View Categories

Solaris SSS

3 dakika okuma

Solaris nedir? #

Solaris, USD tabanlı sahne grafikleri oluşturmak için Houdini tarafından sağlanan bir dizi görünüm geliştirme, düzen ve aydınlatma aracıdır. Solaris, V-Ray, Karma vb. render motorlarına erişmek için USD’nin Hydra Görüntüleme Çerçevesi ile entegre edilmiştir. Daha fazla bilgi için buraya tıklayın .

Hydra nedir? #

Hydra, DCC’nin sahne grafiğinden gelen verileri render motoruna aktaran bir render çerçevesidir. Hydra, USD için etkileşimli bir render modu görevi görür. Hydra desteğine sahip olmak otomatik olarak USD desteği anlamına gelmez ve bunun tersi de geçerlidir; çünkü her yöntem kendi başına geliştirme gerektirir.

Hydra sahne temsilcisi nedir? #

V-Ray for Houdini ile birlikte gelen Hydra temsilcisi, hem Houdini’nin Solaris görüntüleme alanı için etkileşimli bir render temsilcisi olarak, hem de Houdini’nin husk yürütülebilir dosyası aracılığıyla son toplu render işlemi için bağımsız bir araç olarak çalışabilir.

Hydra render delegate’i nedir? #

Render temsilcisi, Hydra API tarafından sağlanan sahne verilerini ayrıştırarak gerçek render işlemini gerçekleştirir. Solaris’te Chaos V-Ray, render temsilcisi olarak kullanılabilir.

V-Ray Hydra temsilcisi, hem Solaris’te Viewport IPR oluşturma için hem de Houdini ile birlikte gelen bağımsız Husk yürütülebilir dosyası aracılığıyla üretim oluşturma için kullanılabilir.

V-Ray Hydra temsilcisini nerede bulabilirim? #

V-Ray Hydra temsilcisi, Houdini’nin görüntüleme alanı seçenekleri menüsünde görünür.

Ayrıca, Husk aracılığıyla üretim amaçlı render işlemleri için V-Ray Hydra delegate’ini de kullanabilirsiniz. Husk, Houdini kurulum klasöründeki /bin/husk.exe dosyasında bulunur.

V-Ray’i kullanmak için terminalde aşağıdaki komutu çalıştırmanız gerekir:

husk.exе -R HdVRayRendererPlugin

Husk, Hydra’dan mı esinlenilmiş ve arka planda onun taktiklerini mi uyguluyor? #

Husk, Karma veya V-Ray gibi bir Hydra istemcisi kullanarak bir USD dosyasını işler. Husk işleyici, Houdini’ye dahil olan ve herhangi bir Hydra temsilcisiyle (örneğin V-Ray) toplu işleme için kullanılabilen bağımsız bir araçtır.

Oluşturma temsilcisi hem Hydra’yı (görünüm alanı) hem de Husk’ı mı kastediyor? #

Hydra, canlı sahne grafiği verilerini render motorlarına iletmek için kullanılan açık kaynaklı bir çerçevedir. Hydra ayrıca Husk ile toplu render işlemi yapılırken de kullanılır.

ABD doları nedir? #

USD veya Evrensel Sahne Tanımı, Pixar tarafından geliştirilen ve sektör lideri stüdyoların katkıda bulunduğu açık kaynaklı bir veri alışverişi formatıdır. Bu format, neredeyse her tür 3B sahne ve animasyon verisini desteklemek ve 3B oluşturma araçları, montaj araçları ve işlem hattı yardımcı programları arasında taşımak için tasarlanmıştır. Birlikte çalışabilirliğin yanı sıra, USD tahrip edici olmayan yinelemeleri ve yeni montaj iş akışı senaryolarını mümkün kılar. USD ayrıca, bir render motorunun verilerini sahne tanımına eklemesine olanak tanır, böylece gölgelendiricilerin, malzemelerin, ışıkların, kameraların ve ortamların tanımları ve atamaları USD dosyası içinde kalır. USD hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz .

Hangi USD dosya formatları destekleniyor? #

Desteklenen USD dosya formatları şunlardır:

  • .usd (insan tarafından okunabilir ASCII veya ikili formatta olabilir)

  • .usda (insan tarafından okunabilir ASCII)

  • .usdz ( içinde ilgili varlıkları barındıran bir USD dosyasının ZIP sürümü)

USD ayrıca Alembic dosyalarını okuma ve yazma desteği de içermektedir.

Solaris’te V-Ray ile render almak için ek eklentiler yüklemem gerekiyor mu? #

Hayır, standart V-Ray çalıştırılabilir dosyasının ötesinde ek eklentiler veya derlemeler yüklemenize gerek yok .

Solaris’te hangi özellikler destekleniyor? #

Solaris’te V-Ray ile render alma için desteklenen tüm özelliklerin tam listesini Solaris Özellikleri ve Sınırlamaları sayfasında bulabilirsiniz .

V-Ray, MaterialX materyallerini işleyebilir mi? #

Evet, V-Ray render delegesi MaterialX (.mtlx) materyallerini işleyebilir. Desteklenen tüm mtlx düğümlerinin tam listesini MaterialX Destek sayfasında bulabilirsiniz . MaterialX hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz .

V-Ray, SOP’lardan (örneğin Sahne İçe Aktarma LOP’u aracılığıyla) sahne verisi içe aktarmayı destekliyor mu? #

Sahnenizi /stage bağlamında oluşturmanız önerilir. ‘Vanilla’ Houdini iş akışını kullanarak sahne oluşturmak ve Sahne İçe Aktarma LOP’u aracılığıyla /stage’e aktarmak kısmen desteklenmektedir ve Sahne İçe Aktarma işleminin V-Ray gölgelendiricileri için malzeme atamalarını ayrıştırmada başarısız olacağı bazı istisnai durumlar vardır.

V-Ray, Solaris’te dağıtılmış işleme yapabilir mi? #

Evet.

V-Ray, durdurulduktan sonra render işlemine devam edebilir mi? #

Evet.

Solaris’te Deadline ile V-Ray render işlemi yapabilir mi? #

Evet. Solaris’te özel bir V-Ray Deadline düğümü bulunmaktadır .

Solaris’te materyalleri geçersiz kılabilir miyim ve nasıl? #

Evet, elektronik tablo üzerinden sağ tıklayarak herhangi bir V-Ray materyalini geçersiz kılabilirsiniz. Ayrıca, /stage klasöründeki Edit Material Network LOP düğümü aracılığıyla V-Ray materyalleri dışındaki diğer materyalleri de geçersiz kılabilirsiniz.

Solaris’te V-Ray malzeme parametrelerini yükseltebilir miyim? #

Evet.

Solaris’te V-Ray ile çoklu render iş akışlarını kullanabilir miyim? #

Evet, yapabilirsiniz. Örneğin, farklı render motorlarına özgü materyaller oluşturmak istiyorsanız, örneğin V-Ray materyalleri ve Karma materyalleri, materyalleri bir Collect VOP düğümüne bağlamanız gerekir.

Solaris’e aktardıktan sonra V-Ray Proxy dosyamı neden göremiyorum? #

V-Ray 7’den önceki bazı sürümlerde, V-Ray Proxy Solaris görüntüleme alanında önizlenemez ve yalnızca render sırasında görülebilir. V-Ray Proxy’yi önizleyebilmek için en son V-Ray sürümüne yükseltin.

Sınıf prim sisteminden gelen ışığı nasıl kapatabilirim? Sadece bu sisteme ait örneklerin ışık yayması gerekiyor. #

Enabled parametresini kapatarak ışığı devre dışı bırakın . Ardından örnekleyici, örneklenmiş ışıkları etkinleştirecektir. Bu davranışın gelecekte düzeltileceğini lütfen unutmayın.

Cosmos varlıklarını Solaris’te kullanabilir ve işleyebilir miyim? #

Evet, Chaos Cosmos varlıkları Solaris’e aktarılabilir, değiştirilebilir ve işlenebilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir