View Categories

Taranmış Mtl

6 dakika okuma

Bu sayfa, Blender için V-Ray’de taranan materyal hakkında bilgi sağlar.

Genel Bakış #


Taranmış Malzeme özelliği, .vrscan dosyalarında saklanan taranmış BRDF malzeme verilerinin işlenmesine olanak tanır . Bu dosyalar, Chaos’un kendi dahili malzeme tarayıcısı ve ona eşlik eden malzeme oluşturma yazılımı tarafından üretilir.

Taranan malzeme, özel tarayıcı donanımıyla taranmış gerçek bir fiziksel malzeme örneğinin yakalanmış görünümünü oluşturur. Bu malzeme, tek noktalı BRDF yakalamanın ötesine geçerek, çift yönlü doku fonksiyonu (BTF) yaklaşımını kullanarak çok sayıda gerçek dünya yüzeyinin dokulu görünümünü doğru bir şekilde temsil edebilir.

Taranan malzeme, fiziksel bir malzemenin ışığa verdiği tepkiyi basitçe yeniden ürettiği için, “yayılma” veya “yansıma” bileşenleri, “normal” veya “kabartma” haritaları gibi kavramlara sahip değildir.

.vrscan dosyaları, çok fazla veri içermeleri gerektiğinden (malzemenin tüm yüzeyindeki BRDF’yi tanımlamaları gerektiğinden) oldukça büyük olma eğilimindedir.

VRscans hakkında daha fazla bilgi için,  indirilebilir örnek sahneler ve Sıkça Sorulan Sorular  hakkındaki bilgiler için lütfen Chaos Scans dokümantasyon alanına bakın veya  Chaos Scans web sitesini ziyaret edin.

V-Ray 7, güncelleme 1’de taranan malzemeye tam kullanıcı arayüzü erişimi için V-Ray Premium lisansı veya ek bir Malzeme Tarayıcı lisansı gereklidir .

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Ekle Malzeme V-Ray Taranmış Malzeme

Düğüm Giriş Soketleri #


Bu bölümde malzemenin giriş soketleri listelenmiştir. Bazılarının karşılık gelen özellikleri vardır, bazıları ise yalnızca giriştir.

Filtre Rengi – Bir renk düğümünün, malzemeyi renklendiren malzeme örneği için renk çarpanı görevi görmesini sağlar. Yansımaların rengini ve son işlem efektlerini de etkilediğini unutmayın.

Boya Rengi – Bir renk düğümünün, malzemenin dokusunu kaybetmeden veya yansıma rengini değiştirmeden malzemenin rengini değiştirmesine olanak tanır. Örneğin, ahşabın veya derinin dokusunu kaybetmeden rengini değiştirmek gibi.

Şeffaf Kaplama Çarpanı – Bir renk düğümünün şeffaf kaplama katmanını çoğaltmak için kullanılmasını sağlar.

Özellikler #


“Dosya” alanı, .vrscan dosyasının sisteminizdeki konumunu belirtmenizi sağlar . Bunun altındaki pencerede, yüklenen dosya hakkında bazı bilgileri görüntüleyebilirsiniz.

Parametreler #


Döşeme Faktörü – Nesnenin U ve V koordinatlarındaki malzeme döşemesi için küresel çarpan.

Çift Taraflı – Malzeme nesnenin her iki tarafına da uygulanır.

Şeffaflığı Devre Dışı Bırak – Malzemenin şeffaflık özelliklerini kapatır.

Üç boyutlu haritalama kullan – Nesnenin varsayılan UV haritalamasını yok sayar ve U ve V eksenleri en yakın nesne uzayı eksenlerine paralel olan bir harita atar. 

Rastgele Ofset – Üç boyutlu haritalama etkinleştirildiğinde malzeme ofsetini rastgele hale getirir .

Rastgele Döndürme – Üç Boyutlu Haritalama  etkinleştirildiğinde malzemenin döndürme işlemini rastgele hale getirir  .

Gelişmiş #


İzleme Derinliği – Yansıma sıçramalarının sayısını kontrol eder. -1 değeri, yansıma sıçramalarının Genel Ayarlar bölümündeki Genel Maksimum Derinlik parametresi tarafından kontrol edildiği anlamına gelir . 

Kesme Noktası  – Yansımaları hızlandırmak için kullanılan bir eşik değeri. Yansımaların katkısı bu eşik değerinin altına düşerse, yansımalar izlenmez. Bu, V-Ray Malzemesinin Kesme Noktasına benzer . 

Kabartma ve Paralaks Bölgesi  – Ek kabartma ve paralaksın artık mevcut olmadığı ve yalnızca doğal yükseklik efektlerinin kaldığı noktayı belirler. Bu seçenek, malzemenin düz veya daha az detaylı görünebileceği yan görünümlerinde özellikle kullanışlıdır. 0 değeri ek kabartma ve paralaks eklemez. 1 değeri, görüş açısına bakılmaksızın eşit olarak ek kabartma ve paralaks ekler. Tüm taranmış malzemeler, en gerçekçi görünümü elde etmek için varsayılan olarak bu parametre için en uygun değere sahiptir. Kabartma ve paralaks üzerinde tam kontrole ihtiyacınız varsa, değeri 1 olarak ayarlayın ve  Paralaks  ve  Kabartma Çarpanları ile çalışın 

Paralaks Çarpanı   – Ek paralaks ve kenar yer değiştirme gücü için bir çarpan. 

Ek Çarpan  – Ek çarpma için bir çarpan.

SSS Çarpanı – Saçılma mesafesi için bir çarpan.

Örnekleme Türü  – Kenar yumuşatma, alan derinliği, dolaylı aydınlatma, alan ışıkları, parlak yansımalar/kırılmalar, saydamlık, hareket bulanıklığı vb. gibi “bulanık” efektlere dahil olan piksellerin etrafında hangi örneklerin alınacağını belirler.

Önem Örneklemesi  – Bir değere ayrılan örnek sayısını, duruma bağlı olarak belirli yönlerin önemine dayandırır. Örneğin, kameradan uzaklık, nesnelerin çok uzakta olması veya gerçekçi bir sonuç elde etmek için daha fazla örneğe ihtiyaç duyulması gibi.
Tekdüze Örnekleme  – Örnek sayısı, görüntünün tamamına eşit olarak dağıtılır.

Düz Malzeme Stratejisi – Malzeme görüntüleme için kullanılan bir strateji. Varsa dokuların görünürlüğünü kontrol eder. Olası değerler şunlardır:

Yok  – Her zaman tam malzeme değerlendirmesi kullanılır. Nesnenin geçerli UV koordinatlarına sahip olması gerekir.
Ortalama BRDF  – BRDF’yi ortalamasını alır ve önizlemeler için işlemeyi hızlandırmak için kullanılabilir. Doku detayları kaldırıldığı için, taranan örnek çok iyi döşenmiyorsa ortaya çıkabilecek döşeme hatalarını da ortadan kaldırır. Çoğu BRDF biraz anizotropik olduğundan UV koordinatlarına hala ihtiyaç duyulmaktadır.
Ortalama Simetrik BRDF – Görünür haritalar olmadan malzemenin pürüzsüz temsili.

Kenar Kayması  – Geometrinin kenarlarının hafifçe içe doğru tırtıklı görünmesini sağlayan özel bir teknik kullanır. Bu seçenek, çıkıntılı malzemelerin yakın çekimlerini oluştururken kullanışlıdır. Gerçek kaymadan daha hızlıdır ve daha iyi bir gerçekçilik elde etmeye yardımcı olur.

Önbelleğe Alınmış Işık Yok – Bu seçenek, malzeme için önbelleğe alınmış ışığı devre dışı bırakmanıza olanak tanıyarak, tüm sahnenin GI’sini kapatmaya gerek kalmadan fiziksel doğruluğu sağlar. Bu seçeneği devre dışı bırakmak daha hızlı, ancak fiziksel olarak daha az doğru bir render işlemiyle sonuçlanır. 

Renk Akmasını Önle  – Etkinleştirildiğinde, dolaylı GI/parlak ışınlar malzemeyi gri olarak görür ve böylece yakın nesnelerin renklendirilmesi önlenir.

Dış görünüş #


Filtre Kullan – Renk filtresinin kullanımını etkinleştirir.

Filtre Gücü – Filtrenin etkisini katlar.

Filtre Rengi – Malzeme örneğine renk katmak için kullanılabilen bir renk çarpanıdır. Yansımaların rengini ve son işlem efektlerini etkilediğini unutmayın. Ayrıca, Karışım Gücü seçeneği kullanılarak doku uygulanabilir ve renkle harmanlanabilir.

Boya Kullanımı – Boya renginin kullanımını sağlar.

Boya Gücü – Boyanın etkisini kat kat artırır.

Boya rengi – Malzemenin dokusunu veya yansıma rengini değiştirmeden rengini değiştirir. Örneğin, ahşap veya derinin dokusunu kaybetmeden rengini değiştirmek gibi.

Gama Düzeltme – Malzemenin gama değerini (boya rengi ve varsa filtre rengi dahil) sonradan uygulanan bir efekt olarak ayarlar.

Doygunluk – Malzemenin (boya rengi ve varsa filtre rengi dahil) doygunluğunu sonradan uygulanan bir efekt olarak kontrol eder.

Şeffaf Kaplama #


Şeffaf kaplama parametreleri, Araba Boyası 2 Malzemesinde bulunanlara benzerdir . Bu parametreler yalnızca, bir nesne taranırken, nesnenin şeffaf kaplamalı bir malzemenin özelliklerine sahip olduğu belirlenirse kullanılabilir.

Etkinleştir – Malzeme için şeffaf bir kaplama katmanının izlenmesini sağlar.

Vurgular – Kaplama katmanı için noktasal ışık kaynaklarından gelen vurguları etkinleştirir.

Mukavemet – Kaplama yansımalarının mukavemetini belirtir. 

Şeffaf Kaplama Çarpanı – Şeffaf kaplama rengiyle çarpılacak renk değerini belirtir.

IOR – Kaplama katmanının kırılma indeksini belirler ve yansımaların gücünü kontrol eder. 1.0 değeri herhangi bir yansıma oluşturmaz ve kaplama katmanını devre dışı bırakır. Daha yüksek değerler daha güçlü şeffaf kaplama yansımaları üretir. .vrscan dosyası, bu parametre için doğru değeri (genellikle 1.6) içerir; bu değer dosya yüklendiğinde otomatik olarak ayarlanır, ancak gerekirse daha yüksek veya daha düşük bir değere ayarlanabilir.

Kabartma Çarpanı – Kaplama katmanında, malzeme örnek dosyasında saklanan yerleşik bir kabartma haritası bulunur. Bu, kabartmanın gücünü kontrol etmenizi sağlar.

Renklendirme – Tüylerin yansımalarını renklendirir. 

Parlaklık – Parlaklık miktarını belirler. Parlaklık, yansımaların keskinliğini belirler. 1,0 değeri mükemmel ayna benzeri yansıma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir.

Parlaklık Değişimi – Sığ gözlem açılarında parlaklık artışının etkisini kontrol eder. Bu parametre, fırçalanmış metallerde, plastiklerde vb. görülebilen gerçek bir fiziksel etkiyi temsil eder. Bu etkinin yaygın bir örneği, paslanmaz çelik bir tavada görülür; yansıma çizgileri bir açıdan bakıldığında daha keskin hale gelir. Parametre aralığı 0-1’dir. Daha yüksek değerler, gözlem açısı daha sığ hale geldiğinde tam parlaklığa daha hızlı geçiş sağlar. 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir