
Toon shader , contour_filter ile birlikte sunulan, fotogerçekçi olmayan bir işleme (NPR) çözümünün bir parçasıdır .
MAXtoA’da ışıkları referans alan toon shader ( stylized_highlight ve rim_lighting ) ile birlikte kullanılacak belirli bir adlandırma kuralı ( Işıklar ve Operatörler dahil) vardır . Sahne seviyesi kökündeki tüm düğümlerin başına basitçe ‘/’ eklenir. Örneğin, ışık ArnoldLight001 olarak adlandırılmışsa, “/ArnoldLight001” kullanılmalıdır.
Öğrenme Sahneleri sayfasından çizgi film tarzı bir sahne örneği dosyası indirilebilir .
Çok sayıda kontrol nedeniyle, çizgi film tarzı gölgelendirici birkaç gruba ayrılmıştır:
- Kenar
- Siluet
- Üs (çizgi film)
- Yansıma (çizgi film)
- Stilize edilmiş vurgu
- Kenar aydınlatması
- İletim (çizgi film)
- Emisyon (çizgi film)
- Geometri (çizgi film)
- AOV’ler (göster)
- Gelişmiş (çizgi film)
- Parlaklık (çizgi film)

Gradyan Rampası (katı) -> temel_ton haritası

Pencere bitmap’i -> vurgu rengi

Eğim etkisinin kenar aydınlatması üzerindeki etkisi

RGBA ( box_filter ) ve kenarlar özel AOV ( contour_filter )
