View Categories

Su Yüzeyi

2 dakika okuma

Bu sayfa V-Ray Su Yüzeyi Dokusu hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Su yüzeyi dokusu, gerçekçi bir okyanus görünümü üreten, sonsuz, döngüsel olmayan bir prosedürel dokudur. Su yüzeylerini yeniden oluşturmak için Kabartma ve Yer Değiştirme haritaları olarak kullanılır.

Eski su dokusu artık oluşturulamıyor, ancak onu kullanan eski sahneler hala açılıp düzenlenebiliyor. Daha fazla bilgi için, V-Ray 7, güncelleme 2 öncesi arşivlenmiş dokümantasyon sürümlerine bakın.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Dokular  (sağ tıklayın) >  Su Yüzeyi

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur  (sol tıklama) >  Dokular  >  Su Yüzeyi

Genel İş Akışı #


Genel bir malzeme oluşturun ve bunu bir yüzeye (önerilir) veya bir nesneye uygulayın.

Tamamen kırılmalı hale getirin ( Kırılma Rengi (255,255,255)) ve Kırılma IOR’unu 1,33 olarak ayarlayın. Yansıma Rengini beyaza daha yakın (222,222,222) yapın ve Yansıma ve Kırılma için Maksimum Derinliği 10 olarak ayarlayın.

İsteğe bağlı olarak , mavi deniz veya okyanus suyunu yeniden oluşturmak için açık mavi bir Sis Rengi (Kırılma > Sis Rengi) ayarlayın.

Yansıma efektleri için, Su malzemesinin gelişmiş ayarlarında Gölgeleri Etkile seçeneğini devre dışı bırakın (Kırılma > Gölgeleri Etkile > kapalı).

Bir Yer Değiştirme nesnesi ekleyin (Varlık düzenleyici > Geometri > Yer Değiştirme) ve bunu Su Geometrisine atayın.

Su yüzeyi dokusunu Normal Yer Değiştirme Modu ile Mod/Harita yuvasına ekleyin .

Hızlı sonuçlar elde etmek için Su Yüzeyi dokusu, Kabartma haritası olarak da kullanılabilir , ancak bu durumda Yansıma (Caustics) oluşturulamaz.

Yer değiştirme kaydırma parametresini kullanarak, yer değiştirmiş yüzeyi normal doğrultuları boyunca yukarı ve aşağı kaydırabilirsiniz.

Malzemenin dokusunun ölçeğini buna göre ayarlayın.

Parametreler #


Ayrıntı Düzeyi – Dokudaki ayrıntı miktarını kontrol eder. Daha yüksek değerler daha belirgin ve zengin ayrıntılar üretir. Aşağıdaki  Ayrıntı Düzeyi örneklerine bakın .


Rüzgar Hızı – Dalgaların boyutunu, şeklini, yüksekliğini ve hareket hızını değiştiren rüzgar hızını kontrol eder. Saniyede sistem birimi cinsinden ölçülür. 1 Aşağıdaki  Rüzgar Hızı örneklerine bakın .

Hız Çarpanı – Dalgaların hızını kontrol eder. 

Yükseklik Çarpanı  – Dalgaların genliğini kontrol eder. Aşağıdaki  Yükseklik Çarpanı örneklerine bakın .

Keskinlik – Dalga tepelerinin keskinliğini kontrol eder. Aşağıdaki Keskinlik örneklerine bakın .

Hız Tutarlılığı – Dalga yönündeki değişim derecesini kontrol eder. Bu değer 1 olarak ayarlandığında, tüm dalgalar kıyı bölgelerinde olduğu gibi aynı yönde hareket eder. 0 olarak ayarlandığında ise, tüm dalgalar açık denizlerde olduğu gibi rastgele yönlerde hareket eder. Aşağıdaki  Hız Tutarlılığı örneklerine bakın .

Dalga Tepesi – Dalga tepelerinin uzunluğunu ayarlar. En gerçekçi sonuçlar için, Hız Tutarlılığı düşük olduğunda kısa tepeler oluşturmak üzere daha küçük değerler, Hız Tutarlılığı yüksek olduğunda ise daha büyük tepeler oluşturmak üzere daha büyük değerler kullanın. Aşağıdaki Dalga Tepesi örneklerine bakın .


Dikey Ofset – Yer değiştirmeye ek bir kayma getirir. Aşağıdaki Dikey Ofset örneklerine bakın 

Tohum – Rastgele sayı üretecinin başlangıç ​​noktası. Bu değeri değiştirmek, dalgaların rastgeleliğini değiştirir. Bir sahnede birden fazla Okyanus Dokusu varsa, her dokunun farklı görünmesi için farklı Tohum değerleri kullanın. Aşağıdaki  Tohum örneklerine bakın .


Örnek: Detay Seviyesi #

Bu örnek, Ayrıntı Düzeyi ayarının su dalgalarında gördüğünüz ayrıntı miktarını nasıl kontrol ettiğini göstermektedir. 

Detay Seviyesi = 5

Ayrıntı Düzeyi = 10

Ayrıntı Düzeyi = 15

Örnek: Rüzgar Hızı #

Bu örnek, rüzgar hızının su dalgalarının boyutunu, şeklini ve yüksekliğini nasıl kontrol ettiğini göstermektedir. 

Rüzgar Hızı = 100

Rüzgar Hızı = 300

Rüzgar Hızı = 500


Örnek: Animasyon #

Bu örnekte, varsayılan rüzgar hızı 300 olarak ayarlanmış bir animasyon gösterilmektedir.


Örnek: Yükseklik Çarpanı #

Bu örnek, Yükseklik Çarpanının su dalgalarının yüksekliğini nasıl kontrol ettiğini göstermektedir. 

Yükseklik Çarpanı = 1

Yükseklik Çarpanı = 3

Yükseklik Çarpanı = 6


Örnek: Keskinlik #

Bu örnek, Keskinlik ayarının dalga tepesinin keskinliğini nasıl kontrol ettiğini göstermektedir. 

Keskinlik = 0,2

Keskinlik = 0,5

Keskinlik = 0,8


Örnek: Hız Tutarlılığı #

Bu örnek, Hız Tutarlılığının dalga yönündeki değişim derecesini nasıl kontrol ettiğini göstermektedir. 

Hız Tutarlılığı = 0

Hız Tutarlılığı = 0,5

Hız Tutarlılığı = 1


Örnek: Dalga Tepesi #

Bu örnek, dalga tepesinin dalga tepelerinin uzunluğunu nasıl ayarladığını göstermektedir.

Dalga Tepesi = 0

Dalga Tepesi = 0,5

Dalga Tepesi = 1


Örnek: Dikey Ofset #

Bu örnek, Dikey Ofsetin dalga yer değiştirmesine nasıl ek bir kayma getirdiğini göstermektedir.

Dikey Ofset = -50

Dikey Ofset = 0

Dikey Ofset = 50


Örnek: Tohum #

Bu örnek, Seed parametresinin dalgaların rastgeleleştirilmesini nasıl kontrol ettiğini göstermektedir.

Tohum = 1

Tohum = 3

Tohum = 5

Doku Yerleşimi #


Tip –  Dokunun geometri üzerinde nasıl konumlandırılacağını kontrol eder.

3D (Dünya Alanı)  – Dokuyu, nesnenin UV koordinatlarından bağımsız olarak dünya koordinatlarına göre yerleştirir.


X/Y/Z Tekrarı – Dokunun X/Y/Z ekseni boyunca kaç kez tekrarlanacağını belirler.

X/Y/Z Tekrarını Kilitle – X/Y/Z tekrarını kilitler.

X/Y/Z Ofseti – Doku konumunun X/Y/Z yönündeki ofsetini kontrol eder.

X/Y/Z Döndürme – Dokuyu X/Y/Z eksenleri etrafında döndürür.

Notlar #


  1. SketchUp’ın varsayılan birimi olan inç cinsinden hesaplanmıştır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir