Kemik oluşturulduktan sonra, IK çözücü olarak Spline IK Çözücü seçilmiş ve Çocuklara Ata seçeneği açık ise Spline IK Çözücü iletişim kutusu görünür.

Bu iletişim kutusu, kemik yapısını kontrol etmek için oluşturulacak spline eğrisinin parametrelerini ayarlar. Spline eğrisi ise, her düğüm noktasındaki (kontrol noktası) yardımcı nesnelerin konumlarına göre şekillendirilir.
Arayüz #

Spline Seçenekleri grubu #
- Benim Adım
- IK zincir nesnesinin adını belirler. Bu nesne, Tamam’ı tıkladıktan sonra zincirin sonunda mavi artı işaretleri şeklinde görünür.
- Otomatik Spline Oluştur
- Bu iletişim kutusundaki parametrelere göre Spline IK çözücüsü için kullanılan spline’ı otomatik olarak oluşturur. Kapalı olduğunda, spline oluşturulmaz ve çözücüyü kullanmak için spline’ın manuel olarak oluşturulup Spline IK çözücüsüne atanması gerekir. Bu işlemin açıklaması için Spline IK bölümüne bakın. Varsayılan=açık.
- Eğri Tipi
- Spline IK kontrolü olarak kullanılacak eğri tipini seçin:
- Bezier , Create ile oluşturulan bir eğriye benzer bir Bezier eğrisi oluşturur.
Şekiller
Çizgi aracı. Bu, varsayılan eğri türüdür. - NURBS Noktası , tüm düğüm noktalarının (kontrol düğümlerinin) eğri üzerinde yer aldığı bir NURBS Nokta Eğrisi oluşturur.
- NURBS CV , düğüm noktalarının (kontrol düğümlerinin) eğri üzerinde bulunmasının zorunlu olmadığı bir NURBS CV eğrisi oluşturur.
- Bezier , Create ile oluşturulan bir eğriye benzer bir Bezier eğrisi oluşturur.
- Kama Düğüm Sayısı
- Spline üzerindeki köşeler veya NURBS eğrisi üzerindeki kontrol noktaları ve CV’ler. Düğüm noktalarını hareket ettirerek ve canlandırarak spline veya eğriyi değiştirirsiniz. Düğüm noktası sayısı, eğrinin incelik derecesini ve eğrinin şeklini değiştirmek için seçilebilen ve hareket ettirilebilen nokta sayısını belirler.
Varsayılan değer, Spline IK zincirindeki kemik sayısıdır. Spline IK çözücüsünün amaçlarından biri animasyon gerektiren nesne sayısını azaltmak olduğundan, kemik sayısının yarısı gibi daha düşük bir değer kullanmak isteyebilirsiniz.
Yardımcı Seçenekler grubu #
- Yardımcılar Oluştur
- Etkinleştirildiğinde, 3ds Max , spline veya eğrideki her düğüm noktasına bir veya daha fazla Nokta yardımcı nesnesi yerleştirerek düğüm noktalarının hareket ettirilmesini ve animasyonunun yapılmasını kolaylaştırır.
Birden fazla yardımcı türünü etkinleştirebilirsiniz. Bir yardımcıyı hareket ettirdiğinizde, aynı konumdaki diğer yardımcılar ve eğri düğümü de hareket eder.
- Merkez İşaretleyici
- Her düğüme küçük, X şeklinde bir yardımcı nokta yerleştirir.
- Eksen Tripod
- Her düğüme küçük, üç ayaklı eksen şeklinde bir nokta yardımcısı yerleştirir.
- Geçmek
- Her düğüme küçük, haç şeklinde bir yardımcı nokta yerleştirir.
- Kutu
- Her düğüme küçük, kutu şeklinde bir nokta yardımcısı yerleştirir.
- Boyut
- Yardımcıların boyutunu ayarlar.
- Sabit Ekran Boyutu
- Görüntü pencerelerinin yakınlaştırma derecesinden bağımsız olarak yardımcı nesnelerin boyutlarını sabit tutar.
- Üzerine Çiz
- Kalabalık sahnelerde daha iyi görünürlük için yardımcı nesneleri sahnedeki diğer tüm nesnelerin üzerine yerleştirir.
İpucu: Yardımcıların oluşturulduktan sonra görüntülenme şeklini değiştirmek için, her bir yardımcıyı seçin ve Değiştir panelinden seçimleri değiştirin.
