Bu sayfa, Corona for 3ds Max’teki Ton Eşleme operatörleri, ayarları ve kullanımları hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Corona ile render alırken, görüntünüzün genel görünümünü işlemek ve iyileştirmek için farklı Ton Eşleme operatörleri kullanabilirsiniz. Her operatör, ihtiyaçlarınıza göre etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir.
Operatörler, tıpkı bir resim düzenleme yazılımındaki katmanlar gibi, yukarıdan aşağıya doğru işlenir. Farklı sonuçlar elde etmek için, operatörleri sürükleyip bırakarak farklı bir yere yeniden düzenleyebilirsiniz.
Operatörlerin nasıl kullanılacağına dair talimatlar aşağıdaki gibidir:
-
Yeni bir operatör eklemek için + düğmesini kullanın .
-
Herhangi bir operatörü kaldırmak için, üzerine sağ tıklayın ve ardından Sil seçeneğini kullanın .
-
Tüm operatörleri ve değerlerini varsayılan değerlerine sıfırlamak için Sıfırla düğmesini kullanın .
-
Ek olarak, başlangıç noktası olarak, önceden sağlanan operatör kombinasyonlarından herhangi birini yüklemek için Ön Ayarlar düğmesini kullanın , ardından bunların sizin için uygun olup olmadığına veya ince ayar gerektirip gerektirmediğine karar verin.

Temel Ton Eşleme Operatörleri #
Kontrast – Görüntünün açık ve koyu alanları arasındaki parlaklık farkı. 1’den büyük değerler görüntü kontrastını artırırken, 1’den küçük değerler azaltır. Değer aralığı: 0 ile 99 arası .
Bu operatörün uygulanması doğrusal olmayan bir çıktıya neden olur. İşleme öğelerini bir araya getirirken , doğru sonuçlar almak için bu operatör devre dışı bırakılmalıdır; örneğin, çıktıyı yansıma/kırılmaya bölen işleme öğeleri kullanılırken, bu öğeleri tekrar bir araya getirmeden önce yalnızca doğrusal işlemler kullanılmalıdır.
Yeşil-Macenta Tonu – Beyaz dengesindeki sıcaklığın tamamlayıcısı olan yeşil-macenta tonunu uygular. Negatif bir değer ayarlamak macenta görünümlü bir resimle sonuçlanırken, pozitif bir değer yeşilimsi bir resme yol açacaktır. Varsayılan 0.0 değeri hiçbir etki yaratmaz. Değer aralığı: -1 ile 1 arası.
Lift Gamma Gain – Lift, Gamma ve/veya Gain düzeltmesi uygular.
Aydınlatma – Görüntünün en karanlık kısımlarını daha parlak veya daha koyu hale getirir.
Gama – Görüntünün tamamına gama düzeltmesi uygular.
Kazanç – Görüntünün en parlak kısımlarını daha parlak veya daha koyu hale getirir.
Lift ve/veya Gamma değerlerinin ayarlanması doğrusal olmayan çıktıya neden olur. İşleme öğelerini bir araya getirirken, doğru sonuçlar elde etmek için bu operatör varsayılan 1.0 değerine ayarlanmalıdır ; örneğin, çıktıyı yansıma/kırılmaya bölen çoklu geçişler kullanılırken, bu öğeleri tekrar bir araya getirmeden önce yalnızca doğrusal işlemler kullanılmalıdır.
Yalnızca Kazanç değerini ayarlamak doğrusal iş akışını korur.
Fotoğraf Pozlaması – Kullanılan kameranın ayarlarına bağlı olarak görüntünün genel pozlamasını değiştirir.
Doygunluk – Görüntünün genel doygunluğunu kontrol eder. Pozitif değerler görüntü doygunluğunu artırır; negatif değerler azaltır. Değer aralığı: -1 ile 1 arası.
Bu operatörün uygulanması doğrusal olmayan bir çıktıya neden olur. İşleme öğelerini bir araya getirirken , doğru sonuçlar almak için bu operatör devre dışı bırakılmalıdır; örneğin, çıktıyı yansıma/kırılmaya bölen işleme öğeleri kullanılırken, bu öğeleri tekrar bir araya getirmeden önce yalnızca doğrusal işlemler kullanılmalıdır.
Basit Pozlama – Görüntünün genel pozlamasını değiştirir. Değer aralığı: -20 ile 20 arası .
Ton – Sahnenin genel renk tonunu ayarlar. Tüm görüntü bu renkle çarpılır. Bu, görüntüye renk tonu eklemek ve kaldırmak için kullanılabilir. Ton eklemek için, tonun rengini doğrudan seçmeniz yeterlidir. Herhangi bir işlenmiş nesneden tonu kaldırmak için, Corona Improved Color Picker’daki “tersini seç” damlalık aracını kullanarak rengini seçin.
Vinyet – Görüntünün kenarlarını karartarak gerçek dünyadaki kamera vinyetini simüle eder. Değer aralığı: 0 ile 10 arası.
Beyaz Dengesi – Genellikle fotoğrafçılıkta kullanılan Kelvin sıcaklığını kullanarak beyaz denge noktasını ayarlar. Daha düşük sıcaklık, görüntünün mavimsi, soğuk bir görünüm kazanmasına, daha yüksek sıcaklık ise sıcak bir görünüm kazanmasına neden olur. ‘Eski Beyaz Dengesi’nden farklı olarak, burada beyaz dengesini Bradford’un kromatik adaptasyon formülünü kullanarak hesaplıyoruz; bu da onu daha doğru ve endüstri standardına uygun hale getiriyor. Değer aralığı: 2000 ile 99999 arası.
Eski Beyaz Dengesi – Bu operatör kullanımdan kaldırılmıştır, bunun yerine ‘Beyaz Dengesi’ kullanın. Genellikle fotoğrafçılıkta kullanılan Kelvin sıcaklığını kullanarak beyaz dengesi noktasını ayarlar. Daha düşük sıcaklık, görüntünün mavimsi, soğuk bir görünüm kazanmasına, daha yüksek sıcaklık ise sıcak bir görünüm kazanmasına neden olur. Değer aralığı: 2000 ile 99999 arası.
Corona 12 Güncelleme 1’den itibaren Beyaz Dengesi operatörü kullanımdan kaldırılmış ve artık “Eski Beyaz Dengesi” olarak adlandırılmaktadır. Yeni Beyaz Dengesi operatörü, Bradford’ın kromatik adaptasyon formülünü kullanır; bu da onu daha doğru ve sektör standardına uygun hale getirir.
Varsayılan olarak, her Corona Kamera için başlangıç noktası olarak aşağıdaki Ton Eşleme operatörleri kullanılır :
-
Basit Pozlama
-
Beyaz Dengesi
-
Yeşil-Macenta Tonu
-
Zıtlık
-
Doygunluk
-
ACES OT

Eğri Kontrol Ton Eşleme Operatörleri #
Gelişmiş Filmik Haritalama – Filmik S-eğrisi kullanarak vurgu sıkıştırması ve gölge doygunluğu kontrolü uygular. Temel Filmik operatöre kıyasla eğri üzerinde daha fazla kontrol sağlar. Etkinleştirildiğinde, çıktı her zaman [0,1] aralığındadır, bu nedenle parlak pikseller sıkıştırılır.
-
Uç Nokta Gücü – Uç noktadaki değerler (S eğrisinin en soldaki bölümü) daha küçük bir çıktı aralığına sıkıştırılır. Uç nokta ne kadar güçlü olursa, aralık o kadar küçük olur. 0, uç noktanın olmadığını, 1 ise uç noktanın x ekseninde tamamen düz olduğunu ve uç noktadaki tüm değerlere 0 atandığını gösterir.
-
Ayak Ucu Uzunluğu – Ayak ucundaki (S eğrisinin en soldaki bölümü) değerler daha küçük bir çıktı aralığına sıkıştırılır. Ayak ucu ne kadar uzun olursa, en koyu değerlerden başlayarak o kadar çok değer etkilenir. 0, ayak ucunun olmadığını, 1 ise ayak ucunun eğrinin yarısını kapladığını gösterir.
-
Omuz Gücü – Eğrinin dinamik aralığını genişletir – beyaz noktayı daha yüksek giriş değerlerine taşır. Beyaz noktanın üzerindeki değerler basitçe beyaza sabitlenir. 0 omuz olmadığını gösterir – beyaz nokta, doğrusal orta kısmın 1’e ulaştığı yerdir. Bu parametre, dinamik aralığa kaç F durağı eklediğimizi açıklar.
-
Omuz Uzunluğu – Omuz bölgesindeki (S eğrisinin en sağdaki bölümü) değerler daha küçük bir çıktı aralığına sıkıştırılır. Omuz ne kadar uzunsa, en parlak değerlerden başlayarak o kadar düşük değerler atanır. 0, parmağın bittiği yerde omuzun başlamadığı anlamına gelir (ortada doğrusal bir kısım yoktur).
-
Omuz Açısı – Omuzun eğimini artırmak. Bunun nedeni, uzun ve düz bir omuzun çok geniş bir dinamik aralığı dar bir çıktı değerleri aralığına sıkıştırması ve görüntünün parlak kısımlarında kontrast kaybına neden olmasıdır. Bu parametrenin artırılması, beyaz noktanın 1’den yüksek olmasına yol açar; bu nedenle, eğri daha sonra çıktı değerleri [0,1] aralığında olacak şekilde yeniden ölçeklendirilir.
Bu operatörün uygulanması doğrusal olmayan bir çıktıya neden olur. İşleme öğelerini bir araya getirirken , doğru sonuçlar almak için bu operatör devre dışı bırakılmalıdır; örneğin, çıktıyı yansıma/kırılmaya bölen işleme öğeleri kullanılırken, bu öğeleri tekrar bir araya getirmeden önce yalnızca doğrusal işlemler kullanılmalıdır.
Bu operatör, görüntüdeki parlak alanlardaki parlaklık değerlerini düşürür. Görüntünüzü yüksek dinamik aralıklı bir formatta kaydetmeyi ve sonradan düzenlemeyi planlıyorsanız, bu operatörü devre dışı bırakmayı düşünün.
Eğriler – Özel renk eşleme eğrileri uygular.
Bu operatörün uygulanması doğrusal olmayan bir çıktıya neden olur. İşleme öğelerini bir araya getirirken , doğru sonuçlar almak için bu operatör devre dışı bırakılmalıdır; örneğin, çıktıyı yansıma/kırılmaya bölen işleme öğeleri kullanılırken, bu öğeleri tekrar bir araya getirmeden önce yalnızca doğrusal işlemler kullanılmalıdır.
Filmik Haritalama – Filmik S-eğrisi kullanarak vurgu sıkıştırmasını ve gölge doygunluğunu kontrol etmeyi sağlar.
-
Parlaklık sıkıştırma – Görüntünün parlak bölgelerine sinematik ton eşlemesi uygular, bu da renk doygunluğunda kayıp olmadan ince bir parlaklık sıkıştırması sağlar.
-
Zengin Gölgeler – Görüntünün karanlık bölgelerine sinematik ton eşlemesi uygulayarak gölgelerin zenginliğini/doygunluğunu artırır.
Bu operatörün uygulanması doğrusal olmayan bir çıktıya neden olur. İşleme öğelerini bir araya getirirken , doğru sonuçlar almak için bu operatör devre dışı bırakılmalıdır; örneğin, çıktıyı yansıma/kırılmaya bölen işleme öğeleri kullanılırken, bu öğeleri tekrar bir araya getirmeden önce yalnızca doğrusal işlemler kullanılmalıdır.
Ton Eğrisi – Görüntünün farklı tonlarının (gölgeler (en karanlık alanlar), koyu tonlar, açık tonlar ve vurgular (en parlak alan)) bağımsız olarak kontrol edilmesini sağlar.
-
Vurgular – Görüntünün en parlak alanlarını ayarlayın. Pozitif değerler bu alanları güçlendirirken, negatif değerler onları bastırır. Bu, ” ışıklar ” parametresinin etkilediği tonların en parlak alt kümesini etkiler .
-
Işıklar – Görüntünün parlak alanlarını ayarlayın. Pozitif değerler bu alanları güçlendirirken, negatif değerler onları bastırır. Bu, ” vurgular ” parametresine göre daha geniş bir ton aralığını etkiler.
-
Karanlıklar – Görüntünün karanlık alanlarını ayarlayın. Pozitif değerler onları güçlendirirken, negatif değerler onları bastırır. Bu, ” gölgeler ” parametresine göre daha geniş bir ton aralığını etkiler.
-
Gölgeler – Görüntünün karanlık alanlarını ayarlayın. Pozitif değerler onları güçlendirirken, negatif değerler onları bastırır. Bu, ” karanlıklar ” parametresinin etkilediği tonların en koyu alt kümesini etkiler.
Bu operatörün uygulanması doğrusal olmayan bir çıktıya neden olur. İşleme öğelerini bir araya getirirken , doğru sonuçlar almak için bu operatör devre dışı bırakılmalıdır; örneğin, çıktıyı yansıma/kırılmaya bölen işleme öğeleri kullanılırken, bu öğeleri tekrar bir araya getirmeden önce yalnızca doğrusal işlemler kullanılmalıdır.
Bu operatör, görüntüdeki parlak alanlardaki parlaklık değerlerini düşürür. Görüntünüzü yüksek dinamik aralıklı bir formatta kaydetmeyi ve sonradan düzenlemeyi planlıyorsanız, bu operatörü devre dışı bırakmayı düşünün.

Vurgu Kontrol Tonu Eşleme Operatörleri #
Reinhard Vurgu Sıkıştırması – Görüntüdeki vurguları sıkıştırarak aşırı parlak alanları azaltır/ortadan kaldırır. Değeri artırmak aşırı parlak alanları ortadan kaldırırken, azaltmak vurguları güçlendirir.
Bu operatörün uygulanması doğrusal olmayan bir çıktıya neden olur. İşleme öğelerini bir araya getirirken , doğru sonuçlar almak için bu operatör devre dışı bırakılmalıdır; örneğin, çıktıyı yansıma/kırılmaya bölen işleme öğeleri kullanılırken, bu öğeleri tekrar bir araya getirmeden önce yalnızca doğrusal işlemler kullanılmalıdır.
Bu operatör, görüntüdeki parlak alanlardaki parlaklık değerlerini düşürür. Görüntünüzü yüksek dinamik aralıklı bir formatta kaydetmeyi ve sonradan düzenlemeyi planlıyorsanız, bu operatörü devre dışı bırakmayı düşünün.

Son Bakış Ton Eşleme Operatörleri #
ACES Çıkış Dönüşümü – Referans İşleme Dönüşümü (RRT) ve Çıkış Aygıtı Dönüşümü (ODT)’ den oluşan yaklaşık ACES Çıkış Dönüşümünü uygular .
Bu operatörün uygulanması doğrusal olmayan bir çıktıya neden olur. İşleme öğelerini bir araya getirirken , doğru sonuçlar almak için bu operatör devre dışı bırakılmalıdır; örneğin, çıktıyı yansıma/kırılmaya bölen işleme öğeleri kullanılırken, bu öğeleri tekrar bir araya getirmeden önce yalnızca doğrusal işlemler kullanılmalıdır.
Bu operatör, görüntüdeki parlak alanlardaki parlaklık değerlerini düşürür. Görüntünüzü yüksek dinamik aralıklı bir formatta kaydetmeyi ve sonradan düzenlemeyi planlıyorsanız, bu operatörü devre dışı bırakmayı düşünün.
LUT – Önceden tanımlanmış bir LUT uygulayarak görüntünün genel görünümünü değiştirir.
-
Opaklık – LUT dönüşümünün opaklığını ayarlar. 0.0 değeri sonucu hiç değiştirmezken, varsayılan değer olan 1.0, seçilen LUT dosyasına göre tam renk dönüşümünü uygular.
-
Logaritmik – Etkinleştirilirse, görüntü logaritmik renk uzayına dönüştürülür ve ancak bundan sonra LUT uygulanır.
-
Doğrusal – devre dışı bırakılırsa (varsayılan), LUT gama eşlemeli renk uzayında uygulanır. Etkinleştirilirse, LUT doğrusal renk uzayında uygulanır.
“Doğrusal” onay kutusu Corona 12’den itibaren kullanılabilir.
Bu operatörün etkisi , özellikle “logaritmik” seçeneği işaretlendiğinde veya “opaklık” 1’den düşük ayarlandığında, Corona Tonemap Control haritası tarafından doğru şekilde çözülmeyebilir .
Bu operatörün uygulanması doğrusal olmayan bir çıktıya neden olur. İşleme öğelerini bir araya getirirken , doğru sonuçlar almak için bu operatör devre dışı bırakılmalıdır; örneğin, çıktıyı yansıma/kırılmaya bölen işleme öğeleri kullanılırken, bu öğeleri tekrar bir araya getirmeden önce yalnızca doğrusal işlemler kullanılmalıdır.

Ton Eşleme Operatörleri ve Kompozisyon #
Lütfen aşağıdaki operatörlerden herhangi birinin uygulanmasının doğrusal olmayan bir çıktıya yol açacağını dikkate alın.
-
Zıtlık
-
Doygunluk
-
ACES OT
-
Gelişmiş Film Haritalama
-
Eğriler
-
Film Haritalama
-
Ton Eğrisi
-
Reinhard Vurgu Sıkıştırması
-
LUT
Oluşturulan öğeleri bir araya getirirken, doğru sonuçlar elde etmek için bu operatörlerin devre dışı bırakılması gerekir.
Örneğin, çıktıyı yansıma/kırılma olarak ayıran işleme öğeleri kullanılırken, bu öğeleri tekrar bir araya getirmeden önce yalnızca doğrusal işlemler kullanılmalıdır.
Örnekler #

Örnek 1 – Varsayılan Ayarlar

Örnek 2

Örnek 3

Örnek 4
