View Categories

Tek Malzeme Kullanarak Nesneleri Gölgelendirme

2 dakika okuma

Bu eğitimde, V-Ray MultiSubTex’i tek bir malzemeye bağlayarak birden fazla nesneyi nasıl gölgelendirebileceğinizi gösteriyoruz.

Genel Bakış #


V-Ray MultiSubTex, tek bir materyal kullanarak birden fazla nesneye/yüzeye (bir faktöre bağlı olarak) birden fazla doku veya renk atamanıza olanak tanır. MultiSubTex ile aynı materyali birden fazla nesneye/yüzeye atarsınız ve yine de her öğenin nasıl gölgelendirileceğini özelleştirebilirsiniz. Bu iş akışı, düzenlenecek yalnızca bir materyal olduğu için gölgelendirmenin kolayca düzenlenmesini sağlar. Dokunun özelliklerini görmek için  MultiSubTex sayfasına bakın .

Bu sahne, Blender 4.3 üzerinde V-Ray 7 hotfix 2 kullanılarak oluşturulmuştur.

Adımlar #


Herhangi bir resme tıklayarak daha yüksek çözünürlükte görüntüleyebilirsiniz.

 

1. İlk Kurulum #

Paint_Colored_Pencils_Mtl materyalini düzenleyeceğiz . Materyalin özelliklerini incelemek için, onu Outliner’dan seçin. Sahnedeki herhangi bir Pencil geometrisinin alt listesinin en altında bulabilirsiniz . Shader özelliklerini görüntülemek için, sahnede bir Editor’ü V-Ray Node Editor olarak ayarlayın ve Shader Node Tree’ye ayarlayın .

Ardından, V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde, Ekle menüsünü açmak için Shift + A tuşlarını kullanın ve V-Ray MultiSubTex doku yardımcı programını arayın . Bunu V-Ray Materyaline bağlayın.

youtu.be İçerik Resmi

youtu.be


2. Doku Listesi #

Düğüm Düzenleyicisinin yan tarafındaki Düğüm menüsünü açın . Alternatif olarak, malzemenin ayarlarını Özellikler Düzenleyicisinin Malzeme Özellikleri sekmesinde bulabilirsiniz. V-Ray MultiSubTex’in bir alt doku listesi vardır. Varsayılan olarak beş tane vardır ve gölgelendirmek istediğimiz beş geometri olduğundan, doku sayısında herhangi bir değişiklik yapılması gerekmez, ancak + Doku Ekle ve – düğmelerinden istediğiniz gibi doku ekleyebilir veya kaldırabilirsiniz .

Bu eğitimde bu renk değerleri ayarlanmıştır, ancak dilediğiniz renkleri ayarlayabilirsiniz:

  • Doku 1 (Pencil_Blue için): HSV = 0.587, 0.785, 1.0

  • Doku 2 (Pencil_Green için): HSV = 0.355, 0.922, 0.8

  • Doku 3 (Pencil_Pink için): HSV = 0.902, 0.748, 0.978

  • Doku 4 (Pencil_Red için): HSV = 0.002, 0.956, 0.885

  • Doku 5 (Pencil_Yellow için): HSV = 0.109, 0.968, 1.0


Alt dokuların kimlik numaralarının artan sırada olduğuna dikkat edin. Bu nedenle renkler, daha kolay yönlendirme için kalemlerin sırasıyla eşleşiyor. Daha sonra bu kimlik numaralarını kullanarak her kaleme her renk atayacağız. Ancak, dilediğiniz herhangi bir kimlik numarasını da atayabilirsiniz.


3. Modu Ayarlayın #

MultiSubTex’in Seçenekler menüsünü açın . Mod şu anda “Bileşik Anahtar ile Rastgele” olarak ayarlanmış ve bu Bileşik Anahtar, Oluşturma Kimliği’dir . Oluşturma Kimliği’ni kontrol edemiyoruz ve bu şekilde hangi kalemin hangi rengi alacağını belirleyemiyoruz. Bu nedenle, modu değiştirelim. “Nesne Kimliği” olarak ayarlayın.


Şimdi Pencil_Blue’ya gidin ve Nesne Özellikleri’ni açın . Aşağı kaydırarak V-Ray Nesne Özellikleri sekmesini bulun . Orada Nesne Kimliği’ni bulacaksınız . Bu kalemin mavi olmasını istediğimiz için ve mavi doku MultiSub dokusunun listesinde ilk sırada (1 kimlik numarasıyla) yer aldığı için, Nesne Kimliği’ni 1 olarak ayarlıyoruz.

MultiSub dokusunun Modu Nesne Kimliği olarak ayarlandığında, hangi dokunun uygulanacağı, mod adından da anlaşılacağı gibi, V-Ray Nesne Özellikleri sekmesindeki Nesne Kimliği tarafından belirlenir. Doku listesinin dışında bir kimliğiniz varsa, ya Varsayılan Renk değerine (bu durumda siyah) geri döner ya da Dokular Arasında Döngü seçeneğini kullanabilirsiniz . Örneğin, bu sahnede altıncı bir kalemimiz varsa ve ona altı kimlik numarası atarsak, bu seçenek etkinleştirildiğinde, V-Ray uygun bir doku bulamadıktan sonra ilk dokuya geri döneceği için bu kalem mavi renkte olacaktır.


4. #

Tüm kalemlerin Nesne Kimliklerini, her birine atamak istediğimiz renkle eşleşecek şekilde ayarlayın. 

  • Pencil_Green nesnesinin Object ID’sinin 2 olması gerekiyor , çünkü bu değer yeşil renk ID’siyle eşleşiyor.

  • Pencil_Pink nesnesinin numaralı bir Nesne Kimliğine sahip olması gerekir .

  • Pencil_Red’in Nesne Kimliği olmalıdır .

  • Pencil_Yellow, sarı alt dokunun 5 numaralı kimliğiyle eşleşmelidir .


5. Dokuyu Kopyalayın #

Şimdi çizim yaparken, tüm kalemler istediğimiz renklere sahip. Bu renk atamasını kalemlerin grafit uçlarına da uygulayalım. 


Paint_Colored_Pencils materyaline gidin ve MultiSubTex’i seçin . Sağ tıklayıp Kopyala’yı seçebilir veya CTRL + C tuşlarına basabilirsiniz . Şimdi Graphite_Colored_Pencils materyaline gidin . Tüm kalem geometrilerinde aynı olduğu için herhangi birinde bulabilirsiniz.  Burada CTRL + V tuşlarına basın veya sağ tıklayıp Yapıştır’ı seçin . Bu, aynı MultiSubTex’i bu materyale ekler. Bunu V-Ray materyalinin Diffuse’una bağlayın.


6. Son Görüntü #

Kalemlerin grafit uçlarında aynı renk atamasını kolayca tekrarladık. Şimdi son render işlemine başlayabiliriz. V-Ray Menüsünden Üretim Render’ını Başlatın.

Bu iş akışını sahnelerinize uygulayın ve V-Ray MultiSub dokusuyla renk veya doku atamasını kolaylaştırın. İyi renderlar!

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir