View Categories

Sonsuzluk Aynası Sahnesi – Arnold for 3ds Max

1 dakika okuma

Zaman içinde kare kare gösterilen Yansıma Işını Derinliği (1-50)

Bu basit eğitim videosu, sonsuz ayna sahnesi oluşturmayı gösteriyor . Yansıtıcı bir küpün içinde ışığın birden fazla kez izlenmesi durumunda neler olduğunu gösteriyor. Küpün içindeki birden fazla yansımayı ortaya çıkarmak için Yansıma Işını Derinliği artırılıyor. Sahne, içinde bir nokta ışığı (uzak uç) ve ona doğru yönlendirilmiş bir kamera (yine küpün içinde) bulunan basit, yansıtıcı, konik bir küpten oluşuyor.

.ass dosyasını buradan indirebilirsiniz . Scene dosyasını buradan indirebilirsiniz .

Sahne #

  • Öncelikle bir küp oluşturun ve onu tek yönde büyütün.
  • Küpün uç yüzeyini seçin ve hafifçe inceltin. Bu, daha fazla iç yansıma oluşturmaya yardımcı olacaktır.
  • Noktasal bir ışık kaynağı oluşturun ve bunu konik küpün arka yüzüne (konik ucuna) doğru konumlandırın.
  • Bir kamera oluşturun ve küpün diğer ucuna (içine) yerleştirin, kamerayı ışık noktasına doğru çevirin.

    #

    Konik yansıtıcı bir küpün içindeki noktasal bir ışığa doğru yöneltilmiş kamera.

Gölgelendirme #

  • Küpe standart bir yüzey gölgelendirici atayın ve aşağıdaki öznitelikleri değiştirin:
  • Taban ağırlığını 0’a düşürün . Küpün içinde sadece yansımaları görmek istiyoruz.
  • Yansıma Pürüzlülüğünü çok düşük bir değere indirin . Örneğin 0,004 gibi. Bu değer, Yansıma Işın Derinliği’nin ne kadar yüksek ayarlandığına bağlı olacaktır . Yüksek bir Yansıma Pürüzlülüğü değeri ve yüksek bir Yansıma Işın Derinliği ile elde edilen görüntü çok parlak görünebilir.
  • Sahneyi render edin. Varsayılan Arnold render ayarlarını kullanarak aşağıdaki gibi bir render görüntüsü görmelisiniz.

Varsayılan Yansıma Işını Derinliği 1 kullanılarak render alın.

Yansıma Işını Derinliği #

  • Noktasal ışığın daha fazla iç yansımasını görmek için Yansıma Işını Derinliğini artırmayı deneyin .
Önemli:

Yansıma Işını Derinliği değerini artırmak , render sürelerini önemli ölçüde uzatacaktır.

1 (varsayılan) 10 20
Not:

Son işleme aşamasında yansıma pürüzlülüğü gürültüsünün bir kısmını gidermek için Yansıma Örneklerinin sayısını artırmanız gerekebilir .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir