View Categories

Stüdyo Aydınlatma Eğitimi – Arnold for 3ds Max

2 dakika okuma

Bu eğitimde, her türlü nesneyi aydınlatmak ve render etmek için kullanılabilecek basit bir fotoğraf stüdyosu aydınlatma kurulumunu nasıl yeniden oluşturacağımızı ele alacağız . Sahnede gerçekçi yansımalar oluşturmak için Arnold alan dörtgen ışıkları ve HDR haritalarının bir kombinasyonunu kullanacağız. HDR haritaları, önünde bulunan herhangi bir modelin yüzeyinde zengin yansımalar sağlayacak ve son renderin fotoğraf gerçekçiliğine katkıda bulunacaktır.

Not:

Sahne dosyası buradan indirilebilir (HDR haritaları içermez).

Model Ayarla #

Sahne, koyu gri Standart Yüzey gölgelendiricisi atanmış, zemin düzlemi ve her iki yanında birer düzlem bulunan kavisli bir arka plandan oluşmaktadır.

Işıklar #

  • Üst, sol ve sağdaki üç ışığın her biri için bir Arnold Dörtlü Işık oluşturun. Bunlar, fotoğraf stüdyolarında kullanılan büyük yumuşak ışık kutularını temsil edecektir.

Bu eğitimde HDR haritaları kullanılmaktadır. Dosya dokularını kullanmak istemiyorsanız, basit kutu rampası doku haritaları kullanabilirsiniz. Ancak, modelinizdeki yansımalar o kadar gerçekçi görünmeyecektir.

softbox_middle_wrm.HDR softbox_middle_cold.HDR softbox_square_gs.HDR
  • Aşağıdaki görsellerde gösterildiği gibi, her bir HDR haritasını her bir Dörtlü Işığın Renk parametresine bağlayın :
softbox_square_gs.hdr -> ‘Top’ dörtlü ışığının renk parametresi softbox_middle_cold.hdr -> ‘Sağ’ Dörtlü Işığın Renk parametresi softbox_middle_wrm.hdr -> ‘Sol’ Dörtlü Işığın renk parametresi

Maruziyet #

  • Sahneyi test amaçlı olarak render edin. Aşağıdaki resme benzer bir sonuç almalısınız. Yansımalar çok parlak görünüyorsa, render kamerası için Arnold parametrelerindeki Pozlama ayarlarını düşürebileceğinizi unutmayın .

Arnold’ın kamera Pozlama parametresini düşürdüğümüzde HDR haritalarının yüksek dinamik aralığı görünür hale gelir.

Kamera pozlamasını düşürdüğünüzde ışık HDR haritasının ayrıntıları görünür hale gelir . Sahnedeki yansımalarda tam yüksek dinamik aralığı görebilirsiniz :

Pozlama: 0 Pozlama: -2 Pozlama: -4

Alternatif olarak, istediğiniz etkiyi elde etmek için ışık yoğunluğunu değiştirmeyi veya HDR haritalarının HSV özelliklerini değiştirmeyi deneyebilirsiniz.

Stüdyoda nesnenizin ön tarafındaki aydınlatmanın biraz karanlık göründüğünü fark ederseniz, kameranın önüne bir reflektör düzlemi eklemeyi de deneyebilirsiniz (düzlemin Birincil Görünürlüğünü devre dışı bırakın).

Küresel Kamera Lensi #

Bu eğitim tamamlandıktan sonra, Küresel Kamera kullanarak sahneyi HDR haritasına dönüştürmeyi deneyebilirsiniz .

Sahne küresel kamera ile oluşturulmuştur.

Bilgi: Küresel kamera hakkında daha fazla bilgiye buradan ulaşabilirsiniz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir