View Categories

SurfDeform Değiştirici (Nesne Alanı)

< 1 dakika okuma

İçindekiler

SurfDeform değiştiricisi, PatchDeform değiştiricisiyle aynı şekilde çalışır , ancak yüzey deformasyonunu uygulamak için yama yüzeyi yerine bir NURBS Noktası veya CV yüzeyi kullanır.

  • Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştiriciler Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Yüzey Deformasyonu
  • Bir nesne seçin. > Değiştirme paneli > Değiştiriciler Listesi > Dünya Alanı Değiştiricileri > SurfDeform (WSM)
  • Varsayılan menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Animasyon > Yüzey Deformasyonu
  • Varsayılan menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Animasyon > Yüzey Deformasyonu (WSM)
  • Alt menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Uyarla > Yüzey Deformasyonu
  • Alt menü: Bir nesne seçin. > Değiştiriciler menüsü > Uyarla > Yüzey Deformasyonu (WSM)

SurfDeform, yılanın nasıl durduğunu şekillendirir.

Prosedürler #

SurfDeform değiştiricisini kullanmak için:

  1. Bir nesne seçin.
  2. Değiştir panelindenDeğiştirici Listesi’nden Nesne Alanı Değiştiricilerini seçin.SurfDeform.
  3. Parametreler açılır menüsünde Yüzey Seç’e tıklayın.
  4. Bir NURBS Noktası veya CV yüzeyi seçin.
  5. Yüzey Deformasyonu grubundaki kontrolleri ayarlayarak nesneyi deforme edin.

Arayüz #

Kullanıcı arayüzünün açıklaması için PatchDeform değiştiricisine bakın .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir