Oynatma Hızı #
Animasyonun hızını kontrol etmenin en basit yolu Hız çarpanı parametresini kullanmaktır.
Bu sayede, animasyonun genel hızını yavaşlatabilir veya hızlandırabilir ve kolayca harika ağır çekim veya hızlandırılmış çekim efektleri oluşturabiliriz.

Zaman Farkını Canlandırmak #
Daha karmaşık zaman efektleri için, 3ds Max’te Zaman kayması değerini anahtar karelerle canlandırmak mümkündür .

Bu, simülasyon oynatımının standart anahtarlar ve animasyon eğrileri kullanılarak istenildiği gibi değiştirilmesine olanak tanır ve bu da orijinal doğrusal olmayan zamansal efektler yaratma olanaklarını büyük ölçüde genişletir.

Örneğin, önceki ekran görüntüsünde Zaman Kayması’na uygulanan özel animasyon eğrisi tarafından oluşturulan sahne animasyonuna bir göz atın:
Statik Hareket Bulanıklığı Efekti #
Aynı Zaman Kayması animasyon parametresi, doğrusal olarak ayarlanmış bir animasyon eğrisi uygulayarak ve 3ds Max’teki zaman çubuğundan gerçek oynatma ilerlemesinin tersine eşit bir zaman kayması ilerlemesi tanımlayarak aktörlerin hareketini görünüşte “durdurmak” için kullanılabilir.
Örneğin, saniyede 25 kare (8 saniye) hızında 200 kareden oluşan bir sahnemiz varsa, 0. karede 8 değerine sahip bir anahtar kare ve 200. karede 0 değerine sahip başka bir anahtar kare ayarlamalıyız.

Bu kurulum, animasyonlu zaman kaymasının, kaynak animasyon sahnesinin ileriye doğru hareket ettiği oynatma hızıyla tam olarak aynı hızda geriye doğru gitmesini sağlayacak ve bu da animasyon sahnesinde simülasyonun aynı karesinin oluşturulmasına yol açacaktır.
Bu etki, oynatma hızını 0 olarak ayarlamaya benzer; ancak önemli bir farkla, komşu kareler (mevcut kareden önceki ve sonraki) yine de render motoru tarafından değerlendirilebilir ve 4D modellerde uygun bir Hareket Bulanıklığı efekti sağlanabilir.
Sonucu aşağıdaki videoda izleyebilirsiniz:
Bu yöntemle, tanıtım videosunda kullanılan efekti yeniden oluşturabilirsiniz.
