View Categories

Standart Malzeme

6 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Envision’daki Standart materyaller hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Standart malzeme parametreleri temel özellikler ve geliştirmeler olarak gruplandırılmıştır. Temel özellikler, temel renk ve doku, kabartma, yansıma ve kırılmayı yönetmeye yönelik parametreleri içerir. Geliştirmeler ise opaklık, kaplama, parlaklık, anizotropi ve daha birçok özellik gibi belirli bir görünüm elde etmenize yardımcı olur.

Malzeme türü Standart olarak ayarlandığında, Standart malzeme parametreleri Ayrıntılar sekmesinde mevcuttur.

Doku yuvasına ) sağ tıklayarak ve ilgili menü seçeneğini seçerek bir dokuyu değiştirebilir veya kaldırabilirsiniz .

Renk veya doku ekleme seçeneklerini görüntülemek için herhangi bir Renk yuvasının ( ) küçük okuna tıklayın .

Temel Özellikler #


Temel özellikler üç bölüme ayrılmıştır: Temel, Yansıma ve Şeffaflık.

Temel Özellikler #


Kabartma  – Kabartma/normal harita kullanımını etkinleştirir.

Temel renk – Malzemenin temel rengini belirtir. Bir renk veya doku kullanın ya da ikisi arasında geçiş yapmak için kaydırıcıyı kullanın. Aşağıdaki Temel Renk örneğine bakın .

Kabartma Türü – Kabartma haritası mı yoksa normal harita mı kullanılacağını belirtir.

Kabartma Miktarı – Kabartma, malzeme yüzeyine harita tabanlı kabartma eklemenizi sağlar. Bir Kabartma dokusu ekleyin ve kabartma miktarını kontrol etmek için Kabartma Miktarı kaydırıcısını kullanın. Daha büyük değerler kabartma efektini daha görünür hale getirirken, 0 değeri onu tamamen gizler.

Yansımalar #


PBR – Fiziksel Tabanlı İşleme (PBR) modunu açıp kapatır. Etkinleştirildiğinde, malzemenin yansıma görünümünü pürüzlülük ve metaliklik parametrelerini kullanarak kontrol edersiniz. Devre dışı bırakıldığında ise parlaklık ve dayanıklılık parametrelerini kullanırsınız.

PBR modu devre dışı bırakıldı:

Miktar – Malzemenin yansıtma miktarını kontrol eder. Miktarı kaydırıcıyı kullanarak veya bir renk ya da doku aracılığıyla ayarlayın. 0 değeri veya siyah, yansıtma olmaması anlamına gelir. 100 değeri veya beyaz, maksimum yansıtma anlamına gelir.

Parlaklık – Yansımaların keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri mükemmel ayna benzeri yansıma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir. Aşağıdaki Parlaklık örneğine bakın .

Güç – Yansımaların gücü üzerinde daha hassas kontrol sağlar. Daha yüksek değerler, daha yoğun metalik yansımalar üretir. Cam seçeneği kapalıyken, Güç parametresi IOR’a karşılık gelir. Cam seçeneği açıkken, Güç parametresi yansımaların gücünü IOR’dan bağımsız olarak ayarlar.

PBR modu etkinleştirildi:

Miktar – Malzemenin yansıtıcılığını kontrol eder. Fiziksel doğruluk için, PBR etkinleştirildiğinde, yansıtma miktarı otomatik olarak %100’e ayarlanır.

Pürüzlülük – Yansımaların bulanıklığını kontrol eder. 0,0 değeri mükemmel ayna benzeri yansıma anlamına gelir; daha yüksek değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir. Aşağıdaki Pürüzlülük örneğine bakın .

Metaliklik – Malzemenin yansıma modelini, yani malzemenin ne kadar metalik göründüğünü belirtir. 0,0 değeri plastik veya seramik gibi metal olmayan (dielektrik) bir yüzey anlamına gelir. 100,0 değeri ise gümüş veya altın gibi tamamen metal bir yüzey anlamına gelir. Ara değerler geçerli olsa da, herhangi bir fiziksel malzemeye karşılık gelmezler. Aşağıdaki Metaliklik örneğine bakın .

PBR KAPALI

PBR yayında!

Şeffaflık #


Cam – Malzemenin anında cam gibi görünmesini sağlar ve camla ilgili ek özelliklerin kilidini açar.

Glass devre dışı bırakıldığında aşağıdaki seçenek kullanılabilir.

Opaklık – Malzemenin saydamlığını belirtir. 0,0 olarak ayarlandığında, malzeme tamamen saydamdır. 100,0 olarak ayarlandığında, malzeme tamamen opaktır.

Glass etkinleştirildiğinde aşağıdaki seçenekler mevcuttur.

Miktar – Cam özelliği etkinleştirildiğinde, malzemenin saydamlığını kontrol eder ve saydamlığını etkiler. 0,0 değeri malzemenin tamamen opak olduğu anlamına gelir. 100,0 değeri ise malzemenin tamamen şeffaf olduğu anlamına gelir. Renk veya doku kullanıldığında, siyah renk saydamlık olmadığını, beyaz renk ise tam saydamlığı gösterir. 

Kırılma İndeksi – Malzemenin ışığı nasıl kırdığını (bu, malzemenin arkasındaki nesnelerin ne kadar bozulduğunu etkiler) ve ne kadar yansıtıcı olduğunu tanımlar. Tipik değerler cam için 1,52 ve su için 1,33’tür. 1 değeri, ışığın yönünün değişmediği anlamına gelir.

Buzlanma – Malzemenin kırılmasının pürüzlülüğünü tanımlar. Daha yüksek değerler buzlu cam görünümü oluşturur.

Renk Tonu – Malzemenin kırılması için renk tonunu tanımlayan, birleşik renk/doku yuvası. Kaydırıcı, renk tonunun yoğunluğunu kontrol eder. Daha büyük değerler, renk tonunun yoğunluğunu artırarak malzemeyi daha opak hale getirir.

Renk tonunu değiştirirken en iyi sonuçları almak için doygunluğu %100’den düşük ve parlaklık/değeri %100’den biraz düşük olan renkler kullanın.

Glass devre dışı bırakılmıştır.

Glass özelliği etkinleştirildi.

Geliştirmeler #


Vernik Kaplama #

Kaplama/Vernik – Malzemenin üzerine bir kaplama/vernik tabakası ekler. Aşağıdaki Kaplama örneğine bakın .

Renk – Boya/vernik katmanının rengini belirtir. Burada doku haritası kullanılabilir. Aşağıdaki Boya örneğine bakın .

Miktar – Kaplama katmanının karıştırma ağırlığını kontrol eder. 0 değeri kaplama katmanı eklemezken, daha yüksek değerler kaplamayı kademeli olarak karıştırır. Burada bir doku haritası kullanılabilir.

Parlaklık – Kaplama katmanının yansımasının keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri mükemmel cam benzeri yansıma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir. Burada bir doku haritası kullanılabilir.

Kırılma İndeksi – Kaplama/vernik katmanı için Kırılma İndeksini (IOR) belirtir. Daha yüksek değerler, malzemenin daha yansıtıcı görünmesini sağlar. Burada bir doku haritası kullanılabilir. 

Kesmek #


Kesik – Delikleri vb. simüle etmek için kesik bir doku ekler. RGB 128’in altındaki doku değerleri tam şeffaflık sağlarken, RGB 128 ve üzeri değerler tam opaklık sağlar.

Kesim dokusu – Kesim dokusu olarak kullanılacak dosyayı seçmenizi sağlar. 

Yeşillik #


Yapraklar – Nesnelerin arka yüzünde ışığın görünmesini sağlar. Bu iyileştirme, yapraklar gibi ince, yarı saydam yüzeyler için önerilir, ancak kağıt, kumaş perdeler vb. için de uygundur.

Yarı saydamlık – Malzemenin yarı saydamlığını kontrol eder. Kaydırıcı değerleri ne kadar yüksekse, yarı saydamlık o kadar artar. Doku kullanılıyorsa, siyah renk yarı saydamlık olmadığını, beyaz renk ise maksimum yarı saydamlığı ifade eder.

Kendiliğinden aydınlatma #


Kendiliğinden aydınlatma – Malzemenin ışık yaymasını sağlar.

Renk – Yüzeyin yaydığı rengi kontrol eder. Ayrıca doku da kullanılabilir, renk ve doku karışımı da tercih edilebilir.

Doku – Kendi kendine aydınlatma için bir doku belirtir.

Yoğunluk – Kendi kendine aydınlatmanın yoğunluğunu kontrol eder. 

Yer değiştirme #


Yer Değiştirme – Malzeme yüzeyine yer değiştirme ekler.

Miktar – Yer değiştirme miktarını belirtir. 0,0 değeri, nesnenin değişmeden kaldığı anlamına gelir. Daha yüksek değerler daha büyük bir yer değiştirme etkisi yaratır. Bu değer negatif de olabilir; bu durumda yer değiştirme, nesnenin içindeki geometriyi iter.

Doku – Yer değiştirme haritasını belirtir.

Kaydırma – Yer değiştirme haritası değerlerine eklenen ve yer değiştirmiş yüzeyi normaller boyunca yukarı ve aşağı kaydıran bir sabiti belirtir. Bu değer pozitif veya negatif olabilir.

Teller #


Teller  – Malzeme yüzeyine teller ekler. Aşağıdaki Tel Geliştirme örneğine bakın .

Dağıtım – Tellerin kaynak nesne üzerine yayıldığında yoğunluğunun nasıl belirlendiğini belirtir.

Yüz başına – Tel sayısı, kaynak nesnenin üçgen yüzü başına hesaplanır. Her üçgen, belirtilen sayıda tel üretir. Daha küçük yüzlerde daha az tel, daha büyük yüzlerde daha fazla tel bulunur. Her yüzün en az bir teli vardır.

Alan başına – Tel sayısı, kare sahne birimi başına hesaplanır.

Yoğunluk – Tel yoğunluğu için bir çarpan. Burada bir doku haritası kullanılabilir. Aşağıdaki Tel Yoğunluğu örneğine bakın .

Uzunluk – Tellerin uzunluğunu belirtir. Burada doku haritası kullanılabilir. Aşağıdaki Tel Geliştirme örneğine bakın .

Kalınlık – Tellerin kalınlığını belirtir. Burada doku haritası kullanılabilir.

Yerçekimi – Sahne yukarı vektörü boyunca telleri aşağı çeken kuvveti kontrol eder. Bükme parametresiyle birlikte çalışır. Burada bir doku haritası kullanılabilir. Aşağıdaki Tel Yerçekimi örneğine bakın .

Bükülme – Tellerin esnekliğini kontrol eder. 0.0 olarak ayarlandığında, teller serttir ve mükemmel düz çizgiler olarak oluşturulur. Daha yüksek değerler, tellerin bükülmesine neden olur (örneğin yerçekiminin etkisi altında). Burada bir doku haritası kullanılabilir.

Koniklik – Tek tek tellerin konikliğini kontrol eder. Bu değeri artırmak uçları ince, kökü ise geniş yapar. 


Varyans

Bu sekmedeki ayarlar, ilgili iplik parametrelerine varyasyon eklemenize olanak tanır. Değerler 0,0 (varyasyon yok) ile 1,0 (maksimum varyasyon) arasında değişir. 

Yön – Yön parametresine varyasyon ekler. Değerler 0,0 (varyasyon yok) ile 1,0 arasında değişir.

Uzunluk – Uzunluk parametresine varyasyon ekler . Değerler 0,0 (varyasyon yok) ile 1,0 arasında değişir.

Kalınlık – Kalınlık parametresine varyasyon ekler . Değerler 0,0 (varyasyon yok) ile 1,0 arasında değişir.

Yerçekimi – Yerçekimi parametresine varyasyon ekler . Değerler 0,0 (varyasyon yok) ile 1,0 arasında değişir.


Malzeme

İplik malzemesi – İpliklere ayrı ayrı malzeme eklenmesine olanak tanır. Bu özellik geliştirme aşamasındadır.


Optimizasyonlar

Ölçek – Konu ölçeği için genel bir çarpan. 

Düğümler – Teller, birbirine bağlı birkaç düz segment olarak oluşturulur; bu parametre segment sayısını kontrol eder. Daha fazla segment, telleri daha pürüzsüz hale getirir, ancak aynı zamanda oluşturma süresini de uzatır. Teller kavisli olduğunda genellikle daha fazla segmente ihtiyaç duyulur. Teller ne kadar düz olursa, pürüzsüz bir sonuç için o kadar az segmente ihtiyaç duyulur.

Segment sınırı – Bu iplik nesnesi için oluşturulacak segment sayısına ilişkin bir sınır. Sınır, kaynak nesneler arasında eşit olarak dağıtılır. Örneğin, 50 milyon segment sınırı ve 5 kaynak nesne ile her kaynak nesne yaklaşık 10 milyon segmente kadar segment oluşturacaktır.

Yuvarlak Köşeler #


Yuvarlak köşeler – Malzemenin uygulandığı yüzeyin köşelerini yuvarlaklaştırır.

Dışbükey ve içbükey kenarlar – Yuvarlak köşeler hem dışbükey hem de içbükey kenarlara uygulanır.

Sadece dışbükey kenarlar – Yuvarlak köşeler yalnızca dışbükey kenarlara uygulanır.

Sadece içbükey kenarlar – Yuvarlak köşeler yalnızca içbükey kenarlara uygulanır.

Genişlik – Sahnedeki kenarların genişliğini birim cinsinden belirtir.

Diğer nesnelerle kesişen kenarları etkile – Etkinleştirildiğinde, o malzemeyle atanmış nesnenin farklı malzeme/malzemelerle atanmış diğer nesnelerle kesiştiği kenarlar boyunca yuvarlak köşeler oluşturulur.

Örnekler #


Aşağıdaki örnekler, standart malzeme parametrelerinin ve geliştirmelerinin malzemenin görünümü üzerindeki etkisini göstermektedir. Daha yüksek çözünürlükte görüntülemek için herhangi bir resme tıklayın.

Örnek: Temel Renk #

Bu örnek, Temel renk parametresinin etkisini göstermektedir.

Taban rengi beyazdır.

Ana renk turuncudur.

Ana renk mor


Örnek: Pürüzlülük #

Bu örnek, PBR yansımaları etkinleştirildiğinde Pürüzlülük parametresinin etkisini göstermektedir. Değer ne kadar yüksek olursa, malzeme o kadar az yansıtıcı olur.

Pürüzlülük = 0

Pürüzlülük = 25

Pürüzlülük = 50


Örnek: Parlaklık #

Bu örnek, PBR yansımaları devre dışı bırakıldığında Parlaklık parametresinin etkisini göstermektedir. Değer ne kadar yüksek olursa, malzeme o kadar yansıtıcı hale gelir.

Parlaklık = 0

Parlaklık = 50

Parlaklık = 100


Örnek: Metaliklik #

Bu örnek, PBR yansımaları etkinleştirildiğinde Pürüzlülük parametresinin etkisini göstermektedir.

Metaliklik = 0

Metaliklik = 50

Metaliklik = 100


 

Örnek: Kaplama İyileştirme #

Bu örnek, kaplama iyileştirmesinin etkisini göstermektedir.

Ceket devre dışı bırakıldı.

Mont etkinleştirildi, Mont rengi beyaz

Mont etkinleştirildi, Mont rengi kırmızı


 

Örnek: Saç Tellerinin Güçlendirilmesi #

Bu örnek, Strands geliştirmesinin etkisini göstermektedir.

Strands devre dışı bırakıldı.

Teller etkinleştirildi, Uzunluk = 0,05

Teller etkinleştirildi, Uzunluk = 0,5

Teller etkinleştirildi, Uzunluk = 1


 Örnek: Tel Yoğunluğu #

Bu örnek, Yoğunluk parametresinin etkisini göstermektedir.

Yoğunluk = 1

Yoğunluk = 5

Yoğunluk = 10


 

Örnek: Tellerin Yerçekimi #

Bu örnek, Yerçekimi parametresinin etkisini göstermektedir.

Yerçekimi = -3

Yerçekimi = 0

Yerçekimi = 1

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir