View Categories

Sıvı Yüzeyinin Titremesi ve Düzleşmesi

1 dakika okuma

Sıvıların, özellikle ince sıvı katmanlarının, animasyonlarda bazen titreme, sallanma veya sıvı yüzeyinde ani hareketler şeklinde görünmesine neden olabileceği unutulmamalıdır.

Bu tür kalıntıları ortadan kaldırmak için kullanabileceğiniz çeşitli seçenekler mevcuttur.

Izgara Çözünürlüğü #


Öncelikle, ızgara çözünürlüğünüzün çok düşük olmadığından emin olun  . 10 milyon vokselden daha az voksel içeren bir simülasyonunuz varsa, ızgara çözünürlüğünü artırıp tekrar simülasyon yaparak titreme sorununu çözebilirsiniz.

Render Süresi Çözümleri #


Simülasyon bittikten sonra, baştan tekrar simülasyon yapmaya gerek kalmadan, bu tür titremeleri azaltmanın veya tamamen ortadan kaldırmanın birçok yolu da vardır.

Bunları bir araya getirerek daha etkili hale getirebilirsiniz.

Bunlardan bazıları yalnızca  Mesh Render Modunda , bazıları yalnızca  Isosurface Render Modunda , bazıları ise her ikisinde de çalışır:  

İzoyüzey Seviyesi #

 Animasyonda birbirine bağlanıp ayrılan çok sayıda damlacık çifti gördüğünüzde, İzoyüzey Seviyesini değiştirmek  yardımcı olacaktır.

Farklı bir  İzoyüzey Seviyesi ile  bu çiftler ya her zaman bağlı kalacak ya da her zaman bağlantısız olacaktır.

İzoyüzey seviyesini çok düşük veya çok yüksek ayarlarsanız  , sıvı ya çok fazla küçülür ya da tam tersi olur; çok fazla hacim kazanır ve çok topaklaşır.

İzoyüzey Örnekleyici #

İzoyüzey örnekleyicisini  Doğrusal’dan   Küresel’e  değiştirmek  Mesh modundan  İzoyüzey moduna geçtikten sonra bazı damlacıkların yeterince yuvarlak görünmemesi ve hala biraz kenarlı olması durumunda  yardımcı olabilir  .

Bu işlem, görüntüleme hızında bir miktar yavaşlamaya neden olsa da, bu damlacıkları daha da pürüzsüzleştirecektir.

Izgara Kanalı Düzeltme #

Giriş Izgara Kanalı Yumuşatma özelliği,  animasyondaki titremeyi azaltmak için hem İzoyüzey  hem de  Ağ modlarında çalışacaktır  .

FLIP simülasyonu sırasında, önbellek dosyası kaydedildiğinde parçacıklar bir ızgaraya vokselleştirilir ve sıvı yüzeyi oluşturulduğunda bu voksel ızgarası kullanılır.

Bu nedenle, Sıvı/Sıcaklık kanalının ızgara verilerinin düzeltilmesi, sıvının yüzeyinin düzeltilmesine de yardımcı olacaktır.

En pürüzsüz sonuç için önerilen değerler, Eşik ,  Benzerlik  ve  Rastgele Varyasyon seçeneklerinin tümü için sıfırdır   ; bu, rastgele bir varyasyon eklemeden, tüm sıvı ızgarasına eşit olarak uygulanan en güçlü yumuşatmayı sağlayacaktır.

Ağ Düzeltme #

Mesh modunda render alırken   , oluşturulan mesh yüzeyini düzleştirmenize olanak tanıyan ek kontrol imkanına sahip olursunuz.

Mesh Pürüzsüzlüğünü artırmak,   mesh’in pürüzlü kenarlarını düzeltecektir ve isteğe bağlı olarak, FLIP sıvı simülasyonları için  Pürüzsüzleştirme için Sıvı Parçacıklarını Kullan  seçeneğini etkinleştirebilirsiniz.

Bu özellik, zorunlu Izgara Sıvı kanalına ek olarak, sıvı parçacıklarını da ağ yapısına dahil edecek ve böylece hem pürüzsüzleştirmeyi daha da iyileştirecek hem de ağ içindeki sıvı damlacıklarının boyutlarını küçültmenize veya büyütmenize olanak tanıyacaktır.

Bu, animasyonlardaki titremeyi de iyileştirebilir.  Mesh Pürüzsüzleştirme özelliğinin Giriş Izgarası Kanal Pürüzsüzleştirme  özelliğiyle birlikte kullanılabileceğini  unutmayın .

Rahatlama değiştiricisi #

Mesh yüzeyini daha da düzleştirmek için kullanabileceğiniz ek bir araç da 3ds Max Relax değiştiricisidir. Bu değiştirici,  Grid Channel Smoothing  ve  Mesh Smoothing ile de birleştirilebilir .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir