Bu sayfa, Solaris’in Render Geometry Settings LOP düğümüne entegre edilmiş V-Ray render geometri ayarları hakkında bilgi sağlar.
Genel Bakış #
V-Ray render geometri ayarları, Render Geometry Settings LOP’un V-Ray sekmesinde bulunur. Bu ayarlar, ‘normal’ Houdini’deki Geometri düğümlerine uygulanan standart V-Ray for Houdini Nesne Özelliklerine eşdeğerdir. Arka planda aşağıdaki eklentiler kullanılmaktadır:
-
GeomDisplacedMesh → Yer Değiştirme ve Alt Bölme için
-
MtlWrapper → Mat özellikler için
-
MtlRenderStats → Görünürlük özellikleri için
-
LightMesh → Mesh Işık ayarları için
Oluşturulan geometri ayarları, USD temel öğelerine primvar olarak uygulanır. Dışa aktarılan primvarların adlandırılması, parametre adıyla aynıdır, örneğin:
-
V-Ray → Ana Sayfa → Oluşturulabilir, “primvars:vray:ObjProperties_renderable” dışa aktarımlarını içerir.
-
V-Ray → Mesh Light → Enabled exports “primvars:vray:LightMesh_enabled”
Oluşturma geometrisi ayarları hem canlı geometriye hem de referans verilen/alt katmanlı temel şekillere uygulanabilir, örneğin:
İş Akışı #
1. Bir geometriyi (örneğin “kutu”) içe aktarın veya oluşturun.
2. Bir Render Geometri Ayarları LOP’u ekleyin.
3. V-Ray sekmesine gidin ve istediğiniz seçeneği etkinleştirin.
4. V-Ray Hydra temsilcisine geçin.
Solaris ile çalışırken, bu parametreleri uygulamaya çalışırken Render Geometry Settings LOP’unda doğru Primitive yolunu belirttiğinizden emin olun.

USD özniteliğine karşılık gelen parametreler, LOP düğümünün özniteliği nasıl oluşturacağını kontrol eden bir açılır menüye sahiptir:
Ayarla veya Oluştur – Özelliği, daha önce var olup olmamasına bakılmaksızın, belirli bir değere ayarlar.
Eğer Belirlenmiş Bir Değer Yoksa Ayarla – Eğer özniteliğin şu anda belirlenmiş bir değeri yoksa, özniteliği belirtilen bir değere ayarlar. Eğer özniteliğin zaten belirlenmiş bir değeri varsa, bu seçeneğin hiçbir etkisi olmaz.
Eğer Mevcutsa Ayarla – Bir özniteliği yalnızca daha önce mevcutsa belirtilen değere ayarlar. Bu seçeneği, özniteliğin doğru türdeki temel veri tiplerine ayarlandığından emin olmak için kullanın.
Eğer Varsa Ekle – Mevcut bir değeri özniteliğe ekler.
Eğer Mevcutsa Çarp – Öznitelik değerini yalnızca daha önce mevcutsa çarpar.
Engelle – Özelliğin mevcut değilmiş gibi görünmesini sağlayarak varsayılan değerini almasını sağlar.
Hiçbir şey yapma – Özelliği etkilemez, yani özelliği hiçbir şekilde oluşturmaz veya değiştirmez.

V-Ray sekmesi aşağıdaki alt sekmeleri içerir:
Ana – Bu sekme, nesne bazında render ayarlarını yapmanıza olanak tanır. Bu, Nesne Kimliği, hız (hareket bulanıklığı) özellikleri, SSS Kimliği ve Yansıma ve Kırılma dışlama listelerini içerir. Hız Bulanıklığı, temel Hız Bulanıklığı ve Hızlanma Bulanıklığı sunar. Hızlanma bulanıklığı, daha doğal, kavisli bir hareket bulanıklığı oluşturarak bir yay boyunca bulanıklık yaratır. Karma örneğine bakın . Bu yöntem özellikle Houdini Prosedürü: Saç ile kullanışlıdır .
Yer Değiştirme ve Alt Bölümleme – Bu sekme, nesneler üzerinde yer değiştirme ve alt bölümlemeyi kontrol etmeye yönelik ayarları içerir.
Mesh Işıklandırma – Bu sekme, mesh ışıklandırmayı kontrol etmek için ayarları içerir.
Clipper – Bu sekme, clipper’ı kontrol etmek için ayarları içerir. Clipper parametreleri hakkında daha fazla bilgi için V-Ray Clipper sayfasına bakın .
Mat/Gölge – Bu sekme, mat/gölgeyi kontrol etmeye yönelik ayarları içerir. Solaris’te mat nesnelerin nasıl oluşturulacağına dair bilgileri Shadow Catcher adresinde bulabilirsiniz .
Görünürlük – Bu sekme, nesnenin görünürlüğünü kontrol etmek için ayarlar içerir; örneğin, farklı ışınlara ne kadar şeffaf olduğu veya gölge oluşturup oluşturmadığı gibi.
Saç – Bu sekme, eğrilerin veya noktaların/parçacıkların saç özelliklerini kontrol etmeye yönelik ayarları içerir.
Parçacıklar – Bu sekme, parçacıkları kontrol etmeye yönelik ayarları içerir.
LPE – Bu sekme, ışık yolu ifadeleri etiketleri eklemek için ayarları içerir. Işık yolu ifadelerinin ne olduğu hakkında daha fazla bilgi için Işık Yolu İfadelerine Giriş bölümüne bakın . LPE’lerin nasıl kullanılacağı hakkında bilgi için Gelişmiş Işık Yolu İfadeleri bölümüne bakın .
Toon – Bu sekme, belirli geometrilerin çizgi film efekti geçersiz kılma ayarlarını kontrol etmek için kullanılır. V-Ray Toon Effect parametreleri hakkında daha fazla bilgi için V-Ray Toon Effect sayfasına bakın . Solaris’te efektin nasıl kullanılacağı hakkında daha fazla bilgi için Solaris’te V-Ray Toon Effect Nasıl Eklenir sayfasına bakın .

Notlar #
-
Bitmap Filtre Bulanıklaştırma seçeneği (V-Ray sekmesi > Ana sekme > Gölgelendirme), yalnızca V-Ray Görüntü Dosyası haritasının Bulanıklaştırmayı Geçersiz Kılmaya İzin Ver seçeneği etkinleştirilmişse çalışır.
-
Şu anda, Bitmap Filtre Bulanıklığı seçeneği VRAY_MTLX_FILTER_BLUR_OVERRIDE değişkeniyle gizlenmiştir .
-
V-Ray 7.2 ile birlikte Saç sekmesine Kübik Örnekler seçeneği eklendi. Bu seçenek, doğrusal olmayan türdeki spline/eğrilerin işlenmesinde kullanılır. Kübik örnek sayısı, eğrilerin pürüzsüzlüğünü etkiler.
