas tipi bir topoloji oluşturur.
CUI eylemi: TopoPlanks
Tahtalar2-
Önceki bölümde bahsedilen tahtalara benzer, ancak daha geniş tahtalardan oluşur.
CUI eylemi: TopoPlanks2
Tahtalar3-
“Tahta” şeklindeki büyük çaprazlardan oluşan bir topoloji oluşturur.
CUI eylemi: TopoPlanks3
Tahtalar4-
Önceki bölümde açıklanan tahtalara benzer, ancak daha uzun tahtalardan oluşur.
CUI eylemi: TopoPlanks4
Yırtık pırtık-
Topolojide, çokgen sıralarıyla ayrılmış “boşluklar” oluşturur.
Bu üç sayısal ayar, araç uygulanmadan önce yalnızca Tatter için geçerlidir.
- Boyut, oluşturulan deliklerin genel boyutunu belirler.
- Tekrarlamalar, oluşturulan deliklerin farklı boyutlarının sayısını belirler.
- Pürüzsüzlük, oluşturulan deliklerin ne kadar yuvarlak olacağını belirler.
CUI eylemi: TopoTatter
- Hurda Dönüştürücüler
-
Ağdaki, kendilerinden iki kenar çıkan tüm köşe noktalarını kaldırır.
CUI eylemi: TopoScrapV
- Uçak
-
Farklı araçların hızlı test edilmesi için bir düzlem nesnesi oluşturur ve onu düzenlenebilir çokgen formatına dönüştürür. “S” parametresinin değeri, düzlemdeki segment sayısını belirler.
