Splat, sıçramış boyaya benzer bir desen oluşturmak için Dağılım Renk haritası olarak kullanışlı olan fraktal bir yüzey deseni üreten 3 boyutlu bir haritadır .
Dondurmadaki desenler için kullanılan sıçrama haritası
Arayüz #

- Boyut
-
Boya sıçramalarının göreceli boyutları. Sıçramaların geometrinize uymasını sağlamak için bunu kullanın. Varsayılan değer = 40.
- # Yinelemeler
-
Fraktal fonksiyonun kaç kez değerlendirileceği sayısı. Sayı ne kadar yüksek olursa, sıçramalar o kadar ayrıntılı olur, ancak hesaplama süresi o kadar uzun olur. Varsayılan değer = 4.
- Eşik
-
Renk #1’in Renk #2 ile ne kadar karıştırılacağını belirler. 0’da yalnızca Renk #1 görüntülenir; 1’de yalnızca Renk #2 görüntülenir. Varsayılan değer = 0,2.
- Takas
-
İki renk bileşenini değiştirir.
- Renk #1
-
Arka plan rengi.
- Renk #2
-
Boya lekelerinin rengi.
Renk değiştirmek için renk örneklerinden birine tıklayın ve açılan Renk Seçici’yi kullanın.
- Haritalar
-
Renk bileşenlerinden birini değiştirmek için bir harita atamak üzere tıklayın. Her haritayı onay kutusuyla açıp kapatın (kapalı olduğunda, Splat haritası ilgili renk bileşenine geri döner).
