View Categories

Switch Mtl

2 dakika okuma

Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki Malzeme Değiştirme özelliği hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Switch Material, bir dokudan örneklenen bir değere bağlı olarak farklı malzemeler arasında geçiş yapabilir.

Switch Mtl’nin varsayılan bir malzemesi yoktur. Eğer switch değeri boş (tanımlanmamış) bir malzeme yuvasına işaret ediyorsa, ortaya çıkan gölgelendirme, V-Ray Switch Material’da belirtilen ilk geçerli malzemeyi (en düşük switch değerine sahip olanı) kullanacaktır.

Anahtar Malzemesi

Düğüm Giriş Soketleri #


Bu bölümde düğümün giriş soketleri açıklanmaktadır. Soketlerin, aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanan özel parametreleri vardır.

Doku Değiştirme – Bu özellik, bir doku düğümünün dokular arasında geçiş yapmak için kullanılacak dizini belirlemesine olanak tanır.

ID (giriş soketi) – Bir düğümün malzemelerin indeksini belirlemesine olanak tanır.

Özellikler #


Anahtar – Atanan malzemeler arasında geçiş yapmak için kullanılan indeks. İndeks herhangi bir bağlı düğüme karşılık gelmiyorsa, Yuvarlama Modu hangi düğümün örnekleneceğini belirler.

Yuvarlama Modu – Anahtar değerinin nasıl yuvarlanacağını belirler.

” En Yakını Yuvarla” seçeneği seçildiğinde, anahtar aralığı şu şekilde alınır:

ID(x) = [x – 0.5; x + 0.49]

Örneğin, 3 malzemeden oluşan bir liste şu aralığa sahip olacaktır:
1 numaralı kimlik numarasına sahip 1. malzeme 0,5 – 1,49 değerleri için;
2 numaralı kimlik numarasına sahip 2. malzeme 1,5 – 2,49 değerleri için;
3 numaralı kimlik numarasına sahip 3. malzeme ise 2,5 – 3,49 değerleri için atanmıştır.

” Aşağı Yuvarla ” seçeneği seçildiğinde, anahtar aralığı aşağıdaki gibi alınır:

ID(x) = [x, x + 0.99]

Örneğin, 3 malzemeden oluşan bir liste şu aralığa sahip olacaktır:
1 numaralı kimlik numarasına sahip 1. malzeme için 1.0 – 1.99 değerleri atanmıştır;
2 numaralı kimlik numarasına sahip 2. malzeme için 2.0 – 2.99 değerleri atanmıştır;
3 numaralı kimlik numarasına sahip 3. malzeme için 3.0 – 3.99 değerleri atanmıştır.

Döngü Malzemeleri – Eğer anahtar değeri aralık dışındaysa, V-Ray boş yuvaları atlayarak ve baştan döngüye girerek bir sonraki kullanılabilir malzemeyi kullanır.

+ Ekle – – Yeni bir malzeme ekler. Düğmeye tıklamak   bir malzemeyi kaldırır. Her malzeme yuvası, kendisine atanmış karşılık gelen bir kimlikle oluşturulur. Okları kullanarak kimliği değiştirin .

Malzeme #


ID – Anahtar için bir kimlik belirtir. Bu değer, dokuyu malzeme listesi üzerinden döngüye almak için kullanılır. V-Ray’in bu değeri  yukarıdaki  Yuvarlama Moduna göre nasıl atadığını görün.

Etkinleştirildi – Malzeme değiştirme için kimliklerin kullanımını etkinleştirir. 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir