Bu sayfa, Rhino için V-Ray’deki Stokastik Pullar (Stokastik Pullar) malzemesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Stokastik Pulcuklar materyali, Genel materyalin değiştirilmesiyle elde edilir ve V-Ray Varlık Düzenleyicisinin Oluşturma menüsünde bulunamaz. Stokastik Pulcuklar materyali herhangi bir ek katmana ihtiyaç duymaz. Genel materyalin V-Ray BRDF katmanını kaldırıp Stokastik Pulcuklar materyalini bir katman olarak ekleyerek ayarlanır. Stokastik Pulcuklar materyalini bir katman olarak uygulamak, gelişmiş materyaller oluşturmada esneklik sağlar.

Kullanıcı Arayüzü Seçenekleri #
Genel malzeme ayarları Temel ve Gelişmiş modlar olarak düzenlenmiştir . Modu, Önizleme Örneği altındaki geçiş düğmesinden veya Ayarlar sekmesinin Yapılandırma açılır menüsünden genel olarak değiştirebilirsiniz .
Stokastik Pulcuklar da dahil olmak üzere bazı V-Ray materyalleri için Katman Ekle düğmesi sağlanmıştır. Materyal görünümünü zenginleştirmek için ek bir katman seçebilirsiniz. Eklenen katmanların, Katman Ekle sayfasında gösterildiği gibi kaldırılabileceğini ve yeniden düzenlenebileceğini unutmayın .
Renk Yuvası’nın bağlam seçenekleri, bir renk yuvasından diğerine renk kopyalama ve yapıştırma işlemlerine ve renk seçimini sıfırlamaya olanak tanır.
Her bir sayı kaydırıcısının bağlam menüsünde bir Sıfırla seçeneği bulunur. Kaydırıcının değerini varsayılan değere sıfırlayabilirsiniz.

Temel Parametreler #
Renk – Pulların yansıma rengini belirtir.
Parlaklık Ayarı – Pulların dağılımını kontrol eder. 1.0 değeri, tüm pulların normallerinin yüzeye dik olmasını sağlarken, daha düşük değerler pulların normallerini rastgele dağıtır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Parlaklık Ayarı örneğine bakın.
BDRF Tipi – Talaşların dağıtımını yönlendirmek için kullanılan BRDF’yi belirtir.
Beckmann – Pulcuklar için Beckmann dağılımını kullanır.
GGX – Pulcuklar için GGX dağılımını kullanır (GGX dağılımının “kuyruğu” Beckmann’a göre daha uzundur).
Pulcuklar – Etkinleştirildiğinde, malzeme nesnenin yüzeyine dağılmış pulcukları simüle eder. Devre dışı bırakıldığında, malzeme yalnızca belirtilen BRDF türünü belirtilen parlaklıkla işler. Daha fazla ayrıntı için aşağıdaki Pulcukları Etkinleştir örneğine bakın.
Haritalama Türü – Pulların yüzeye nasıl dağıldığını belirtir:
Haritalama Kanalı – Pullar, belirtilen haritalama kanalına göre haritalanır. Yüzeydeki pul yoğunluğu, UV’lerin yüzeyi takip etme şekline bağlıdır.
Üç Boyutlu Haritalama – Bu malzeme, pulları oluşturmak için üç boyutlu haritalama kullanır. Bu mod, uygun UV haritalaması olmayan nesneler için kullanışlıdır.
Sayı – Birim doku karesindeki gerçek pul sayısının kareköküyle ifade edilen pul sayısı. Örneğin, 3000 değeri birim doku karesinde 9.000.000 pul oluşturur. Pul sayısı 231 ile sınırlıdır (2 milyardan biraz fazla), bu da Pul Sayısı için en yüksek kullanışlı değerin 46340 olduğu anlamına gelir. 2 milyardan fazla pula ihtiyacınız varsa, Ölçek parametresini artırın. Daha fazla ayrıntı için aşağıdaki Pul Sayısı örneğine bakın .
Ölçek – Doku uzayındaki pulların ölçeğini kontrol eder. Haritalama Türü Haritalama Kanalı olarak ayarlandığında , 1.0 değeri önerilir. Nesne XYZ’den Üç Boyutlu haritalama için, Pul Sayısı miktarı yerel nesne koordinatlarındaki her kare birime dağıtılır. Bu durumda, Pul Ölçeği değerini 0,05, 0,01 veya daha düşük bir değere düşürmek ve özellikle kare biçimli bozulmalar gözlemleniyorsa, nesne boyutuna bağlı olarak Pul Sayısı değerini artırmak gerekir.
Açı – Pulcuk efektinin “yumuşatılmasını” kontrol eder. Daha yüksek değerler daha yumuşak sonuçlar verirken, daha düşük değerler pulcukları daha keskin hale getirir. Genellikle 0,5 ile 0,8 arasında değerler kullanılır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Bulanıklık Açısı örneğine bakın.

Örnek: Flakes’i Etkinleştir #
Örnek: Pul Sayısı #
Örnek: Parlaklığı Vurgulama #
Örnek: Bulanıklık Açısı #
Renkli Pullar #
Renkli Pul parametreleri, pulların rengini, rastgele tonunu ve parlaklığını kontrol eder. Doğru fiziksel davranış, malzemenin daha koyu görünmesidir çünkü renkli pullar/aynalar spektrumun yalnızca belirli bir bölümünü yansıtır. Uzaktan bakıldığında, malzemenin toplam rengi, pulların ortalama rengine yakınsar.
Renkli Pullar – Renkli pulları etkinleştirmek için açılır menü.
Mod – Renkli pulların rastgeleleştirme yöntemini belirtir.
Rastgele Ton – Pullar için rastgele ton seçimi sağlar.
Haritadan Rastgele – Rastgele renkler için doku haritası kullanımını sağlar.
Doygunluk – Tüm pulların renklerinin doygunluk değişimini belirler.
Parlaklık – Tüm pulların renklerindeki parlaklık değişimini kontrol eder.
Rastgele Renk Haritası – Renkli Pullar seçeneği Haritadan Rastgele olarak ayarlandığında kullanılabilir . Rastgele renklerin örneklenip pul rengine uygulanacağı bir dokuyu belirtir. Dokunun yalnızca en alt yatay piksel satırının örnekleneceğini, diğer tüm kısımların göz ardı edileceğini unutmayın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Rastgele Renk Haritası örneğine bakın .
Beyaz Ortalama – Etkinleştirildiğinde, renkli pulları koyulaştırma efekti olmadan işler. Bunun fiziksel olarak doğru olmadığını unutmayın.

Örnek: Rastgele Renk Haritası #
Rastgele Renk Haritası parametresi, kullanıcının rastgele pul renklerini oluşturmak için bir doku haritası sağlamasına olanak tanır. Bu parametreye yalnızca Renkli Pullar ayarı Haritadan Rastgele olarak ayarlandığında erişilebilir . Rastgele renkler, haritanın en altındaki yatay piksel satırından U ekseni boyunca örnekleme yapılarak oluşturulur. Örnekleme alanı yalnızca 1 piksel yüksekliğindedir; haritanın geri kalanı göz ardı edilir.

Gelişmiş Seçenekler #
Tohum – Pulların rastgele dağılımı için tohum değeri. Bu değeri değiştirmek farklı bir pul deseni oluşturur.
Blend Min – Piksel başına düşen pul sayısını belirtir; bu değerin altında pullar hesaplanır. Piksel başına düşen pul sayısı bu değerin üzerinde olduğunda, malzeme kademeli olarak pürüzsüz (ayrık olmayan) bir BRDF’ye dönüşür.
Blend Max – Piksel başına düşen pul sayısını belirtir; bu değerin üzerinde malzeme yalnızca düzgün (ayrık olmayan) BRDF hesaplar. Piksel başına düşen pul sayısı bu değerin altındaysa, malzeme kademeli olarak ayrık pullara geçiş yapar.

Çarpanlar #
Mod – Dokuların ve renklerin çarpanlar tarafından nasıl harmanlanacağını belirtir. Çarpma olarak ayarlandığında, doku siyah renkle harmanlanır. Harmanlama Miktarı seçildiğinde, harmanlama için kullanıcı tarafından belirtilen renk kullanılır.
Renk – Atanan doku (varsa) ile bir renk arasındaki karışımı oluşturur.
Vurgu Parlaklığı – Atanan doku (varsa) ile renk arasında geçiş sağlar.

Diğer tüm malzeme ayarları Genel malzeme kategorisine girer ve Genel malzeme sayfasında bulunabilir
