View Categories

Sıvı Yer Değiştirme

3 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Phoenix’in Rendering paketinin Displacement alt bölümü hakkında genel bilgiler sunmaktadır.

Genel Bakış #


Yer değiştirme, render işlemi sırasında simülasyona detay eklemek için kullanılan bir tekniktir. Phoenix yer değiştirme fikri, normal geometri yer değiştirmesine benzer: bir doku örneklenir ve sıvı hacminin veya yüzeyin karşılık gelen noktası, doku tarafından belirlenen bir mesafede bir yöne kaydırılır. Herhangi bir V-Ray, Maya veya Phoenix doku haritasını bağlayabilirsiniz. Render Modu Mesh ,  Ocean Mesh  veya  Cap Mesh  olarak ayarlandığında 
, bağlı yer değiştirme haritasının yüzeyi nasıl etkilediğini kontrol etmek için Phoenix Simülatörünün Mesh Önizleme seçeneğini kullanabilirsiniz . 

Kullanıcı Arayüzü Yolu: || PhoenixFDSim’i Seçin  ||  > Öznitelik Düzenleyici > İşleme açılır menüsü > Yer Değiştirme açılır menüsü

Parametreler #


Yer Değiştirme Miktarı  |  rendDispl ,  rendDisplEnbl  – Yer değiştirme kuvveti çarpanını belirtir.

Doku  |  rendDisplFine  – Yer değiştirme haritasını belirtir.  Seçilen Tip  seçeneğine bağlı olarak, tek renkli bir harita veya renkli bir harita gerekebilir. Tek renkli bir harita gerektiğinde renkli bir harita belirtilirse, yer değiştirmenin gücü rengin toplam yoğunluğuna göre belirlenir. Vektör haritası gerektiğinde tek renkli bir harita belirtilirse, tüm yer değiştirme tek bir yöne doğru işaret edecektir. Phoenix’te doku eşleme hakkında daha fazla bilgi için lütfen Doku eşleme, ateş/duman/sıvı ile dokuları hareket ettirme ve TexUVW sayfasına bakın.   Aşağıdaki Tek Renkli Harita ile Adveksiyon Yer Değiştirme örneğine bakın  .

Dikey Solma Seviyesi  |  rendDisplFade, rendDisplVertFade – Yer değiştirmenin okyanus seviyesinin  ne kadar yukarısında   etkisinin duracağı. Bu seçenek yalnızca Okyanus Ağı ve Kapak Ağı modunda mevcuttur ve okyanus yüzeyinin çok yukarısında uçan veya sıçrayan sıvıların olduğu okyanus simülasyonları için gereklidir; böylece okyanus yer değiştirmesi yalnızca sakin okyanus yüzeyini etkiler, ancak okyanusun çok yukarısında uçan sıvıyı etkilemez, aksi takdirde okyanus dalgalarının yer değiştirmesi nedeniyle uçarken küçük sıvı parçalarının yukarı ve aşağı hareket ettiğini görebilirsiniz.  Dikey Solma Seviyesinin üzerinde hiç yer değiştirme olmayacak ve altında yer değiştirme Okyanus Seviyesine  yakın en güçlü olacak  ve okyanus yüzeyinden yukarı doğru hareket ettikçe kademeli olarak azalacaktır. Bu parametre, Okyanus Seviyesi  seçeneği  gibi, ızgara yüksekliğinin bir yüzdesidir  .

Hızın Üzerinde Solma  |  rendDisplVelFade, rendDisplVelFadeEnbl  – Bir vokseldeki akışkan hızı (voksel/saniye cinsinden) bu değerden yüksekse, hiç yer değiştirme olmaz. Hız bu değerden düşük olduğunda, hız ne kadar yüksekse, yer değiştirme o kadar zayıf olur. Bu, yer değiştirmenin hareketi doğal olmayan bir şekilde gözle görülür şekilde bozacağı akışkanın hızlı hareket eden kısımları için yer değiştirmeyi bastırmanıza ve böylece yalnızca durgun okyanus yüzeyinin dalgalarla yer değiştirmesine olanak tanır. Bu seçenek,  Sıvı Çıkışı açılır menüsünden Izgara Hızı  kanalının simülasyon önbellek dosyalarına aktarılmasını  gerektirir  .

Sıvının kıyı veya gemi gibi geometrik bir yüzeyle temas halinde olduğu ve yer değiştirmenin sıvı ağını geometriden uzaklaştırarak veya geometriye doğru hareket ettirerek teması kestiği durumlarda, “Hacim Azaltma” özelliği kullanılabilir.

Solma Hacmini Kullan  |  usefadeobj  – Etkinleştirildiğinde, bir geometri nesnesini solma hacmi olarak belirtmenizi sağlar. Bu nesnenin içinde yer değiştirme olmayacak ve dışında yer değiştirme,  Hacim Solma Mesafesi  parametresiyle belirtilen mesafede kademeli olarak azalacaktır.

Seçilen Nesneyi Solma Hacmi Olarak Ayarla – Bir çokgen ağ ve bir Phoenix Simülatörü seçildiğinde, seçilen nesne  Simülatörün  yer değiştirme Solma Hacmi  olarak kullanılacaktır  .

Solma Hacmi alanı |  usefadeobj ,  fadeobj  – Bu geometri nesnesinin içinde yer değiştirme olmayacak ve dışında yer değiştirme,  Hacim Solma Mesafesi  parametresiyle belirtilen bir mesafede kademeli olarak azaltılacaktır. Bu, yüksek yer değiştirmiş dalgalarda hareket eden bir deniz aracı gibi bir geometriye veya sıvının sıçradığı bir plaj gibi statik bir geometriye sahip olduğunuzda kullanışlıdır. Bu durumlarda, bu geometrileri solma hacimleri olarak kullanabilir ve etraflarında küçük bir  Solma Mesafesi kullanabilirsiniz  , böylece yer değiştirmiş sıvı ağı ve nesneler tam olarak eşleşir – aksi takdirde yer değiştirme, sıvıyı bu geometrilerden uzaklaştırabilir veya sıvının onlara nüfuz etmesine neden olabilir.

Ses Seviyesi Azalma Mesafesi  |  displgeomfade  – Nesnenin etrafında, yer değiştirmenin azalacağı mesafeyi dünya birimleri cinsinden belirtir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir