View Categories

Splat Düğümü

< 1 dakika okuma

Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Splat düğümü hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Splat düğümü, boyanın bir yüzeye sıçramasına benzer şekilde, sıçramayı taklit eden prosedürel bir efekt sunar. İki renk kanalının her ikisi de doku haritalarına bağlanabilir.

Özellikler #


Boşluk – Dokunun geometri üzerindeki konumunu kontrol eder.

UV (2B) – Efekti uygulamak için nesnenin UV koordinatlarını kullanır.
Doku – Efekti uygulamak için harici bir UV yerleştirme kaynağı kullanır.

Renk 1 – Ana yüzeyin rengini kontrol eder.

Renk 2 – Sıçramaların rengini kontrol eder.

Boyut – Oluşturulan prosedürel dokunun ölçeğini kontrol eder.

Tekrarlamalar – Sıçrama efektleri oluşturma işleminin prosedürel olarak kaç kez tekrarlanacağını kontrol eder.

Eşik değeri – Doku yüzeyinin ne kadarının sıçramalarla kaplanacağını kontrol eder.

Yumuşatma – Sıçramaların keskinliğini kontrol eder. Daha düşük değerler sıçramaları daha keskin, daha yüksek değerler ise daha bulanık hale getirir.

Bağlam #


Bağlam – Doku UVW’lerini ayarlamak için bir Bağlam düğümü (UVW oluşturucu) eklenmesine olanak tanır.  Daha fazla bilgi için  Bağlam Düğümleri sayfasına bakın .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir