Bu sayfada VRayMtl kullanarak su materyali oluşturmaya dair bir eğitim sunulmaktadır.
Genel Bakış #
Bu eğitim, su oluşturmak için VRayMtl parametrelerinin nasıl ayarlanacağını açıklamaktadır. Başlamadan önce, gerçek dünyada arıtılmış suyun renksiz ve neredeyse tamamen yansıtıcı ve kırıcı olduğunu belirtmek önemlidir. Genel bir kural olarak, su ve süt, meyve suyu, deri vb. gibi su bazlı malzemelerin kırılma indisi (veya IOR) 1,33 olmalıdır.
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Eğitim Adımları #
1. Yeni bir VRayMtl oluşturun ve bunu su olacak geometri nesnesine atayın.
2. Yansıma rengini beyaza yakın bir değere (200, 200, 200) ayarlayın , çünkü arıtılmış su ayna gibi yansımalar verir ancak tamamen yansıtıcı değildir.
3. Yansıma-gelişmiş açılır menüsünden Maksimum Derinlik parametresini varsayılan değeri olan 8’de bırakabilir veya daha yüksek bir değere geçirebilirsiniz. Yansıma maksimum derinliği, bir ışının kaç kez yansıtılabileceğini belirtir. Su oldukça yansıtıcı olduğundan, doğru görünmesi için 7 ile 10 arasında değerler gerektirir. Suyun şeffaf bir camın içinde olması durumunda, camın kendisi için de su malzemesi için ayarlananla aynı yansıma maksimum derinlik parametresinin gerekli olduğunu unutmayın.

4. Su tamamen kırıcı olduğundan, Kırılma Rengini beyaza (255, 255, 255) ayarlayın .
5. Kırılma-gelişmiş ayarları bölümündeki Maksimum Derinlik parametresini varsayılan 8 değerinde bırakabilir veya daha yüksek bir değere geçirebilirsiniz. Kırılma maksimum derinliği, bir ışının kaç kez kırılabileceğini belirtir. Suyun doğru görünmesi için 7 ile 10 arasında değerlere ihtiyaç duyar. Suyun şeffaf bir camın içinde olması durumunda, camın kendisinin de su malzemesi için ayarlananla aynı kırılma maksimum derinliği parametresine sahip olması gerektiğini unutmayın.
6. Kırılma IOR değerini 1,33 olarak ayarlayın – bu, su ve su bazlı malzemeler için genel kuraldır. Yansıma IOR değerini değiştirmenize gerek yoktur çünkü varsayılan olarak Kırılma IOR değerine kilitlenmiştir ve dahili olarak aynı değeri kullanacaktır.
7. Geri kalan parametreleri varsayılan değerlerinde bırakın ve görüntüyü oluşturun.
Artık suyu arıtmak için bir malzemeniz var.

