View Categories

Su Nasıl Yapılır

1 dakika okuma

Bu sayfada VRayMtl kullanarak su materyali oluşturmaya dair bir eğitim sunulmaktadır.

Genel Bakış #


Bu eğitim, şeffaf bir su malzemesi oluşturmak için VRayMtl parametrelerinin nasıl ayarlanacağını açıklamaktadır . Bunu yapmak için öncelikle, gerçek dünyada arıtılmış suyun renksiz ve neredeyse tamamen yansıtıcı ve kırıcı olduğunu belirtmeliyiz. Ayrıca, su ve süt, meyve suyu, deri vb. gibi su bazlı malzemelerin IOR değerinin 1,33 olarak ayarlanması gerektiği genel bir kuraldır.

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Öğretici Adımlar #


Yeni bir VRayMtl oluşturun ve seçilen geometriye atayın.

2. Yeni VRayMtl düğümüne çift tıklayarak parametrelerini açın. Bu parametreler geometrinin görünümünden sorumludur.

3. Yansıma parametresini beyaza yakın bir değere (222, 222, 222) ayarlayın , çünkü arıtılmış su ayna gibi yansımaya sahiptir ancak tamamen yansıtıcı değildir.

4. Su tamamen kırılma özelliğine sahip olduğundan, Kırılma parametresini beyaz (255, 255, 255) olarak ayarlayın.

5. IOR değerini 1,33 olarak ayarlayın – bu, su ve su bazlı malzemeler için genel bir kuraldır. Yansıma IOR parametresini değiştirmenize gerek yoktur çünkü varsayılan olarak Kırılma IOR değerine kilitlenmiştir ve dahili olarak aynı değeri kullanacaktır.

6. Yansıma ve Kırılma açılır menülerinin Maksimum derinlik parametresini 10 olarak ayarlayın . Maksimum derinlik, bir ışının kaç kez yansıtılabileceğini belirtir. Yüksek oranda yansıtıcı ve kırıcı olan su, doğru görünmesi için 8-10 arasında değerler gerektirir.

Su şeffaf bir camın içindeyse, camın kendisi için de su malzemesi için belirlenen maksimum derinlik parametreleriyle aynı parametreler gereklidir.

7. Diğer parametreleri olduğu gibi (varsayılan) bırakın ve görüntüyü oluşturun.

İşte bu kadar! Su bazlı bir malzeme oluşturdunuz.


Son Görüntü #

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir