View Categories

Toon Shading and Lighting Sven – Arnold for 3ds Max

1 dakika okuma

Bu basit “yapım aşaması” eğitiminde, Toon shader kullanarak yukarıdaki görüntüyü oluşturmak için kullanılan adımları ayrıntılı olarak ele alacağız. Galaksiler arası kahramanımız Sven’in “ressamvari” bir portresini oluşturmak için Toon shader’ın Rim Lighting , Base Tonemap , Specular Tonemap ve Stylized Highlight özelliklerini nasıl kullanacağımızı anlatacağız!

Toon Gölgelendiricilerini Ata #

  • Öncelikle kafa, saç, gözler ve uzay giysisine Toon gölgelendiricileri atayın. İlgili difüz haritaları her Toon gölgelendiricisinin Temel Rengine bağlayın .

Temel Ton Haritası (eğim) #

  • Aşağıdakine benzer bir rampa oluşturun ve bunu Sven’in yüzüne atanmış Toon shader’ın Base Tonemap’ine bağlayın.

RGB Renk Geçişi -> Temel Ton Eşlemesi

Yansıma Ton Haritası (eğim) #

  • Yansıma Ağırlığını yaklaşık 0,1’e düşürün ve Yansıma Pürüzlülüğünü yaklaşık 0,7’ye yükseltin.
  • Bir rampa oluşturun ve bunu Specular Tonemap’e bağlayın .

Ramp RGB -> Yansıma Ton Eşlemesi

Kenar Aydınlatması #

  • Bir spot ışığı oluşturun ve Sven’e arkadan ve açılı bir şekilde bakacak şekilde konumlandırın. Bunu Kenar Aydınlatması -> Işık özelliğine ekleyin.
  • Bir Ramp RGB oluşturun ve bunu Rim Lighting Color’a bağlayın .

Işık -> Kenar Aydınlatması

Stilize Vurgu #

Stilize Vurgu özelliğini kullanarak Svens’in gözlerine çizgi film tarzı bir vurgu ekleyebiliriz.

  • Bir spot ışığı oluşturun ve Sven’in gözlerine doğru tutun. Işığı gizleyin, böylece Sven’i aydınlatmasın.
  • Göz gölgelendiricisinin Stilize Vurgu Rengi’ne (aşağıdakine benzer) dairesel bir rampa bağlayın ve Stilize Vurgu Boyutunu yaklaşık 0,8’e yükseltin.

Stilize edilmiş vurgu (yansıma)

Uç:

Dolaylı Yansıma (ve Dolaylı Dağılım ), çizgi film tarzı gölgelendirmenin görünümünde ince bir etkiye sahip olabilir . Bu durumda, göz gölgelendiricisi için Dolaylı Yansıma : 0 daha iyi sonuç verir.

Dolaylı Yansıma: 0

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir