View Categories

Stokastik Pullar

6 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Stokastik Pul Malzemesi için mevcut ayarlar hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Stokastik Pulcuklar materyali, araba boyaları, kar ve diğer parıltılı materyalleri simüle etmek için kullanılabilir. Nesnenin yüzeyine dağılmış çok sayıda ayna benzeri pulcuğun birleşmiş etkisini render zamanında simüle ederek çalışır. Materyal, Araba Boyası 2 materyaline biraz benzer, ancak daha az bellek kullanır. Stokastik terimi “rastgele bir değişken kullanmak” anlamına gelir.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray|| >  Stokastik Pullar

||Oluştur|| >  V-Ray  >  Stokastik Pullar  (  V-Ray malzemeleri için ayrı menü devre dışı bırakıldı )

Temel Parametreler #


Pulcukları Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, malzeme nesnenin yüzeyine dağılmış pulcukları simüle eder. Devre dışı bırakıldığında, malzeme belirtilen BRDF türünü belirtilen parlaklıkla işler. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Pulcukları Etkinleştir örneğine bakın .

Pul Sayısı – Birim doku karesindeki gerçek pul sayısının karekökü olarak ifade edilen pul sayısı. Örneğin, 3000 değeri birim doku karesinde 9.000.000 pul oluşturur. Pul sayısı 2³¹ 2 milyardan biraz fazla) ile sınırlıdır, bu da Pul Sayısı için en yüksek kullanışlı değerin 46340 olduğu anlamına gelir. 2 milyardan fazla pula ihtiyacınız varsa, Pul Ölçeği  parametresini artırın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Ölçek Sayısı örneğine bakın .

Parlaklık Ayarı – Pulların dağılımını kontrol eder. 1.0’a yakın değerler, tüm pulların normallerinin yüzeye daha dik olacak şekilde yönlendirilmesini sağlarken, daha düşük değerler pulların normallerini rastgele dağıtır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Parlaklık Ayarı örneğine bakın .

Bulanıklık Açısı – Pulcuk efektinin “yumuşatılmasını” kontrol eder. Daha yüksek değerler daha yumuşak sonuçlar verirken, daha düşük değerler pulcukları daha keskin hale getirir. Genellikle 0,5 ile 8 arasında değerler kullanılır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Bulanıklık Açısı örneğine bakın .

Subdivs – Her bir yonga etrafındaki örnek sayısını belirler.

Yansıma Filtresi – Pulların yansıma rengini belirtir.

Doku – Yansıma filtresi için kullanılacak doku dosyasını belirtir.

Karışım Gücü – Doku haritası için bir karışım miktarı belirtir.

Haritalama Türü – Pulların yüzeye nasıl dağıldığını belirtir:

Haritalama Kanalı  – Pullar, belirtilen haritalama kanalına göre haritalanır. Yüzeydeki pulların yoğunluğu, UV’lerin yüzeyi takip etme şekline bağlıdır. 
Üç Boyutlu – Malzeme, pulları oluşturmak için üç boyutlu haritalama kullanır. Bu mod, uygun UV haritalaması olmayan nesneler için kullanışlıdır.

Harita Kanalı – Haritalama Türü “Haritalama kanalı” olarak ayarlandığında hangi harita kanalının kullanılacağını belirtir  .

Pul Ölçeği – Doku alanının ölçeğini kontrol eder. Haritalama Türü Haritalama kanalı olarak ayarlandığında  , 1.0 değeri önerilir.  Üç boyutlu haritalama için,  Pul Sayısı miktarı  , yerel nesne koordinatlarında her bir kare birime dağıtılır. Bu durumda, özellikle kare şeklindeki bozulmalar gözlemleniyorsa, Pul Ölçeği değerini 0.05, 0.01 veya daha düşük bir değere düşürmek ve nesne boyutuna bağlı olarak Pul Sayısı değerini artırmak gerekir.

BRDF Tipi – Taneciklerin dağıtımını yönlendirmek için kullanılan BRDF’yi belirtir:

GGX  – Pulcuklar için GGX dağılımını kullanır (GGX dağılımının “kuyruğu” Beckmann’a göre daha uzundur).
Beckmann  – Pulcuklar için Beckmann dağılımını kullanır. 

Tohum – Pulların rastgele dağılımı için tohum değeri. Bu değeri değiştirmek farklı pul desenleri oluşturur.


Örnek: Flakes’i Etkinleştir #

“Pulcukları Etkinleştir” parametresi, kullanıcının Stokastik Pulcuklar efektini açıp kapatmasına olanak tanır. Açık olduğunda, pulcuklar malzemenin yüzeyine dağılır. Kapalı olduğunda, malzeme yalnızca belirtilen  BRDF Türü  ve  Vurgu Parlaklığı ile işlenir . Aşağıdaki örnekte, BRDF Türü GGX olarak ayarlanmıştır . Tam çözünürlüklü görüntüyü açmak için resme tıklayın.

Kapalı

Açık


Örnek: Pul Sayısı #

Bu örnekte, Eşleme Türü Eşleme Kanalı olarak ve Pul Ölçeği olarak ayarlanmıştır . Pul Sayısı parametresindeki değişiklikle birlikte pulların boyutunun nasıl değiştiğine dikkat edin .  

Pul sayısı = 2236 (birim doku karesi başına 5.000.000 pul)

Pul sayısı = 7070 (50.000.000 pul)

Pul sayısı = 22360 (500.000.000 pul)


Örnek: Vurgu Parlaklığı #

Stokastik Pullar malzemesi üzerinde daha belirgin ve yoğun bir vurgu elde etmek için Vurgu Parlaklığı parametresine daha yüksek bir değer atayın. Daha dağınık bir vurgu efekti için daha düşük bir değer atayın.

Vurgu Parlaklığı = 0,6

Vurgu Parlaklığı = 0,8

Vurgu Parlaklığı = 0,95


Örnek: Bulanıklık Açısı #

Parıltılı_ayakkabılar_TamSeçim_0.5Bulanıklık

Bulanıklık Açısı = 0,5

Parıltılı_ayakkabılar_TamSeçim_4Bulanık

Bulanıklık Açısı = 4.0

Parıltılı_ayakkabılar_TamSeçim_8Bulanıklık

Bulanıklık Açısı = 8.0

Renkli Pul Parametreleri #


Renkli Pul parametreleri, pulların rengini, rastgele tonunu ve parlaklığını kontrol eder. Doğru fiziksel davranış, malzemenin daha koyu görünmesidir, çünkü renkli pullar/aynalar spektrumun yalnızca belirli kısımlarını yansıtır. Uzaktan bakıldığında, malzemenin toplam rengi, pulların ortalama rengine yakınsar.

Renkli Pulcuklar – Renkli pulcukları etkinleştirmek için açılır menü.

Kapalı – Pulların belirtilen renginde herhangi bir değişiklik uygulanmaz.
Rastgele Ton – Pullar için rastgele ton kullanımını etkinleştirir.
Haritadan Rastgele – Rastgele renkler için doku haritası kullanımını etkinleştirir.

Doygunluk – Tüm pulların renklerinin doygunluk değişimini belirler.

Parlaklık – Tüm pulların renklerindeki parlaklık değişimini kontrol eder.

Rastgele Renk Haritası – Renkli Pullar seçeneği Haritadan Rastgele  olarak ayarlandığında  kullanılabilir  . Rastgele renklerin örneklenip pul rengine uygulanacağı bir dokuyu belirtir.

Doku üzerindeki piksellerin yalnızca en alt yatay satırı örneklenir; diğer tüm kısımlar göz ardı edilir.  Daha fazla bilgi için aşağıdaki Rastgele Renk Haritası örneğine bakın  .

Beyaz Ortalama – Etkinleştirildiğinde, renkli pulları koyulaştırma efekti olmadan işler. Bunun fiziksel olarak doğru olmadığını unutmayın.

Tex Subdivs – Doku uzayında birim karenin alt bölümlerini belirtir. Yalnızca yakınlaştırılmış bölgelerde kare benzeri bozulmalar gözlemlerseniz değeri artırın.


Örnek: Rastgele Renk Haritası #

Rastgele Renk Haritası parametresi, kullanıcının stokastik pul renklerini rastgele hale getirmek için bir doku haritası sağlamasına olanak tanır. Bu parametreye yalnızca  Renkli Pullar ayarı Haritadan Rastgele  olarak ayarlandığında  erişilebilir . Rastgele renkler, haritanın en üstündeki yatay piksel satırından ekseni boyunca örnekleme yapılarak oluşturulur. Örnekleme alanı yalnızca 1 piksel yüksekliğindedir; haritanın geri kalanı göz ardı edilir.

Aşağıdaki örnek, aynı rampanın, rampa tipine bağlı olarak nasıl farklı pul rengi sonuçları ürettiğini göstermektedir.  U rampası çok renkli pullar üretirken, V rampası tek renkli pullar üretir. Stokastik Pul Malzemesi , hafif yansıtıcı  V-Ray Malzemesi ile kaplama malzemesi olarak kullanılan bir Karışım Malzemesinin temel malzemesi olarak kullanılır  .

 U boşluğunu kullanan giriş rampası

Çok renkli pullar üretilir. Tam boyutlu halini görmek için resme tıklayın.


V uzayını kullanan giriş rampası

Sadece sarı renkli pullar üretilir. Resmi tam boyutunda görmek için üzerine tıklayın.

Gelişmiş Parametreler #


Blend Min – Piksel başına düşen pul sayısını belirtir; bu değerin altında pullar hesaplanır. Piksel başına düşen pul sayısı bu değerin üzerinde olduğunda, malzeme kademeli olarak pürüzsüz (ayrık olmayan) bir BRDF’ye dönüşür.

Blend Max – Piksel başına düşen pul sayısını belirtir; bu değerin üzerinde malzeme yalnızca düzgün (ayrık olmayan) bir BRDF hesaplar. Piksel başına düşen pul sayısı bu değerin altında ise, malzeme kademeli olarak ayrık pullara dönüşür.

Anahatlar #


Konturları Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, malzemenin uygulandığı nesneye konturlar ekler. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.

Çizgi Rengi – Konturların rengini belirler. Doku uygulanabilir.

Çizgi Kalınlığı – Çizgilerin piksel cinsinden genişliğini belirler. Yumuşak sınır 100’dür. Genişletmek  için oka tıklayın  . Doku uygulanabilir.

Opaklık – Çizgilerin ne kadar opak olduğunu belirler. Genişletmek için oka tıklayın  . Opaklık için bir Doku  ekleyebilirsiniz   . Karışım Gücü seçeneği, Opaklık değeri ile doku arasındaki karıştırma yüzdesini belirler.

Dış Örtüşme Eşiği – Nesnenin örtüşen kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler dış örtüşen çizgileri azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla örtüşen dış çizgi oluşturur.

Normal Eşik Değeri – Değişken yüzey normallerine sahip nesne parçaları için (örneğin, bir kutunun iç kenarlarında) çizgilerin hangi noktada oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler, yalnızca daha keskin normallerin kenar oluşturacağı anlamına gelirken, 0,5 değeri 90 derece veya daha büyük açıların iç çizgiler oluşturacağı anlamına gelir . Daha yüksek değerler, daha yumuşak normallerin de kenar oluşturabileceği anlamına gelir. Bu değeri tamamen 1,0 olarak ayarlamayın , çünkü bu kavisli nesneleri tamamen doldurur. 

Çakışma Eşiği – Nesnenin çakışan kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler iç çakışma çizgilerini azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla çakışma çizgisi oluşturur. Bu değeri tamamen 1.0 olarak ayarlamayın , çünkü bu nesneleri tamamen doldurur. 

İç Hat Kontrolü #


İç Çizgi Kontrolü – Etkinleştirildiğinde, iç çizginin daha fazla düzenlenmesine olanak tanır. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.

İç Çizgi Rengi – İç çizgilerin rengini belirler. Doku eklenebilir. 

İç Çizgi Genişliği – Piksel cinsinden iç çizgilerin genişliğini belirler. Doku seçeneğini  genişletmek için oka tıklayın   ; burada iç çizgi genişliği olarak kullanılacak bir doku ekleyebilirsiniz.

Seçenekler #


Malzeme Kimliği Etkinleştirildi  – Malzeme Kimliğinin kullanımını etkinleştirir.

Malzeme Kimliği  –  Malzeme Kimliği oluşturma öğesi tarafından kullanılan renk . Burada ayrıca bir gölgelendirici de kullanabilirsiniz.

Multimatte ID  –  Multi Matte render öğesi tarafından kullanılacak malzemenin tam sayı kimliği .

Yuvarlak Kenarlar Etkinleştirildi  –   Oluşturma sırasında geometrinin kenarlarını yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan Yuvarlak Kenarlar efektini etkinleştirir.

Yarıçap  –  Yuvarlak Kenarlar efekti için bir yarıçap (dünya birimlerinde) belirtin. Gerçek geometri değiştirilmediği ve yalnızca yüzeylerin normalleri etkilendiği için, büyük değerler istenmeyen etkilere yol açabilir.

Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al  –  Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca özelliğin uygulandığı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler ayrıca özelliğe sahip nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca da oluşturulur. 

Köşeler  –  Hesaplamada hangi kenarların dikkate alınacağını seçin. Olası seçenekler şunlardır:

Dışbükey ve İçbükey  – Tüm kenarları dikkate alır. 
Sadece Dışbükey  – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca dışbükey açılı kenarlara uygular. 
Sadece İçbükey  – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca içbükey açılı kenarlara uygular. 

Önizleme Ayarları #


Tercihleri ​​Geçersiz Kıl – Etkinleştirildiğinde, bu sekmedeki parametreler, seçilen malzeme için sahnenin genel tercihlerini geçersiz kılar.

Önizlemeyi Etkinleştir – Devre dışı bırakıldığında, Görünüm Alanı ve Malzeme Düzenleyici’deki malzeme önizlemeleri devre dışı bırakılır. Malzeme tamamen siyah olarak görüntülenir. Bu, işlem gücünden tasarruf sağlar.

Küresel Aydınlatmayı Etkinleştir – Devre dışı bırakıldığında, geçerli malzeme önizlemesi için küresel aydınlatma hesaplanmaz.

Kalite – Malzeme önizlemelerinin kalitesini belirler. Daha yüksek değerler daha fazla ayrıntı sağlar ancak işlemeyi yavaşlatır.

Editör Harita Boyutu – Malzeme önizlemesinin çözünürlüğünü belirler. Malzemeye ekstra detaylı dokular uyguladıysanız, bu seçenek, render işlemine gerek kalmadan önizleme adımında bu dokuları daha yüksek çözünürlükte önizlemenizi sağlar.

Varsayılan
64×64 (16 KB)
128×128 (64 KB)
256×256 (256 KB)
512×512 (1 MB)
1024×1024 (4 MB)
2048×2048 (16 MB)
4096×4096 (64 MB)

Referanslar #


V-Ray Stokastik Pul Malzemesi, Chaos dergisinde yayınlanan “Ayna Benzeri Pullar Oluşturmak İçin Pratik Bir Stokastik Algoritma” başlıklı makaleye dayanmaktadır.PDF İndir).

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir