View Categories

STL Dosyasını İçe Aktarma İletişim Kutusu

1 dakika okuma

STL dosyasını içe aktarma seçenekleri sunar.

  • Dosya menüsü > İçe Aktar > StereoLitho (*.stl)
  • Klavye: Alt+F > I > I > Dosya türü alanından StereoLitho (*.stl) seçin > Dosyanıza gidin > Aç’a tıklayın
İsim
STL dosyasından oluşturulan 3ds Max nesnesi için bir ad girin . Varsayılan olarak dosya adı (uzantı olmadan) veya STL dosyasında dahili olarak kaydedilen ad kullanılır.
Kaynak Köşeleri
STL dosyasındaki çakışan köşeleri 3ds Max modelinde tek bir köşe haline getirir .

  • Yalnızca Özdeş Noktalar Seç seçeneği açık olduğunda, STL içe aktarma işlemi STL formatı için optimize edilmiş bir kaynak algoritması kullanır. Bu kaynak işlemi, yalnızca XYZ’de aynı (özdeş) uzamsal koordinatları işgal eden köşeleri birleştirerek çalışır. Bu, standart 3ds Max kaynaklama işleminden otuz kata kadar daha hızlıdır ve şiddetle tavsiye edilir.
    Not:  3ds Max 2024 sürümünden itibaren Hızlı Kaynaklama (Quick Weld) seçeneği “Yalnızca Özdeş Birleştirme ” (Identical Only) olarak yeniden adlandırılmıştır .
  • Eşik Değeri Kullan seçeneği etkinse, STL içe aktarma işlemi standart 3D Studio kaynaklama yöntemini kullanır; bu da çok yavaş bir işlem olabilir. Kaynaklanacak köşelerin kaplaması gereken alanın boyutunu belirlemek için eşik değerini ayarlayın. Bu değere eşit veya daha küçük mesafeye sahip köşeler tek bir köşeye kaynaklanır. Bu işlem, Eşik Değeri Kullan seçeneğini Yalnızca Özdeş Seçeneğinden daha yavaş hale getirir .
Otomatik Düzeltme
Etkinleştirildiğinde, belirtilen Yumuşatma Açısı değerine göre geometriye yumuşatma grupları uygular . Aralarındaki açı belirtilen Yumuşatma Açısı değerinden büyük olan yüzler arasındaki kenarlar, oluşturulan görüntüde köşeli görünür. Belirtilen Yumuşatma Açısı değerinin altında olan yüzler arasındaki kenarlar yumuşatılır.
Pürüzsüz Açı
Yumuşatma açısının boyutunu belirler.
Normalleri Birleştir
Her nesnenin tüm yüzeylerinin normal vektörlerinin aynı yöne (genellikle dışa) bakmasını sağlar. Sahnenizi oluşturduğunuzda yüzey normal vektörleri yanlış yöne bakıyorsa, bunları tersine çevirmek için Normal değiştiricisini kullanın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir