View Categories

Taranmış Malzeme

8 dakika okuma

Bu sayfa, Cinema 4D’deki V-Ray taramalı materyaller hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Taranmış Malzeme özelliği, .vrscan dosyalarında saklanan taranmış BRDF malzeme verilerinin işlenmesine olanak tanır. Bu dosyalar, Chaos’un kendi dahili malzeme tarayıcısı ve ona eşlik eden malzeme oluşturma yazılımı tarafından üretilir.

V-Ray 6 ve sonraki sürümlerinde, taranan malzeme için ek bir render lisansı gerekmez.

V-Ray’in önceki sürümlerinde, lisanssız taranmış materyalleri işlemek, görüntüye filigran ekliyordu.

V-Ray 7, güncelleme 1’de taranan malzemeye tam kullanıcı arayüzü erişimi için V-Ray Premium lisansı veya ek bir Malzeme Tarayıcı lisansı gereklidir .

Taranan malzeme, özel tarayıcı donanımıyla taranmış gerçek bir fiziksel malzeme örneğinin yakalanmış görünümünü oluşturur. Bu malzeme, tek noktalı BRDF yakalamanın ötesine geçerek, çift yönlü doku fonksiyonu (BTF) yaklaşımını kullanarak çok sayıda gerçek dünya yüzeyinin dokulu görünümünü doğru bir şekilde temsil edebilir.

Taranan malzeme, fiziksel bir malzemenin ışığa verdiği tepkiyi basitçe yeniden ürettiği için, “yayılma” veya “yansıma” bileşenleri, “normal” veya “kabartma” haritaları gibi kavramlara sahip değildir.

.vrscan dosyaları, çok fazla veri içermeleri gerektiğinden (malzemenin tüm yüzeyindeki BRDF’yi tanımlamaları gerektiğinden) oldukça büyük olma eğilimindedir.

VRscans hakkında daha fazla bilgi için,  indirilebilir örnek sahneler ve Sıkça Sorulan Sorular  hakkındaki bilgiler için lütfen Chaos Scans dokümantasyon alanına bakın veya  Chaos Scans web sitesini ziyaret edin.


Kaos Kozmos Entegrasyonu #

V-Ray 7, güncelleme 1’den itibaren, Chaos Cosmos Browser ile taranmış malzeme dosyaları ( .vrscan ) kullanılabilir. Tercihlerde “Cosmos Malzemelerini Düğüm Malzemeleri Olarak İndir” onay kutusu devre dışı bırakılırsa, bunlar Klasik Taranmış malzemeler olarak içe aktarılabilir. Malzemeleri değiştirmek için ayrı bir Chaos Scans eklenti lisansına ihtiyacınız vardır, ancak bunları ek lisans olmadan indirebilir ve işleyebilirsiniz.

Onları Kozmos Tarayıcısında Kaos Taramaları ( ) işaretiyle işaretlenmiş olarak bulabilirsiniz .

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray|| >  Taranmış Malzeme

||Oluştur|| >  V-Ray  >  Taranmış Malzeme (  V-Ray malzemeleri için ayrı menü devre dışı bırakıldı )

Parametreler #


Dosya – Taranan materyale ait verileri içeren dosya adı; dosyaların uzantısı .vrscan’dir.

Dosya Bilgisi – Yüklenen .vrscan dosyası hakkında bilgi görüntüler.

FAYANS

Döşeme Faktörü – U ve V koordinatları için küresel çarpan.

U/V Karo – Dokunun U veya V eksenleri boyunca konumunu kontrol eder.  

UV Döşemesini Ayarla – Bu araç, döşemeyi nesnenin boyutuna uyacak şekilde otomatik olarak ayarlar. Bu işlevi nasıl uygulayacağınızı görün .

Çift Taraflı – Malzemenin her iki yüzünün de kullanılmasını sağlar.

Şeffaflığı Devre Dışı Bırak – Malzemenin şeffaflık özelliklerini kapatır.

Üç boyutlu haritalama kullan – Nesnenin varsayılan UV haritalamasını yok sayar ve U ve V eksenleri en yakın nesne uzayı eksenlerine paralel olan bir harita atar. 

Rastgele Ofset – Üç boyutlu haritalama etkinleştirildiğinde malzeme ofsetini rastgele hale getirir .

Rastgele Döndürme – Üç Boyutlu Haritalama etkinleştirildiğinde malzemenin döndürme işlemini rastgele hale getirir .


UV Döşeme Ayarı Adım Adım Kılavuzu #

  1. Hesaplamalar nesneye dayalı olduğundan, malzeme öncelikle geometriye uygulanmalıdır.

  2. UV koordinatlarının otomatik hesaplanmasını etkinleştirmek için “UV Döşemesini Ayarla” düğmesine tıklayın.

  3. Ardından imleç, damlalık simgesiyle değiştirilir. İmleci kullanarak, taranan malzemenin uygulandığı nesneyi görünüm alanından seçin.

  4. Ardından, araç tam boyutları hesaplar ve U/V Karo parametrelerini buna göre ayarlar.

GIF’te, UV’ler ayarlandıkça dokunun nasıl değiştiğini görebilirsiniz.

GIF’i tam boyutta görüntülemek için üzerine tıklayın.

Gelişmiş #


İzleme Derinliği – Yansıma sıçramalarının sayısını kontrol eder. -1 değeri, yansıma sıçramalarının Malzeme Geçersiz Kılmaları’ndaki  Küresel Maksimum Derinlik parametresi tarafından kontrol edildiği anlamına gelir .

Kesme Noktası  – Yansımaları hızlandırmak için kullanılan bir eşik değeri. Yansımaların katkısı bu eşik değerinin altına düşerse, yansımalar izlenmez. Bu, V-Ray Malzemesinin Kesme Noktasına benzer . 

Kabartma ve Paralaks Bölgesi  – Ek kabartma ve paralaksın artık mevcut olmadığı ve yalnızca doğal yükseklik efektlerinin kaldığı noktayı belirler. Bu seçenek, malzemenin düz veya daha az detaylı görünebileceği yan görünümlerinde özellikle kullanışlıdır. 0 değeri ek kabartma ve paralaks eklemez. 1 değeri, görüş açısına bakılmaksızın eşit olarak ek kabartma ve paralaks ekler. Tüm taranmış malzemeler, en gerçekçi görünümü elde etmek için varsayılan olarak bu parametre için en uygun değere sahiptir. Kabartma ve paralaks üzerinde tam kontrole ihtiyacınız varsa, değeri 1 olarak ayarlayın ve  Paralaks  ve  Kabartma Çarpanları ile çalışın 

Paralaks Çarpanı   – Ek paralaks ve kenar yer değiştirme gücü için bir çarpan. 

Ek Çarpan  – Ek çarpma için bir çarpan.

SSS Çarpanı – Saçılma mesafesi için bir çarpan.

Örnekleme Türü  – Kenar yumuşatma, alan derinliği, dolaylı aydınlatma, alan ışıkları, parlak yansımalar/kırılmalar, saydamlık, hareket bulanıklığı vb. gibi “bulanık” efektlere dahil olan piksellerin etrafında hangi örneklerin alınacağını belirler.

Önem Örneklemesi  – Bir değere ayrılan örnek sayısını, duruma bağlı olarak belirli yönlerin önemine dayandırır. Örneğin, kameradan uzaklık, nesnelerin çok uzakta olması veya gerçekçi bir sonuç elde etmek için daha fazla örneğe ihtiyaç duyulması gibi.
Tekdüze Örnekleme  – Örnek sayısı, görüntünün tamamına eşit olarak dağıtılır.

Düz Malzemeler – Malzeme görüntüleme için kullanılan bir strateji. Varsa dokuların görünürlüğünü kontrol eder. Olası değerler şunlardır:

Yok  – Her zaman tam malzeme değerlendirmesi kullanılır. Nesnenin geçerli UV koordinatlarına sahip olması gerekir.
Ortalama BRDF  – BRDF’yi ortalamasını alır ve önizlemeler için işlemeyi hızlandırmak için kullanılabilir. Doku detayları kaldırıldığı için, taranan örnek çok iyi döşenmiyorsa ortaya çıkabilecek döşeme hatalarını da ortadan kaldırır. Çoğu BRDF biraz anizotropik olduğundan UV koordinatlarına hala ihtiyaç duyulmaktadır.
Ortalama Simetrik BRDF – Görünür haritalar olmadan malzemenin pürüzsüz temsili.

Kenar Kayması  – Geometrinin kenarlarının hafifçe içe doğru tırtıklı görünmesini sağlayan özel bir teknik kullanır. Bu seçenek, çıkıntılı malzemelerin yakın çekimlerini oluştururken kullanışlıdır. Gerçek kaymadan daha hızlıdır ve daha iyi bir gerçekçilik elde etmeye yardımcı olur.

Önbelleğe Alınmış Işık Yok  – Bu seçenek, malzeme için önbelleğe alınmış ışığı devre dışı bırakmanıza olanak tanıyarak, tüm sahnenin GI’sini kapatmaya gerek kalmadan fiziksel doğruluğu sağlar. Bu seçeneği devre dışı bırakmak daha hızlı, ancak fiziksel olarak daha az doğru bir render işlemiyle sonuçlanır. 

Hızlı Hacimsel Saydamlık  – Yalnızca hacimsel saydam V-Ray taramalı malzemeler için geçerlidir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, hacimsel saydamlık hesaplaması hızlıdır ancak daha az doğrudur. 

Renk Akmasını Önle  – Etkinleştirildiğinde, dolaylı GI/parlak ışınlar malzemeyi gri olarak görür ve böylece yakın nesnelerin renklendirilmesi önlenir.

Dış görünüş #


Filtre Kullan  – Renk filtresinin kullanımını etkinleştirir.

Filtre Gücü  – Filtrenin etkisini katlar.

Filtre Rengi  – Malzeme örneğine renk katmak için kullanılabilen bir renk çarpanıdır. Yansımaların rengini ve son işlem efektlerini etkilediğini unutmayın. Ayrıca, Karışım Gücü seçeneği kullanılarak doku uygulanabilir ve renkle harmanlanabilir .

Boya Kullanımı – Boya renginin  kullanımını sağlar .

Boya Gücü  – Boyanın etkisini kat kat artırır.

Boya rengi – Malzemenin dokusunu veya yansıma rengini değiştirmeden rengini değiştirir. Örneğin, ahşap veya derinin dokusunu kaybetmeden rengini değiştirmek gibi.

Gama Düzeltme  – Malzemenin gama değerini (boya rengi ve varsa filtre rengi dahil) sonradan bir efekt olarak ayarlar.

Doygunluk  – Malzemenin (boya rengi ve varsa filtre rengi dahil) doygunluğunu sonradan uygulanan bir efekt olarak kontrol eder.

Şeffaf Kaplama #


Şeffaf kaplama parametreleri, Araba Boyası 2 Malzemesinde bulunanlara benzerdir . Bu parametreler yalnızca bir nesne taranırken, nesnenin şeffaf kaplamalı bir malzemenin özelliklerine sahip olduğu belirlenirse kullanılabilir. 

Etkinleştir  – Malzeme için şeffaf bir kaplama katmanının izlenmesini sağlar.

Vurgular  – Kaplama katmanı için noktasal ışık kaynaklarından gelen vurguları etkinleştirir.

Mukavemet  – Kaplama yansımalarının mukavemetini belirtir. 

IOR  – Kaplama katmanının kırılma indeksini belirler ve yansımaların gücünü kontrol eder.  1.0 değeri  herhangi bir yansıma oluşturmaz ve kaplama katmanını devre dışı bırakır. Daha yüksek değerler daha güçlü şeffaf kaplama yansımaları üretir. .vrscan dosyası, bu parametre için doğru değeri (genellikle 1.6) içerir; bu değer dosya yüklendiğinde otomatik olarak ayarlanır, ancak gerekirse daha yüksek veya daha düşük bir değere ayarlanabilir.

Kabartma çarpanı  – Kaplama katmanında, malzeme örnek dosyasında saklanan yerleşik bir kabartma haritası bulunur. Bu, kabartmanın gücünü kontrol etmenizi sağlar.

Renklendirme  – Tüylerin yansımalarını renklendirir. 

Önceden Ayarlanmış Parlaklık Değerlerini Kullan – Bu özellik etkinleştirildiğinde, parlaklık değerleri .vrscan dosyasından alınır 

Parlaklık – “Önceden Ayarlanmış Parlaklığı Kullan ” seçeneği devre dışı bırakıldığında parlaklık miktarını belirler . Parlaklık, yansımaların keskinliğini belirler. 1.0 değeri mükemmel ayna benzeri yansıma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir.

Parlaklık Değişimi – Sığ gözlem açılarında parlaklık artışının etkisini kontrol eder. Bu parametre, fırçalanmış metallerde, plastiklerde vb. görülebilen gerçek bir fiziksel etkiyi temsil eder. Bu etkinin yaygın bir örneği, paslanmaz çelik bir tavada görülür; yansıma çizgileri bir açıdan bakıldığında daha keskin hale gelir. Parametre aralığı 0-1’dir. Daha yüksek değerler, gözlem açısı daha sığ hale geldiğinde tam parlaklığa daha hızlı geçiş sağlar. 

Anahatlar #


Konturları Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, malzemenin uygulandığı nesneye konturlar ekler. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.

Çizgi Rengi – Konturların rengini belirler. Doku uygulanabilir.

Çizgi Kalınlığı – Çizgilerin piksel cinsinden genişliğini belirler. Yumuşak sınır 100’dür. Genişletmek  için oka tıklayın  . Doku uygulanabilir.

Opaklık – Çizgilerin ne kadar opak olduğunu belirler. Genişletmek için oka tıklayın  . Opaklık için bir Doku  ekleyebilirsiniz   . Karışım Gücü seçeneği, Opaklık değeri ile doku arasındaki karıştırma yüzdesini belirler.

Dış Örtüşme Eşiği – Nesnenin örtüşen kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler dış örtüşen çizgileri azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla örtüşen dış çizgi oluşturur.

Normal Eşik Değeri – Değişken yüzey normallerine sahip nesne parçaları için (örneğin, bir kutunun iç kenarlarında) çizgilerin hangi noktada oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler, yalnızca daha keskin normallerin kenar oluşturacağı anlamına gelirken, 0,5 değeri 90 derece veya daha büyük açıların iç çizgiler oluşturacağı anlamına gelir . Daha yüksek değerler, daha yumuşak normallerin de kenar oluşturabileceği anlamına gelir. Bu değeri tamamen 1,0 olarak ayarlamayın , çünkü bu kavisli nesneleri tamamen doldurur. 

Çakışma Eşiği – Nesnenin çakışan kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler iç çakışma çizgilerini azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla çakışma çizgisi oluşturur. Bu değeri tamamen 1.0 olarak ayarlamayın , çünkü bu nesneleri tamamen doldurur. 

İç Hat Kontrolü #


İç Çizgi Kontrolü – Etkinleştirildiğinde, iç çizginin daha fazla düzenlenmesine olanak tanır. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.

İç Çizgi Rengi – İç çizgilerin rengini belirler. Doku eklenebilir. 

İç Çizgi Genişliği – Piksel cinsinden iç çizgilerin genişliğini belirler. Doku seçeneğini  genişletmek için oka tıklayın   ; burada iç çizgi genişliği olarak kullanılacak bir doku ekleyebilirsiniz.

Seçenekler


Malzeme Kimliği Etkinleştirildi – Malzeme Kimliğinin kullanımını etkinleştirir.

Malzeme Kimliği – Malzeme Kimliği oluşturma öğesi  tarafından kullanılan renk . Burada ayrıca bir gölgelendirici de kullanabilirsiniz.

Multimatte ID – Multi Matte render öğesi  tarafından kullanılacak malzemenin tam sayı kimliği .

Yuvarlak Kenarlar Etkinleştirildi  – Oluşturma sırasında geometrinin kenarlarını yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan yuvarlak kenarlar efektini etkinleştirir.

Yarıçap  – Yuvarlak kenarlar efekti için bir yarıçap (dünya birimlerinde) belirtin. Gerçek geometri değiştirilmediği ve yalnızca yüzeylerin normalleri etkilendiği için, burada büyük değerler istenmeyen etkilere yol açabilir.

Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al  – Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca özelliğin uygulandığı aynı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler, özelliğe sahip nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca oluşturulur. 

Köşeler  – Hesaplamada hangi kenarların dikkate alınacağını seçin. Olası seçenekler şunlardır:

Dışbükey ve İçbükey  – Tüm kenarları dikkate alır. 
Sadece Dışbükey  – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca dışbükey açılı kenarlara uygular. 
Sadece İçbükey –  Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca içbükey açılı kenarlara uygular.

 

Önizleme Ayarları #


Tercihleri ​​Geçersiz Kıl – Etkinleştirildiğinde, bu sekmedeki parametreler, seçilen malzeme için sahnenin genel tercihlerini geçersiz kılar.

Önizlemeyi Etkinleştir – Devre dışı bırakıldığında, Görünüm Alanı ve Malzeme Düzenleyici’deki malzeme önizlemeleri devre dışı bırakılır. Malzeme tamamen siyah olarak görüntülenir. Bu, işlem gücünden tasarruf sağlar.

Küresel Aydınlatmayı Etkinleştir – Devre dışı bırakıldığında, geçerli malzeme önizlemesi için küresel aydınlatma hesaplanmaz.

Kalite – Malzeme önizlemelerinin kalitesini belirler. Daha yüksek değerler daha fazla ayrıntı sağlar ancak işlemeyi yavaşlatır.

Editör Harita Boyutu – Malzeme önizlemesinin çözünürlüğünü belirler. Malzemeye ekstra detaylı dokular uyguladıysanız, bu seçenek, render işlemine gerek kalmadan önizleme adımında bu dokuları daha yüksek çözünürlükte önizlemenizi sağlar.

Varsayılan
64×64 (16 KB)
128×128 (64 KB)
256×256 (256 KB)
512×512 (1 MB)
1024×1024 (4 MB)
2048×2048 (16 MB)
4096×4096 (64 MB)

Notlar #


Taranmış malzeme, bazı render öğelerinden yararlanabilir. İşte bu öğelerin listesi:

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir