Bir mesh’teki yüzler gibi, işlenebilir alt nesnelerin bir seçimine malzeme uygulayabilirsiniz. Malzeme Düzenleyicisinde, Seçime Malzeme Ata seçeneğini kullanabilirsiniz. Ayrıca, malzemeyi Malzeme Düzenleyicisinden veya Malzeme/Harita Tarayıcısından seçili yüzlere sürükleyebilirsiniz. Bu, anında yeni bir Çoklu/Alt Nesne malzemesi oluşturabilir.
Malzemelerin alt nesnelere sürükle bırak yöntemiyle aktarılmasını devre dışı bırakabilirsiniz. Bunu yapmak için Tercihler iletişim kutusuna gidin.
Genel sekmesinde, Alt Malzemeler grubunda, Otomatik Ata seçeneğini kapatın. Bu onay kutusu varsayılan olarak açıktır.
Çoklu/Alt Nesne Malzemesinin Oluşturulma Şekli #
Çoklu/Alt Nesne malzemesi, seçilen alt nesnelere halihazırda hangi malzemenin uygulandığına bağlı olarak üç farklı şekilde oluşturulur:
- Herhangi bir malzeme uygulanmadı.
Seçilen yüzeylere herhangi bir malzeme uygulanmamışsa, yeni bir Çoklu/Alt Nesne malzemesi oluşturulur. Sürüklenen malzeme, yeni malzemenin alt malzemesi haline gelir. Malzeme kimlikleri zaten mevcutsa, korunur.
- Mevcut malzeme kullanıldı (Çoklu/Alt Nesne malzemesi hariç)
Yeni bir Çoklu/Alt Nesne malzemesi oluşturulur ve seçili yüzeylere uygulanır. Mevcut malzeme Çoklu/Alt Nesne malzemesine taşınır ve ilk alt malzeme olur. Seçili olmayan yüzeyler 1 numaralı malzeme kimliğini, seçili yüzeyler 2 numaralı malzeme kimliğini alır ve sürüklenen malzeme Çoklu/Alt Nesne malzemesinin bir parçası olur. Mevcut malzeme kimlikleri korunmaz.
- Çoklu/Alt Nesne malzemesi uygulandı
Eğer mevcut Çoklu/Alt Nesne materyali sahnede birden fazla kez uygulanmışsa, materyal kopyalanır ve yeni kopya seçilen yüzeylere uygulanır.
Eğer Çoklu/Alt Nesne materyali sahnede yalnızca bir kez uygulanırsa, mevcut materyal kullanılır. Sürüklenen materyal, mevcut Çoklu/Alt Nesne materyaline eklenir.
Sürüklenen malzeme zaten Çoklu/Alt Nesne malzemesinin bir parçasıysa, seçilen yüzeylere ilgili malzeme kimlik numarası atanır. Seçilen yüzeylerin tümü aynı malzeme kimlik numarasına sahipse ve seçilmemiş yüzeylerde bu numara zaten kullanılmıyorsa, bu numara kullanılır ve yeni malzeme bu kimlik numarasındaki eski alt malzemenin yerini alır. Aksi takdirde, yüzeylere yeni bir malzeme kimlik numarası atanır ve sürüklenen malzeme için kullanılır. Bu durumda, mevcut tüm malzeme kimlikleri korunur.
