Bu sayfa VRayLightSpot düğümü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Spotlight, fiziksel olarak doğru ışıklar oluşturmak için kullanılabilen bir ışık kaynağıdır.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray menü simgesi > Işıklar > VRayLightSpot

Girişler #
VRayLightSpot düğümünün üç giriş düğümü vardır.

Bak – Bu girişe bağlı düğüme doğru otomatik olarak döner.
tex – Bu girişi, sahneyi aydınlatmak için kullanılacak ortam dokusunu beslemek için kullanın.
Eksen – Spot ışığına dönüşümler uygulamak için kullanılır.
Temel Parametreler #

Renk – Işığın rengini kontrol eder. Fotometrik birimler kullanılırken, bu renk normalize edilir, böylece yalnızca renk tonu kullanılırken, ışık yoğunluğu Yoğunluk ile belirlenir .
Yoğunluk – Işık renginin gücünü kontrol eden bir çarpan; bu aynı zamanda Yoğunluk Birimleri parametresiyle seçilen birimlerdeki ışık yoğunluğudur .
Birimler – Işık birimlerini belirtir. VRayCamera kullanırken doğru birimleri kullanmak çok önemlidir . Işık, çalıştığınız ölçek için doğru sonucu üretmek üzere sahne birimlerinin ölçeğini otomatik olarak dikkate alacaktır.
Varsayılan – Renk ve yoğunluk, herhangi bir dönüştürme yapılmadan ışığın görünür rengini doğrudan belirler. Işık yüzeyi, kamera tarafından doğrudan görüldüğünde (renk eşlemesi olmadığı varsayılarak) son görüntüde verilen renkte görünecektir. Lümen – Toplam yayılan görünür ışık gücü lümen cinsinden ölçülür. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlı olmayacaktır. Tipik bir 100W’lık elektrik ampulü yaklaşık 1500 lümen ışık yayar. lm/m/m/sr) – Görünür ışık yüzey gücü, steradyan başına metrekare başına lümen cinsinden ölçülür. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır. Watt – Toplam yayılan görünür ışık gücü watt cinsinden ölçülür. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Bunun, örneğin bir ampulün tükettiği elektrik gücüyle aynı olmadığını unutmayın. Tipik bir 100W’lık ampul, görünür ışık olarak yalnızca 2 ila 3 watt arasında ışık yayar. w/m/m/sr – Görünür ışığın yüzey gücü, watt/metrekare/steradyan cinsinden ölçülür. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Spotlight Parametreleri
#

Koni açısı – Spot ışığının oluşturduğu ışık konisinin açısını belirtir.
Yarı gölge açısı – Işık konisi içindeki, ışığın tam gücünden hiç aydınlatma olmamasına geçiş yapmaya başladığı açıyı belirtir. 0 olarak ayarlandığında, geçiş olmaz ve ışık sert bir kenar oluşturur.
Azalma tipi – Yarı gölge açısı içinde tam aydınlatma gücünden hiç aydınlatma olmamasına geçiş tipini belirtir.
Doğrusal – Işık düz bir doğrusal ilerlemeyle azalacaktır. Pürüzsüz kübik – Işık gerçekçi bir ilerlemeyle azalacaktır.
Azalma – Işık yoğunluğunun azalma hızını kontrol eder.
Azalma – Işık kaynağının uzaklığına bağlı olarak ışık yoğunluğunun davranışını kontrol eder.
Ahır Kapısı #

Ahır kapısı – Ahır kapısı etkisini etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Ahır kapıları, ışığın dört tarafındaki ışık konisini kısıtlayarak dikdörtgen bir ışık şekli oluşturur. Gerçek dünyada, ahır kapıları, ışığın etrafında kare şeklinde birleştirilmiş dört düzlemdir.
Üst / Sol / Sağ / Alt – Belirtilen ahır kapısının açısını kontrol ederek açılıp kapanmasını sağlar.
Çürüme Bölgeleri #

Bozunma bölgelerini kullan – Bozunma bölgelerinin V-Ray Spotlight ile birlikte kullanılmasını sağlar.
Başlangıç mesafesi – Bozunma bölgesinin başlangıç noktasının mesafesini belirtir.
Bitiş mesafesi – Bozunma bölgesinin bitiş noktasının mesafesini belirtir.
Örnekleme #

Işık Kesme Eşiği – Işık yoğunluğu için bir eşik belirtir; bu eşiğin altında ışık hesaplanmayacaktır. Bu, ışıkların etkisini çevrelerindeki belirli bir mesafeyle sınırlamak istediğiniz birçok ışığın bulunduğu sahnelerde faydalı olabilir. Daha büyük değerler ışığın daha büyük bir bölümünü keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. 0,0 değeri belirtilirse, ışık tüm yüzeyler için hesaplanacaktır.
Hareket Bulanıklığı Örneklerini Geçersiz Kıl – Etkinleştirildiğinde, hareket bulanıklığı için mevcut ışığı örneklemek üzere kullanılacak varsayılan örnek sayısını geçersiz kılar.
Hareket bulanıklığı örnekleri – Hareket Bulanıklığı Örneklerini Geçersiz Kıl seçeneği etkinleştirildiğinde, mevcut ışık tarafından oluşturulan hareket bulanıklığının örneklenmesi sırasında bu değer kullanılacaktır.
Gölgeler #

Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölgeler oluşturacaktır. Gölgeleri kapatmak için bu seçeneği devre dışı bırakın.
Gölge yarıçapı – Işığın boyutunu kontrol eder. 0.0 değeri noktasal bir ışık anlamına gelirken, daha büyük değerler yumuşak (alan) gölgeler oluşturur.
Gölge Sapması – Gölgeyi, gölge oluşturan nesneye (veya nesnelere) doğru veya ondan uzağa doğru hareket ettirir. Değer çok düşükse, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir”, moiré desenleri oluşturabilir veya ağlarda yerinde olmayan koyu alanlar yaratabilir. Değer çok yüksekse, gölgeler bir nesneden “ayrılabilir”. Değer her iki yönde de çok aşırıysa, gölgeler hiç oluşturulmayabilir.
Gölge Rengi – Işığın oluşturduğu gölgelerin rengini kontrol eder. Siyah dışında herhangi bir renk fiziksel olarak yanlıştır.
Seçenekler #

Yayılma Etkisi – Işığın malzemelerin yayılma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler.
Yansımayı Etkileme – Işığın, parlak yansımalar oluşturmak için malzemelerin yansıma özelliğini etkileyip etkilemediğini belirler.
Dağılım katkısı – Işığın dağılımı ne kadar etkilediğini belirtir.
Yansıma katkısı – Işığın yansımayı ne kadar etkilediğini belirtir.
Foton Emisyonu #

Kostik Alt Bölümleri – V-Ray tarafından kostik hesaplamalarında kullanılır. Daha düşük değerler gürültülü sonuçlar oluşturur, ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir, ancak daha fazla zaman alır.
Kostik çarpanı – Seçilen nesne tarafından oluşturulan kostikler için bir çarpan. Bu çarpanın kümülatif olduğunu ve Kostik ayarlarındaki çarpanı geçersiz kılmadığını unutmayın .
Kullanıcı arayüzü #

Konum belirleyici ölçeği – Kullanıcı arayüzündeki ışık konum belirleyicisinin boyutunu kontrol eder.
Işık konisini göster – Etkinleştirildiğinde, spot ışığının oluşturduğu ışık konisini kullanıcı arayüzünde görüntüler.
Hedef mesafesi – Kullanıcı arayüzünde spot ışığının hedefinin mesafesini kontrol eder.
