View Categories

Spot Işık

2 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray Spot Işık hakkında bilgi verilmektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Spot Işık, fiziksel olarak doğru alan ışıkları oluşturmak için kullanılabilen, V-Ray’e özel bir ışık kaynağı eklentisidir. Sahnedeki bir nesneye doğru yönlendirilmiş, odaklanmış bir ışık üretir. Etkiyi güçlendirmek veya daha incelikli hale getirmek için Koni ve Yarı Gölge Açılarını kullanabilirsiniz.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Işıklar  (sağ tıklayın) >  Spot Işık

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur  (sol tıklama) >  Işıklar  >  Spot Işık

||V-Ray Işıklar Araç Çubuğu|| >  Spot Işık

 

SketchUp Menü Şeridi

||Uzantılar|| >  V-Ray  >  Işıklar  >  Spot Işık

Parametreler #


Etkinleştirildi ( – V-Ray Spot Işığını açar ve kapatır.

Renk/Doku  – Işığın rengini belirtir. Fotometrik birimler kullanılırken, bu renk yalnızca renk tonu kullanılacak şekilde normalize edilirken, ışık yoğunluğu Işık  Yoğunluğu tarafından belirlenir. Işık, dokunun alfa değerini opaklık haritası olarak kullanır.

Yoğunluk  – Işığın gücünü belirtir.

Birimler  – Işığın ölçü birimini belirtir. VRayPhysicalCamera ile çalışırken doğru birimleri kullanmak çok önemlidir. Işık, çalışılan ölçek için doğru sonucu üretmek üzere sahne birimlerinin ölçeğini otomatik olarak dikkate alır.

Varsayılan (Skalar)  – Renk ve çarpan, herhangi bir dönüştürme yapılmadan ışığın görünür rengini doğrudan belirler. Işık yüzeyi, kamera tarafından doğrudan görüldüğünde nihai görüntüde verilen renkte görünecektir. Işık Gücü (Lümen)  – Lümen cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Tipik bir 100W akkor ampul yaklaşık 1500 lümen ışık yayar. Parlaklık (lm/m²/sr)  – Metrekare başına steradyan başına lümen cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır. Radyant Güç (W)  – Watt cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Bu, örneğin bir ampulün tükettiği elektrik gücüyle aynı değildir. Tipik bir 100W ampul, görünür ışık olarak yalnızca 2 ila 3 watt arasında ışık yayar. Işınım (W/m²/sr)  – Görünür ışığın yüzey gücü, watt/metrekare/steradyan cinsinden ölçülür. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır. 
 
 
 

Koni Açısı  – Işığın oluşturduğu ışık konisinin açısını belirtir. Değer Derece cinsinden belirtilir. Aşağıdaki Koni Açısı örneğine bakın .

Yarı Gölge Açısı  – Işık konisi içindeki, ışığın tam güçten hiç aydınlatmaya geçmeye başladığı açıyı belirtir. 0 olarak ayarlandığında, geçiş olmaz ve ışık sert bir kenar oluşturur. Değer Derece cinsinden belirtilir. Aşağıdaki Yarı Gölge Açısı örneğine bakın .

Yarı gölge azalması  – Işık konisi içindeki ışığın tam güçten hiç aydınlatma olmamasına nasıl geçiş yaptığını belirler.

Doğrusal  – Işıkta herhangi bir azalma olmayacak. 
Pürüzsüz Kübik – Işık, Azalma  için  Ters Kare seçeneğine  benzer şekilde gerçekçi bir şekilde solacak  .

Azalma  – Işık yoğunluğunun ışık kaynağına olan uzaklıkla olan davranışını belirler. Işık yoğunluğu, ışıktan uzaklığın karesiyle ters orantılıdır; yani ışıktan daha uzaktaki yüzeyler, ışığa daha yakın olan yüzeylerden daha karanlıktır.

Doğrusal  – Işık yoğunluğu mesafeyle azalmaz. Ters  – Işığa yavaş, yumuşak ve estetik açıdan hoş bir azalma uygular; yani ışık kaynağından uzaklaştıkça ışık yoğunluğunda kademeli, yumuşak ve estetik açıdan hoş bir azalma olur. Işık kaynağından uzaklığı iki katına çıkarırsanız, parlaklık yarıya iner. Ters Kare  – Işığa gerçek dünyadaki ışık davranışına uyan hızlı, fiziksel olarak doğru bir azalma uygular. Işık kaynağından uzaklığı iki katına çıkarırsanız, parlaklık 4 kat azalır. Bu, ışığın normal davranışıdır. Ters Küp – Işık yoğunluğu, ışık kaynağından uzaklığın küpüyle ters orantılıdır.  


Gölge Yarıçapı – Işığın boyutunu kontrol eder. 0.0 noktasal bir ışık anlamına gelirken, daha büyük değerler yumuşak (alan) gölgeler oluşturur.


Örnek: Koni Açısı #

Bu örnek, koni açısının değişmesiyle ışığın nasıl değiştiğini göstermektedir. Tüm render’lar için yarı gölge açısı 20 olarak ayarlanmıştır, yalnızca koni açısının derecesi değişmektedir. Daha düşük derecelerin keskin gölgeler ve odaklanmış ışıkla sonuçlandığını, daha yüksek derecelerin ise ışığı dağıttığını ve gölgeleri daha bulanık hale getirdiğini fark edin.

Koninin Açısı = 10 derece

Koninin Açısı = 45 derece

Koninin Açısı = 90 derece


Örnek: Yarı gölge açısı #

Bu örnek, yarı gölge açısının değiştirilmesi durumunda ışığın davranışını göstermektedir. Koni açısı tüm render’lar için 20 olarak ayarlanmıştır. 

Yarı gölge açısı = 0 derece

Yarı gölge açısı = 15 derece

Yarı gölge açısı = 30 derece

Yarı gölge açısı = 45 derece

Yarı gölge açısı = 90 derece

Seçenekler #


Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Devre dışı bırakıldığında, ışık gölge oluşturmaz.

Yayılmayı Etkile – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemelerin yayılma özelliklerini etkiler.

Yansımayı Etkile  – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemelerin yansıma özelliğini etkiler.

Atmosferik Etki  – Işığın sahnedeki atmosferik etkileri etkileyip etkilemediğini belirtir. Değer, etki miktarını belirler.

Kostik Alt Bölümlemeler – V-Ray tarafından kostik hesaplamalarında kullanılır. Daha düşük değerler gürültülü sonuçlar üretir ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir ancak daha fazla zaman alır.

Notlar #


  • SketchUp’ta sahne birimleri her zaman inç cinsinden hesaplanır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir