View Categories

Su Bazlı Malzeme Nasıl Oluşturulur?

1 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray materyalini kullanarak suya benzer bir malzeme oluşturma sürecinde size rehberlik eder.

Genel Bakış #

Başlamadan önce, fiziksel dünyada arıtılmış suyun renksiz ve neredeyse tamamen yansıtıcı ve kırıcı olduğunu belirtelim. Genel bir kural olarak, su ve süt, meyve suyu, deri vb. gibi su bazlı tüm maddelerin kırılma indisi (veya IOR) 1,33 olmalıdır.

Bu sahne, Blender 4.3 üzerinde V-Ray 7 hotfix 2 kullanılarak oluşturulmuştur.

Adımlar #


Herhangi bir resme tıklayarak daha yüksek çözünürlükte görüntüleyebilirsiniz.

1. Kamera Seçin #

Öncelikle kamerayı ayarlayalım. Outliner’a gidin ve  Kameralar koleksiyonunu bulun. Orada Water_Camera’yı bulabilirsiniz . Adının yanındaki yeşil Kamera simgesine ( ) tıklayarak onu render kamerası olarak ayarlayın. Ayrıca küvetin görünüm penceresinde netleştiğini de görmelisiniz. Kameranın özellikleri sahne için önceden ayarlanmıştır. Kameranın özelliklerine girip bunları Kamera Özellikleri sekmesinde inceleyebilirsiniz.


2 V-Ray Malzemesi #

 Görünüm penceresinden veya Outliner’dan Water_Bathtub geometrisini seçin . V-Ray Düğüm Düzenleyicisini açın ve Shader Düğüm Ağacına ekleyin. Bathtub_Water_Mtl’nin zaten atanmış olduğunu göreceksiniz. Bu boş bir V-Ray materyalidir. Su simülasyonu yapmak için özelliklerini düzenleyelim.


Ayarları sırayla inceleyelim.

  • Öncelikle, Yansıma (Reflection) bölümünde  Yansıma Rengi’ni saf beyaza ayarlayın. Bu, malzemenin tamamen yansıtıcı olmasını sağlar.

  •  Yansıma-Gelişmiş açılır  menüsünden Maksimum Derinlik parametresini  varsayılan değeri olan 8’de bırakabilir  veya daha yüksek bir değere geçirebilirsiniz.  Yansıma maksimum derinliği, bir ışının kaç kez yansıtılabileceğini belirtir. Su oldukça yansıtıcı olduğundan, doğru görünmesi için 7 ile 10 arasında değerler gerektirir.  Suyun şeffaf bir camın içinde olması durumunda, camın kendisi için de su malzemesi için ayarlananla aynı yansıma maksimum derinlik parametresinin gerekli olduğunu unutmayın.


Kırılma (Refraction) bölümünde aşağıdaki seçenekleri ayarlayın.

  • Kırılma rengini tamamen beyaza ayarlayın . Yansıma rengi de tamamen beyaz olduğundan, bu durum malzemenin tamamen kırılma özelliğine sahip olmasını sağlar.

  • Kırılma IOR değeri 1.330’dur; bu, su için uygun bir IOR değeridir.

  • Küvet daha derin ve daha fazla su aldığı için, sis rengini parlak maviye (Hex #C3F6FF) ayarlayarak suya hafif bir renk kattık .

  • Derinlik (cm) = 10.000. Bu, sis etkisini daha güçlü hale getirerek küvetin derinliğini vurgular.


3 Gürültü Ekle #

Su nadiren tamamen durgun olduğundan, küvet suyuna biraz hafif bir hareketlilik ekleyelim. Bu hareketlilik sadece yansımalarda görülecek ve yansımalar ayna gibi olmayacaktır .

V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde bir Gürültü düğümü ekleyin. Ekle menüsünü açmak için Shift + A tuşlarına tıklayabilir ve V-Ray Gürültüsü’nü arayabilirsiniz . Şu özellikleri ayarlayın:

  • Boyut = 0,200

  • Tekrarlama sayısı = 2.000. Bu özellik yalnızca düğümün kendisinden ayarlanabilir.

Bu seçenekler çok hafif bir gürültü yaratır.

Ardından, Noise düğümünü V-Ray Material’ın  Bump Map giriş soketine bağlayın.

Kabartmayı daha da az belirgin hale getirmek için, V-Ray Malzemesinin Kabartma Miktarını 0.005 olarak ayarlayın .


4. Sonucu Oluştur #

Bu sahnede önceden ayarlanmış render ve kamera ayarları bulunmaktadır. Dilerseniz bunları inceleyebilirsiniz. Render işlemine çeşitli yerlerden, özellikle Render Özellikleri sekmesinden veya V-Ray Menüsünden başlayabilirsiniz . En iyi sonucu almak için Üretim Render’ı başlatmanız gerekmektedir.

İşte nihai sonuç. Suyun şeffaflığını, kırılma özelliğini, yüzeyindeki hafif çıkıntıları ve oluşturduğu yansımaları görebilirsiniz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir