Bu sayfa, Chaos Vantage’deki ithal ve yerel Spot ışıkları hakkında bilgi sunmaktadır.
Genel Bakış #
Max Spot Light, 3ds Max’teki Spot ışığının Chaos Vantage’deki temsilidir. Araç çubuğundaki ” Yeni Işık nesnesi oluştur” aracı kullanılarak oluşturulabilir veya bir .vrscene dosyasıyla içe aktarılabilir.
Spot ışığı, 3ds Max dışındaki herhangi bir uygulamadan içe aktarılan spot ışığının temsilidir. Max spot ışığına göre daha az parametreye sahiptir.
Sağ fare düğmesini kullanarak parametrelerin sayısal değerlerini varsayılan değerlere sıfırlayabilirsiniz.
Adlarının önünde [G] bulunan ışıklar gruplandırılmıştır ve özellikleri paylaşırlar. Herhangi bir değeri değiştirmek, gruplandırılmış tüm ışıklarda geçerli olacaktır. ” ## diğer ışıkla gruplandırıldı ” seçeneğinin önündeki onay kutusuna tıklayarak ışıkların gruplandırmasını kaldırabilirsiniz.
Listelenen parametreler , Kompakt , Temel ve Gelişmiş düğmeleri kullanılarak filtrelenebilir .
Vantage’de Max Spot Light oluştururken veya 3ds Max’ten içe aktarırken aşağıdaki parametreler kullanılabilir.
Etkinleştirildi – Spot ışığını açar ve kapatır.
Renk – Spot ışığının rengini değiştirir. Aşağıdaki Renk örneğine bakın .
Yoğunluk – Spot ışığının parlaklık yoğunluğunu belirtir.
Şekil tipi – Işığın ışınlarını yaydığı şekil alanını belirtir. Aşağıdaki Şekil Tipi örneğine bakın .
Daire – Işık için daire şeklinde bir şekil ayarlar.
Dikdörtgen – Işık için dikdörtgen şeklinde bir şekil ayarlar.
Yuvarlak köşeli dikdörtgen – Işık için yuvarlak köşeli dikdörtgen şeklinde bir şekil ayarlar.
Hotspot – Spot ışığının konisinin açısını derece cinsinden belirtir. Aşağıdaki Hotspot örneğine bakın .
Azalma Açısı – Bir ışığın azalma açısını derece cinsinden belirtir. Aşağıdaki Azalma Açısı örneğine bakın .
Dikdörtgen en boy oranı – Şekil türü Dikdörtgen veya Düzgün dikdörtgen olduğunda dikdörtgen şeklin en boy oranını belirtir .
Aşırı Yayılım – Etkinleştirildiğinde, ışık her yöne ışık yayar. Doku yansımaları ve gölgeler yalnızca ışık azalma konisi içinde oluşur. Aşağıdaki Aşırı Yayılım örneğine bakın .
Azalma türü – Işık için kullanılacak azalma türünü (ışığın yoğunluğunun mesafeye bağlı olarak azalması) belirler. Aşağıdaki Azalma Türü örneğine bakın .
Yok – Hiçbir azalma uygulanmaz ve ışık, Uzak zayıflama etkinleştirilmediği sürece sonsuza kadar tam gücünü korur.
Ters – Parlaklık değeri , parlaklık = R₀ / R formülüyle hesaplanan ters bir azalma uygular . R₀ , etkinleştirilmişse ışığın Yakın zayıflama son değeridir ve R, aydınlatılan yüzeyin R₀’dan olan radyal mesafesidir . Ters kare – Parlaklık değeri, parlaklık = (R₀ / R) ² formülüyle hesaplanan ters kare bir azalma uygular . R₀ , etkinleştirilmişse ışığın Yakın zayıflama son değeridir ve R, aydınlatılan yüzeyin R₀’dan olan radyal mesafesidir .
Azalma başlangıcı – Işığın azalmaya başladığı mesafeyi belirtir. Yakın zayıflama etkinleştirilmişse bu değer dikkate alınmaz. Aşağıdaki Azalma Başlangıcı örneğine bakın .
Projeksiyon dokusu – Renk projeksiyonu için kullanılacak dokuyu belirtir.
Projeksiyon dokusunu yükle – Projeksiyon için kullanılacak dokuyu yüklemek üzere bir göz atma penceresi açar.
Görüntü gama değeri – Yüklenen Projektör tex’i için renk uzayını belirtir .
sRGB – Yüklenen projektör dokusunun sRGB renk uzayında yorumlanmasını sağlar.
Doğrusal – Yüklenen projektör dokusunun Doğrusal renk uzayında yorumlanmasını sağlar.
Otomatik – Renk aktarım fonksiyonunu otomatik olarak belirler. Bir bitmap dosya adı “_srgb” dizesini içeriyorsa, aktarım fonksiyonu sRGB’dir. Bir bitmap dosya adı “_lin_srgb” veya “raw” dizelerini içeriyorsa, hiçbir düzeltme uygulanmaz. Renk bileşeni başına 8 bit, 3 veya 4 renk bileşeni (png, jpg ve diğerleri gibi) ve soneki olmayan bitmap dosyaları için aktarım fonksiyonu sRGB’dir. Diğer tüm durumlarda, hiçbir düzeltme uygulanmaz.
Yakın mesafeden zayıflama – Işığın yakın mesafeden zayıflamasını sağlar.
Azalma başlangıcı – Işığın azalmaya başladığı mesafeyi ayarlar. Azalma sonu – Işığın tam yoğunluğuna ulaştığı mesafeyi ayarlar.
Uzak mesafeden zayıflama – Işığın uzak mesafeden zayıflamasını sağlar.
Uzak zayıflama başlangıcı – Işığın sönmeye başladığı mesafeyi ayarlar. Uzak zayıflama sonu – Işığın sıfır yoğunluğa ulaştığı mesafeyi ayarlar.
Gölge şekli – Gölge ışınlarının oluştuğu ışığın şeklini belirtir.
Kutu – Işığı kutu şeklinde ayarlar.
Küre – Işığı küre şeklinde ayarlar.
U boyutu – Gölge şekli Kutu olduğunda kutu şeklinin uzunluğunu veya Gölge şekli Küre olduğunda kürenin çapını belirtir .
V boyutu – Gölge şekli Kutu olduğunda kutu şeklinin genişliğini belirtir .
W boyutu – Gölge şekli Kutu olduğunda kutu şeklinin yüksekliğini belirtir .
Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Gölge oluşturmayı devre dışı bırakmak için bu seçeneği kapatın. Değer , gölgeyi gölge oluşturan nesne(ler)e doğru veya onlardan uzaklaştırır. Daha yüksek değerler gölgeyi nesne(ler)e doğru, daha düşük değerler ise ondan uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında moiré desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin görüntüde hiç görünmemesi yer alır.
Dağınıklığı Etkile – Işığın malzemelerin dağınık kısmını etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Değer, ışığın malzemelerin dağınık kısmına katkısını kontrol eder. Aşağıdaki Dağınıklığı Etkile örneğine bakın .
Yansımayı Etkile – Işığın malzemelerin yansıma kısmını etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Bu değer, ışığın yansımalara katkısını kontrol eder.
Genel çarpanı kullan. – Etkinleştirildiğinde, Işıkları Etkinleştir değerini (Render sekmesi > Gelişmiş mod > Aydınlatma açılır menüsü) Yoğunluk değerine çarpan olarak kullanır . Devre dışı bırakıldığında, ışık genel çarpandan bağımsızdır.
Yumuşak gölgeler – Etkinleştirildiğinde, ışık şekli aydınlatma için dikkate alınır ve ışık yumuşak gölgeler oluşturur. Devre dışı bırakıldığında ise ışık keskin gölgeler oluşturur.
Alan yansımaları – Etkinleştirildiğinde, ışığın şekli yansımalarda görünür. Devre dışı bırakıldığında, belirli ışık yansımalarda nokta ışık olarak gösterilir.

3ds Max dışındaki uygulamalardan Spot Işıklarını içe aktarırken aşağıdaki parametreler kullanılabilir.
Etkinleştirildi – Spot ışığını açar ve kapatır.
Renk – Spot ışığının rengini değiştirir. Aşağıdaki Renk örneğine bakın .
Yoğunluk – Spot ışığının parlaklık yoğunluğunu belirtir.
Koni açısı – Spot ışığının koni açısını derece cinsinden belirtir.
Yarı gölge açısı – Spot ışığının konisinden kaynaklanan yarı gölge açısını derece cinsinden belirtir.
Azalma tipi – Yarı gölge açısı için azalma enterpolasyon tipini belirtir.
Doğrusal – Doğrusal bir azalma enterpolasyonu ayarlar.
Pürüzsüz – Eğrisel bir azalma enterpolasyonu ayarlar.
Azalma gücü – Işığın yoğunluğunun mesafeyle ne kadar hızlı azaldığını belirtir.
Azalma Oranı – Spot ışık huzmesinin başlangıcından sonuna kadar ışık yoğunluğunun azalma hızını belirtir.
Gölge yarıçapı – Yumuşak gölgeler elde etmek için spot ışığının yarıçapını belirtir. Küçük değerler keskin gölgeler oluştururken, büyük değerler daha yumuşak gölgeler oluşturur.
Kanatlı ışık efektini etkinleştir – Spot ışığı için kanatlı ışık efektini etkinleştirir.
Sol – Sol kapının açısını belirtir.
Sağ – Sağ kapı için açıyı belirtir.
Üst – Üst kapının açısını belirtir.
Alt kısım – Alt kapının açısını belirtir.
Işık sönme bölgelerini etkinleştir – Spot ışığının ışın demeti içindeki aydınlatılmış bölgeyi etkinleştirir.
Başlangıç mesafesi (1,2,3) – Aydınlatılan bölgelerin her biri için başlangıç mesafesini belirtir.
Bitiş mesafesi (1,2,3) – Aydınlatılan bölgelerin her biri için bitiş mesafesini belirtir.
Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Gölge oluşturmayı devre dışı bırakmak için bu seçeneği kapatın. Değer , gölgeyi gölge oluşturan nesne(ler)e doğru veya onlardan uzaklaştırır. Daha yüksek değerler gölgeyi nesne(ler)e doğru, daha düşük değerler ise ondan uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında moiré desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin görüntüde hiç görünmemesi yer alır.
Dağınıklığı Etkile – Işığın malzemelerin dağınık kısmını etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Değer, ışığın malzemelerin dağınık kısmına katkısını kontrol eder. Aşağıdaki Dağınıklığı Etkile örneğine bakın .
Yansımayı Etkile – Işığın malzemelerin yansıma kısmını etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Bu değer, ışığın yansımalara katkısını kontrol eder.
Genel çarpanı kullan. – Etkinleştirildiğinde, Işıkları Etkinleştir değerini (Render sekmesi > Gelişmiş mod > Aydınlatma açılır menüsü) Yoğunluk değerine çarpan olarak kullanır . Devre dışı bırakıldığında, ışık genel çarpandan bağımsızdır.
Yumuşak gölgeler – Etkinleştirildiğinde, ışık şekli aydınlatma için dikkate alınır ve ışık yumuşak gölgeler oluşturur. Devre dışı bırakıldığında ise ışık keskin gölgeler oluşturur.
Alan yansımaları – Etkinleştirildiğinde, ışığın şekli yansımalarda görünür. Devre dışı bırakıldığında, belirli ışık yansımalarda nokta ışık olarak gösterilir.


Rengi kırmızıdır.

Rengi yeşil.

Renk mavidir.

Şekil türü = Daire

Şekil türü = Dikdörtgen

Şekil türü = Pürüzsüz dikdörtgen

Hotspot = 0

Hotspot = 10

Hotspot = 45

Düşüş = 10

Düşüş = 45

Düşüş = 90

Bozunma türü = Yok

Bozunma türü = Ters

Bozunma türü = Ters kare

Bozunma başlangıcı = 1

Bozunma başlangıcı = 3

Bozunma başlangıcı = 5

Aşırı sapma kapalı.

Aşırı sapma devam ediyor.

Etki yayılımı kapalı

Etki yayılımı açık
