Temel şekiller, silindir veya kutu gibi standart 3ds Max nesneleridir.
Temel nesnelerle ilişkili standart boyut parametrelerine ek olarak, nesneye otomatik olarak uygulanacak bir malzeme kanalı da ayarlayabilirsiniz. Bu kanal kimliği, CivilViewObjects malzemesine atıfta bulunur . CivilView ayrıca eşleme koordinatlarını da otomatik olarak uygular.
Tek bir OPS Stil Öğesinden yerleştirilen herhangi bir parametrik nesne serisi, birbirinin örneğidir. Bu, bu nesnelerden herhangi birindeki bir parametreyi değiştirmenin hepsini etkilediği anlamına gelir. Bu, örneğin, her bir direğin yüksekliğinin serideki tüm nesnelerle tutarlı olması gereken bir direk serisinde yararlı olabilir. Nesnelerin geometrisini bağımsız hale getirmek için, Konum Denetleyicisi açılır menüsünü kullanarak nesnelerin bağlantısını manuel olarak kaldırabilirsiniz.
Nesne INI Dosya Yapısı #
|
Temel Nesne INI Dosyası |
|
[Parametreler] Uzunluk= Genişlik= Yükseklik=
[Nesne] İlkel= MalzemeKanalı= Önizleme=
[Grup] İsim=
|
[Parametreler] #
- Uzunluk / Genişlik / Yükseklik
- Nesnenin boyutlarını ayarlayın. Uzunluk ve Genişlik değerleri pozitif olmalıdır. Yükseklik değeri negatif veya pozitif olabilir.
Not: Dairesel temel nesneler için çapı ayarlamak üzere Genişlik parametresini kullanın.
[Nesne] #
- İlkel
- Oluşturulacak temel nesnenin türünü belirler. Geçerli seçenekler şunlardır:
- Kutu
- Silindir
- Piramit
- Küre
- Çaydanlık
- Jeosfer
- Uçak
- Malzeme Kanalı
- Nesneye uygulanacak CivilViewObjects malzeme kanalını ayarlar . Geçerli değerler, bu malzemedeki temel kanal sayısı olan 1 ile 10 arasındaki sayılardır.
- Önizleme
-
Nesne Yerleştirme Stili Düzenleyicisinde önizleme olarak kullanılacak küçük resme ad verir . Bu giriş boş bırakılırsa veya dosya bulunamazsa, düzenleyici boş bir küçük resim görüntüler. Bu küçük resim bitmap’i, mevcut herhangi bir Civil View kaynak kitinin içindeki /objlibs/previews klasöründe bulunmalıdır.
[Grup] #
- İsim
- Bu nesnenin listeleneceği kategori alt grubunun adı. Eğer bir ad belirtilmezse, nesne gruplandırılmamış olarak listelenecektir.
Kütüphaneye Özel Temel Şekiller Ekleme #
Yukarıda açıklanan formatta bir INI dosyası oluşturun ve bunu mevcut herhangi bir Civil View kaynak kitinin içindeki /objlibs/primitives klasörüne ekleyin. (3ds Max nesne geometrisini sağladığı için, yapmanız gereken tek şey bu.)
Lütfen Civil View Nesne Kütüphanesi Genel Bakışı bölümündeki nesne kütüphanesi özelleştirmesine ilişkin genel talimatlara da bakın .
