Bu sayfa, Substance Designer MDL çıktılarını işlemek için V-Ray MDL materyalinin kullanımına ilişkin bir eğitim sunmaktadır.
Genel Bakış #
Bu eğitimde, Substance Designer’da VRayMDLMtl aracılığıyla oluşturulan temel bir MDL materyali kullanarak bir nesneyi render edeceğiz .
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Substance Designer’da Malzeme Oluşturma #
Substance Designer’ı açın ve “Yeni MDL Malzemesi Ekle ” düğmesine tıklayarak yeni bir MDL malzemesi oluşturun .
Bu eğitimde boş bir harita ile başlayacağız.
Malzeme kökü grafikte otomatik olarak dolduruluyor. Şimdi malzemenin temel rengini oluşturmaya geçmemiz gerekiyor.
Eklemek istediğiniz olası düğümlerin listesini içeren bir açılır menüyü etkinleştirmek için giriş bağlantısını grafiğe doğru sürükleyin:

Substance Designer, açılır menüyü en sık kullanılan düğümlerle üst kısımda doldurur. İlk seçeneği, material(bool,material_surface,material_su…) seçin :

Şimdi temel rengi uygulayacağımız bir yüzey oluşturmamız gerekiyor. Yüzey (material_surface) girişini grafik alanına sürükleyin:

Önerilen ilk seçeneği, material_surface(bsdf, material_emission) seçeneğini seçin :

Yüzey düğümünü oluşturduğumuza göre, artık dağılım rengini seçmemizi sağlayan bir düğüm eklememiz gerekiyor. Malzeme yüzeyi girişini grafik alanına sürükleyin ve önerilen ilk düğümü, diffuse_reflection_bsdf’yi seçin :

Üstteki (sarı) giriş portu, yüzeyin renginden sorumludur. Bunu grafik alanına sürükleyin ve açılır menüden renk seçeneğini belirleyin:

Sağ taraftaki panelde özelliklerini etkinleştirmek için renk tonu düğmesine çift tıklayın . İstediğiniz rengi seçin. Bu örnekte, turuncunun bir tonunu kullanıyoruz:

Bu rengi daha sonra belirli düğümü bulmak zorunda kalmadan ayarlamak için, renk tonu düğümüne sağ tıklayın ve seçeneklerden “Exposed” (Pozlanmış) seçeneğini seçin . Bu, renk özelliklerini, grafiğin diğer tüm özellikleriyle ve sabitlemeyi seçtiğiniz diğer özelliklerle birlikte ekranın sağ tarafındaki öznitelikler paneline sabitler. Bu, karmaşık malzemeler için faydalı olabilir.

Malzemeye yansıma eklemek için, grafikteki boş bir alanda (hiçbir düğümün zaten seçili olmadığından emin olun) boşluk tuşuna basın ve ggx yazın . Önerilen ilk seçeneği, microfacet_ggx_smi… seçin .

Yansıma ve dağınık rengi birleştirmek için, bunları bir Fresnel düğümü kullanarak “harmanlayacağız” . Grafiğin boş bir bölümünde boşluk tuşuna basın ve açılır menüden fresnel_layer’ı seçerek fresnel yazın:

Öncelikle, ggx düğümünü fresnel düğümündeki orta ( katman (bsdf) ) porta bağlayın :

Şimdi bağlantıları aşağıda gösterildiği gibi yeniden düzenleyin. Dağınık yansıma, temel (bsdf) bağlantı noktasına bağlanır ve Fresnel katman çıkışı, malzeme yüzeyi düğümüne bağlanır . Substance Designer, dağınık yansıma ile malzeme yüzeyi arasındaki mevcut bağlantıyı otomatik olarak kesecektir.

Malzeme hala mat çünkü Fresnel katmanında ior değeri bulunmuyor . Bir sayı eklemek için boş bir alanda boşluk tuşuna basın ve float yazın . İlk önerilen seçeneği seçin:

Float düğümünü, Fresnel katman düğümünün üst kısmındaki ior (renk) portuna bağlayın . Substance Designer, siyah beyaz düğümü otomatik olarak bir renk düğümüne dönüştürecektir. Ekranın sağ tarafında seçeneklerini açmak için float düğümüne çift tıklayın. Değeri 0 olacaktır. İstediğiniz ior sayısal değerini eklemek için 0’a çift tıklayın. Bu örnekte 1.6 kullandık:

Malzeme artık 3 boyutlu önizleme görüntüsünde de görüldüğü gibi parlak bir yüzeye sahip.
Substance Designer’dan MDL dosyasını dışa aktarma #
Nesnenin Dışa Aktarılması #
Grafik başlığına sağ tıklayın ve “MDL Modülünü Dışa Aktar” seçeneğini seçin…

MDL dosyasını kaydetmek istediğiniz dizini seçin.
Nesnenin V-Ray ile İşlenmesi #
3ds Max’te bir MDL materyali oluşturun ve parametreleri etkinleştirmek için çift tıklayın.
MDL dosyasının yüklenmesi #
Dosya gezginini açmak için kutuyu işaretleyin ve Substance Designer’dan kaydettiğiniz .mdl dosyasını bulun:
İstenilen geometri ve MDL Malzemesi seçildikten sonra, iletişim kutusunun sol üst köşesindeki uygulama düğmesini seçerek malzemeyi uygulayın:
Seçilen geometri, malzeme özelliklerinde atanan görünüm alanı rengini devralacaktır:
Son Görüntü #
Şimdi render işlemini yapıp nihai sonucu elde edebiliriz:

Notlar #
Bazı durumlarda, Substance Designer’dan dışa aktarılan MDL dosyaları kullanılırken, V-Ray bazı modülleri yüklemekte başarısız olabilir. Bu modülleri yüklemek için, 3ds Max’i başlatmadan önce bir klasör oluşturulması gerekir.
-
Örneğin X:\MDL gibi MDL deposu görevi görecek bir klasör oluşturun ve Substance Designer’dan dışa aktarılan MDL modüllerini bu klasöre yerleştirin.
-
MDL materyallerinin ihtiyaç duyduğu dokuları, ilgili alt klasörlerinde aynı depoya yerleştirin (örneğin, X:\MDL\MDL_Plywood_02 ).
-
V-Ray’e MDL deposunun nerede olduğunu, VRAY_MDL_PATH_3DSMAX20XX ortam değişkenine ekleyerek bildirin .
-
Substance Designer’ın MDL modüllerini sakladığı dizini bulun (genellikle C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Designer 5\esources\view3d\iray\alg, ancak sürümden sürüme farklılık gösterebilir) ve bu dizinin yolunu noktalı virgülle ayırarak aynı ortam değişkenine ekleyin.
Sonuç olarak, ortam değişkeni aşağıdakine benzer bir şekilde görünmelidir:
VRAY_MDL_PATH_3DSMAX20XX=C:\Program Files\Chaos\V-Ray\3ds Max 20XX\mdl;C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Designer 5\ esources\view3d\iray;X:\MDL
