Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Splat düğümü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Splat düğümü, boyanın bir yüzeye sıçramasına benzer şekilde, sıçramayı taklit eden prosedürel bir efekt sunar. İki renk kanalının her ikisi de doku haritalarına bağlanabilir.

Özellikler #
Boşluk – Dokunun geometri üzerindeki konumunu kontrol eder.
UV (2B) – Efekti uygulamak için nesnenin UV koordinatlarını kullanır.
Doku – Efekti uygulamak için harici bir UV yerleştirme kaynağı kullanır.
Renk 1 – Ana yüzeyin rengini kontrol eder.
Renk 2 – Sıçramaların rengini kontrol eder.
Boyut – Oluşturulan prosedürel dokunun ölçeğini kontrol eder.
Tekrarlamalar – Sıçrama efektleri oluşturma işleminin prosedürel olarak kaç kez tekrarlanacağını kontrol eder.
Eşik değeri – Doku yüzeyinin ne kadarının sıçramalarla kaplanacağını kontrol eder.
Yumuşatma – Sıçramaların keskinliğini kontrol eder. Daha düşük değerler sıçramaları daha keskin, daha yüksek değerler ise daha bulanık hale getirir.

Bağlam #
Bağlam – Doku UVW’lerini ayarlamak için bir Bağlam düğümü (UVW oluşturucu) eklenmesine olanak tanır. Daha fazla bilgi için Bağlam Düğümleri sayfasına bakın .

