View Categories

TCP/IP Kurulumu

3 dakika okuma

3ds Max, ağ üzerinden render işlemleri için standart ağ protokolü olan TCP/IP’yi kullanır. TCP/IP iki bölümden oluşan bir kısaltmadır. TCP (Transport Control Protocol), uygulamalar arasında veri iletişimini sağlar. IP (Internet Protocol) ise bir uygulama ile fiziksel ağ arasında veri iletişimini sağlar. Render ağınızdaki her bilgisayarın bu protokol için yapılandırılması gerekir.

Devam etmeden önce şunlardan emin olun:

  • Her makinede yönetici ayrıcalıklarına sahipsiniz.
  • Ağ çalışır durumda ve her makineye ağ adaptör kartları takılı.

TCP/IP protokolü, diğer makinelerle iletişim kurmak için ağ bağdaştırıcısı veya Ağ Arayüz Denetleyicisi (NIC) adı verilen bir cihaza bağlanmayı gerektirir. Tipik olarak, ağ bağdaştırıcısı bir ağ kartıdır, ancak internete modemle bağlanıyorsanız, çevirmeli bağlantı bağdaştırıcısı (modem) kullanılır.

TCP/IP, ağdaki bilgisayarları tanımlamak için IP adreslerini kullanır. Kolaylık sağlamak için bilgisayarlara gerçek isimler atayabilirsiniz. Bir IP adresi, noktalarla ayrılmış dört tamsayıdan oluşan bir seri numarasıdır; örneğin, 192.100.100.1 .

IP adresleri sabit (yukarıdaki örnekte olduğu gibi) veya DHCP (Dinamik Ana Bilgisayar Yapılandırma Protokolü) olarak bilinen bir sistem tarafından ağa her bağlandığınızda dinamik olarak sağlanan otomatik adresler olabilir.

3ds Max, ağdaki her makineyi tanımlamak için, her ağ kartına atanan benzersiz bir seri numarası olarak düşünülebilecek NIC numarasını kullanır. Bu, DHCP kullanımına olanak tanır çünkü DHCP kullanan bir makine yeniden başlatıldığında IP adresi genellikle değişir.

Bazı durumlarda, örneğin sabit bir IP adresi belirtmek isteyebilirsiniz:

  • Aynı ağda, her birinin kendine ait özel sunucuları olan birden fazla Yönetici çalıştırıyorsanız, hangi Yöneticinin kullanılacağını belirtmeniz gerekir. Bu durumda DHCP kullanılabilir, ancak IP adresi yerine Yönetici adını belirtmeniz gerekecektir.
  • İkinci durum ise Sunucu veya Kuyruk İzleyicisinin yerel ağın dışında olmasıdır (örneğin, bir WAN veya yönlendirici aracılığıyla bağlanan çok bölümlü bir ağ durumunda). Bu durumda, aynı ağa bağlı Sunucular, Yöneticinin sabit bir adı ve IP adresi olması koşuluyla DHCP’yi kullanmaya devam edebilir.
  • Ağınız NT sunucusu olmadan eşler arası (peer-to-peer) olarak kurulmuşsa (çoğu ev ağında olduğu gibi), makinelerin kalıcı, sabit IP adreslerine atanması daha kolaydır.
  • Son olarak, ağ bağlantısı olmadan da toplu işlemeyi kullanabilirsiniz . Bu durumda, sabit bir TCP/IP adresi ayarlamanız ve Microsoft Loopback adaptörünü yapılandırmanız gerekecektir.

Sabit adresler söz konusu olduğunda, IP adreslerinin doğru şekilde atanması önemlidir. Bu adımda, TCP/IP yapılandırması sırasında kullanılacak makine adlarının ve bunlara karşılık gelen IP adreslerinin bir listesini oluşturursunuz. Bu liste, 3ds Max render servislerinin kurulumu sırasında da kullanılacaktır.

Yönetici adını kullanmak, özellikle IP adresi DHCP aracılığıyla dinamik olarak atandığında ve oturumdan oturuma değişebildiğinde faydalıdır.

Kapalı bir ağda, diğer ağ alan adlarının IP adresleriyle çakışmalar konusunda fazla endişelenmenize gerek yoktur. Ancak, adreslerin tutarlı bir düzene uyması ve her birinin ağınız içinde benzersiz olması gerekir.

Uyarı: Birçok büyük şirkette olduğu gibi açık ağlarda, IP adreslerini hiçbir şekilde değiştirmeyin . Bu gibi durumlarda, potansiyel olarak felaketle sonuçlanabilecek durumları önlemek için, IP adresi değişikliklerini yaparken daima sistem yöneticinizle birlikte çalışın.

Sonraki Adım #

TCP/IP Yapılandırması

Prosedürler #

Makine adları ve IP adresleri oluşturmak için:

  • Makine adlarını ve IP adreslerini içeren bir liste oluşturun.

    Başka bir ağla daha sonra uyumluluk konusunda özel bir ihtiyacınız yoksa, aşağıdaki listeyi model olarak kullanın.

    Yönetici makine aynı zamanda sunucu olarak da çalışabileceğinden, sunucularınızı aşağıdaki listede gösterildiği gibi IP adresleriyle eşleşecek şekilde adlandırmaya başlayın. Unutmayın, ağ oluşturma altında herhangi bir makine yönetici olarak çalışabilir. IP adresi gibi, her ad benzersiz olmalıdır. Ayrıca, IP adresinin son grubunda (veya sekizlisinde) 0 veya 255 rakamlarını kullanmamanız gerektiğini unutmayın, çünkü bunlar ayrılmış sayılardır.

Uyarı: Makine adları sayılarla başlamamalı veya içinde boşluk ya da alt çizgi bulunmamalıdır, çünkü bunlar TCP/IP’de geçersiz adlara yol açacaktır. Bu durum, ağ işleme sisteminde beklenmedik davranışlara neden olacaktır.
Makine Adı IP Adresi
sunucu001 192.100.100.1
sunucu002 192.100.100.2
sunucu003 192.100.100.3
sunucu254 192.100.100.254

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir