View Categories

Spot Işık

6 dakika okuma

Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki Spot ışığı hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #

V-Ray Spot Işık, kademeli bir azalma ile dar bir ışık huzmesi oluşturmak için kullanılabilir.

Nasıl Kurulur #


 Bazı parametreler yalnızca Spot Işık için düğüm girişi olarak kullanılabilir. En iyi düzenleme için ışığı V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde açın. Bu düğümün tüm parametre konumlarını görmek için şu adımları izleyin:

  • Işığı seçin ve V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde Gölgelendirici Düğüm Ağacına geçin.

  • Düğüm Düzenleyici araç çubuğunda görünen “V-Ray Işık Düğümlerini Kullan” düğmesine tıklayın.

  • Bu işlem, V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde Spot Işık düğümünü oluşturur. Görünümünüzü ayarlamak için, yakınlaştırmak ve kaydırmak üzere orta fare düğmesini kullanın.

  • Artık Spot Işık düğümüyle ilişkili tüm parametreleri bulabilirsiniz. Bazıları düğümün kendisinde giriş soketleri olarak yer almaktadır. Geri kalanlar ise V-Ray Düğüm Düzenleyicisinin sağ panelindeki Düğüm menüsünde ve Veri sekmesinde bulunabilir.

Kullanıcı arayüzünde V-Ray seçeneklerinin görünmesi için render motorunun V-Ray olarak ayarlanması gerekir.

GIF’i tam boyutta görüntülemek için üzerine tıklayın.

Düğüm Giriş Soketleri #


Bu bölümde düğümün giriş soketleri açıklanmaktadır. Bazı soketlerin aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanan özel parametreleri vardır, bazı soketler ise sadece giriş görevi görür.

Dönüştürme – Işığın dönüşünü ve ölçeğini belirlemek için bir V-Ray Matrix düğümünün bağlanmasına olanak tanır.

Pivot Ofseti – Işığın pivotunu kontrol etmek için vektör çıkışı veren bir düğümün bağlanmasına olanak tanır. Alternatif olarak, manuel olarak da ayarlanabilir.

Renk (giriş soketi) – Renk Modu Renk veya Sıcaklık olarak ayarlanmış olsa bile, ışığın rengini geçersiz kılar .

Gölge Rengi (giriş soketi) – Gölge Rengini geçersiz kılar ve bu özelliği kontrol etmek için bir dokunun bağlanmasına olanak tanır.

Yoğunluk Tex (giriş soketi) – Yoğunluğu kontrol etmek için tamsayı çıkışı veren bir düğümün bağlanmasına olanak tanır .

Genel #


Etkinleştirildi – Işığı açar ve kapatır.

Renk Modu – Işığın renginin nasıl kontrol edileceğini belirler;  Renk  veya  Sıcaklık seçeneklerinden birini seçer .

Renk – Mevcut ışığın rengini belirler.

Sıcaklık – Renk Modu Sıcaklık  olarak ayarlandığında  ,  bu parametre ışığın rengini Kelvin derece cinsinden kontrol eder.

Yoğunluk – Işık şiddeti için çarpan. Yoğunluk birimleri Birimler seçeneğiyle belirlenir.

Birimler – Işık birimlerini belirtir. V-Ray Fiziksel Kamera kullanırken doğru birimleri kullanmak çok önemlidir. Işık, çalıştığınız ölçek için doğru sonucu üretmek üzere sahnenin birim ölçeğini otomatik olarak dikkate alır. Olası değerler şunlardır:

Varsayılan – Renk ve çarpan, herhangi bir dönüştürme yapılmadan ışığın görünür rengini doğrudan belirler. Işık yüzeyi, kamera tarafından doğrudan görüldüğünde (renk eşlemesi olmadığı varsayılarak) son görüntüde verilen renkte görünür.
Lümen – Lümen cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Tipik bir 100W’lık elektrik ampulü yaklaşık 1500 lümen ışık yayar.
Lm/m/m/sr – Metrekare başına steradyan başına lümen cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Watt – Watt cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Bunun, örneğin bir ampulün tükettiği elektrik gücüyle aynı olmadığını unutmayın. Tipik bir 100W’lık ampul, görünür ışık olarak yalnızca 2 ila 3 watt arasında ışık yayar.
W/m/m/sr – Görünür ışığın yüzey gücü, watt/metrekare/steradyan cinsinden ölçülür. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.

Yoğunluk – Işık  rengi için çarpan .

Işık Azalma Tipi – Işık konisi içindeki ışığın tam güçten tamamen sönmeye nasıl geçiş yaptığını belirler.

Doğrusal – Işıkta herhangi bir azalma olmaz.
Pürüzsüz kübik – Işık gerçekçi bir şekilde azalır.

ConeAngle – V-Ray Spot Işığı tarafından oluşturulan ışık konisinin açısını belirtir.

PenumbraAngle – Işık konisi içindeki, ışığın tam güçten hiç aydınlatmaya geçmeye başladığı açıyı belirtir. 0 olarak ayarlandığında, geçiş olmaz ve ışık sert bir kenar oluşturur. 

Azalma Oranı – Işık yoğunluğunun azalma oranını kontrol eder.

Işık Konisini Göster – Etkinleştirildiğinde, ışık konisini gösterir.

Seçenekler #


Yayılma Etkisi – Işığın malzemelerin yayılma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler.

Yansımayı Etkileme – Işığın malzemelerin yansıma özelliğini etkileyip etkilemediğini belirler. Bu, parlak yansımalar anlamına gelir.

Atmosferik Etki – Işığın sahnedeki atmosferik etkileri etkileyip etkilemediğini belirler.

Dağınık Etki Katkısı – Dağınık Etki etkinleştirildiğinde, ışığın dağınık bileşen üzerindeki etkisine ilişkin bir çarpan belirtir.

Yansıma Katkısı – Yansımayı Etkile seçeneği etkinleştirildiğinde, ışığın yansıma bileşeni üzerindeki etkisine ilişkin bir çarpan belirtir.

Atmosferik Katkı – Atmosferik Etki seçeneği etkinleştirildiğinde, bu değer katılım miktarını belirler.

AreaSpeculars – Etkinleştirildiğinde, vurgular ışığın şekline uyar. Devre dışı bırakıldığında, vurgular her zaman noktasal bir ışıktan etkilenmiş gibi hesaplanır.

Kesme Eşiği – Işık yoğunluğunun hesaplanmadığı bir eşik belirtir. Bu, ışıkların etkisini çevrelerindeki belirli bir mesafeyle sınırlamak istediğiniz birçok ışığın bulunduğu sahnelerde faydalı olabilir. Daha büyük değerler daha fazla ışığı keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. Bu değer 0,0 olduğunda, ışık tüm yüzeyler için hesaplanır.

LPE Etiketi  – Işık Yolu İfadesinde ışığa referans vermek için kullanılabilecek bir etiket atanmasına olanak tanır  . Bu, özellikle  sahnedeki özel ışık katkısını değerlendirmek için Işık Seçimi render öğesiyle çalışırken kullanışlıdır  .

Gölgeler #


Gölgeler – Mevcut ışığın gölgelerini açıp kapatır. Gölgeleri kapatmak için bunu devre dışı bırakın.

Gölge Yönlendirmesi – Gölgeyi, gölge oluşturan nesneye (veya nesnelere) doğru veya ondan uzaklaştırır. Daha yüksek değerler gölgeyi nesneye (veya nesnelere) doğru hareket ettirirken, daha düşük değerler onu uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında moiré desenleri, yüzeylerde yerinden çıkmış koyu alanlar ve gölgelerin renderda hiç görünmemesi yer alır.

ShadowColor – Bu ışığın gölgelerinin rengini kontrol eder. Siyah dışında herhangi bir rengin fiziksel olarak doğru olmadığını unutmayın.

ShadowRadius – Işığın boyutunu belirtir. 0.0 değeri ışığı noktasal ışık yapar. Daha büyük değerler yumuşak (alan) gölgeler oluşturur.

Foton emisyonu #


Kostik Alt Bölümleri – Yalnızca Kostik hesaplamalarında kullanılır. Daha düşük değerler daha gürültülü sonuçlar anlamına gelir ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir ancak daha fazla zaman alır.

Kostik Çarpanı – Bu değer, seçilen nesne tarafından oluşturulan kostikler için bir çarpandır. Bu çarpanın kümülatif olduğunu ve Kostik oluşturma ayarları bölümündeki çarpanı geçersiz kılmadığını unutmayın .

Ahır Kapısı #


 BarnDoor – Ahır kapısı efektini etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Ahır kapıları, ışığın dört tarafındaki ışık konisini kısıtlayarak dikdörtgen bir ışık şekli oluşturur. Gerçek dünyada, ahır kapıları ışığın etrafında kare şeklinde birleştirilmiş dört düzlemdir. Dört tarafı kontrol etmek için Sol Sağ Üst ve Alt açılarını kullanın.

Çürümek #


Azalma parametreleri, ışığın nasıl açılıp kapanacağını belirler. Yakın Azalma, ışığın nasıl açılıp kapanacağını belirler. Işık, kaynağında maksimum değerinde değildir, bunun yerine  Yakın Azalma Sonu’na ulaşana kadar kademeli olarak artar . Uzak Azalma, ışığın nasıl kapanacağını belirler. Işık, sonunda maksimum değerinde değildir, bunun yerine Uzak Azalma Başlangıcı’ndan sonra kademeli olarak azalır .

Çürüme seçenekleri, sıcak noktalar oluşturmak veya Ortam Sisi ile oluşturulan “Tanrı Işınları” efektinin süresini kontrol etmek için kullanışlıdır.

UseDecayRegions – Işık azalma bölgelerini açar ve kapatır. Işığın üç bölüme ( Mesafe 1 ve 3 ) kademeli olarak azalmasını sağlar .

Yakın Bozunma Açık – Yakın bozunmayı açar ve kapatır.

Çürümenin Başlangıcına Yakın – Geçiş efektinin nerede başlayacağını belirler. Bu noktadan önceki her şey karanlık olarak gösterilir.

Azalma Sonu Yakını – Işık geçişinin nerede sona erdiğini belirler. Bu eşikten sonra ışık tam değerine ulaşır.

Uzak Bozunma Açık – Uzak bozunmayı açar ve kapatır.

Uzak Sönme Başlangıcı – Sönmenin nerede başlayacağını belirler.

Uzak Sönümleme Sonu – Işığın 0 değerine ulaştığı, yani tamamen söndüğü noktayı belirler.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir