Bu sayfa, Splash/Mist uygulamasının kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler içermektedir.
Genel Bakış #
Sıçrama/Sis efekti, Sıçrama ve Sis parçacıklarının simülasyonunu etkiler ve Sıçrama ve Sis parçacıklarının otomatik olarak ne zaman oluşması gerektiğine dair koşulları belirlemenizi sağlar. Sıçrama ve Sis parçacıklarının simülasyonu, şelaleler, nehirler, okyanus dalgaları ve benzeri efektler oluşturmak için kullanılabilir.
Phoenix Sıvı Simülatörü’nün, Sıvı parçacıkları ve Köpük , Sıçrama , Sis ve Islak Harita parçacıkları gibi İkincil Parçacıklar da dahil olmak üzere farklı parçacık türlerini simüle edebildiğini unutmayın . Bu İkincil Parçacıklar, çeşitli farklı sıvı senaryoları elde etmenizi sağlamak için mevcuttur. Ayrıca, Phoenix, ihtiyaçlarınıza bağlı olarak hangi parçacıkları simüle edeceğinizi seçmenize olanak tanır.
Sıçrama ve Sis sistemleri yakından ilişkili olduğundan ve birçok özelliği paylaştığından, parametreleri bu kurulum içinden kontrol edilir. Sıçrama/Sis kurulumu etkinleştirildiğinde, Sıvı, Sıçrama ve Sis sistemleri, uyarlanabilir detay seviyeleriyle tek bir sistem olarak görülebilir.
Sıçrama ve Sis parçacıkları, bu açılır menüdeki parametre değerleri tarafından belirlenen kurallara uyar: Sıvı, Sıçramaya dönüştürülebilir, Sıçrama, Sise veya tekrar Sıvıya dönüştürülebilir ve Sis, Sıvıya dönüştürülebilir.
Her parçacık türünün kendine özgü bir yaşam döngüsü vardır ve bu döngüde ne zaman ve nasıl doğup yok olduklarına dair kurallar bulunur. Sıçrama ve Sis parçacıklarının yaşam döngüsü veya nasıl oluşturulup yok edildikleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için FLIP Parçacıkları Yaşam Döngüsü dokümanları sayfasına göz atabilirsiniz.
Sıçrama/Sis efekti, bellek ve CPU kullanımını optimize etmek amacıyla sıvı simülasyonundan ayrı olarak sunulmaktadır. Normal bir sıvı simülasyonu sıçrama üretebilir ve çözünürlüğü aşırı değerlere çıkarırsanız sis de üretebilir; ancak böyle bir simülasyon yavaş çalışır ve inanılmaz miktarda kaynak tüketir.
Kaynaklardan ve işleme süresinden tasarruf etmenin yanı sıra, sıçrama ve sisi sıvının kendisinden ayrı olarak kontrol etmenin bir diğer önemli avantajı da şudur: Sıçrama, Sis ve Sıvı parçacıklarını gölgelendirmek için farklı gölgelendiriciler kullanılabilir. Sıçrama ve Sis parçacıklarını işlemek için Phoenix Parçacık Gölgelendiricisini kullanmanız gerekecektir . Parçacık Gölgelendiricisi, Köpük, Sıçrama ve Sis gibi parçacıklar için çeşitli ince ayarlı görünümler oluşturmanıza ve gerçekçi görünümlü efektler elde etmenize olanak tanıyan birden fazla işleme modu sunar.
Örneğin, Sıçrama parçacıklarını oluşturmak için, Parçacık Gölgelendiricisinin çeşitli baloncuk modu seçeneklerinden, örneğin Sıçramalar modundan seçim yapabilirsiniz ; böylece parçacıklar oluşturulduğunda Sıçramalar gibi görünür. Bu arada, Noktalar veya Sis modu, Sis parçacıklarını gölgelendirmek için kullanışlı bir seçenek olabilir .
Sıçrama ve Sis efektlerinin iki farklı şekilde simüle edilebileceğini unutmayın: ya sıvı simülasyonunun bir parçası olarak, Sıçrama/Sis Yayılımı özelliğini etkinleştirerek (bu fiziksel bir moddur) ya da Sıçrama veya Sis parçacıkları yaymak için bir Kaynak kullanarak tamamen ayrı sistemler olarak simüle edilebilirler (bu fiziksel olmayan bir moddur).
Kullanıcı Arayüzü Yolu: || Sıvı Simülatörü nesnesini seçin|| > Değiştirme paneli > Sıçrama/Sis açılır menüsü
Parametreler #
Genişlet – Seçilen açılır menüyü içeren kayan bir iletişim kutusu açar ve komut paneli açılır menüsünü otomatik olarak kapatır.
Yeniden Ortala – Hareketli açılır menünün konumunu sıfırlar.
? – Sıvı Sıçrama/Sis efektine ait yardım belgelerini açar.
Etkinleştir | sıçramalar – Sıçrama ve Sis parçacıklarının oluşturulmasını ve simülasyonunu etkinleştirir .

Sıçrayarak Doğum #
Sıçrama Miktarı | spbirth – Sıvıya göre sıçrama miktarını kontrol eder. Bu değer, hacim olarak tek bir sıvı parçacığına eşit olan sıçrama parçacıklarının sayısını belirler. Bu değer ayrıca parçacık boyutunu da etkiler; daha büyük değerler sıçrama parçacıklarının boyutunu azaltır. Not: Bu parametre, önceki sürümlerdeki “doğum oranı” parametresine işlevsellik açısından en yakın olanıdır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Sıçrama Miktarı örneğine bakın .
Eşik Değer | spbthres – Sıçrama oluşumunun koşulunu kontrol eder. Bu değer ne kadar düşük olursa, sıvı yüzeyinde o kadar çok yerde sıçrama meydana gelir.
By Free Fly | spfreefall – Serbest düşen veya uçan bir sıvı parçacığının sıçramaya dönüşme olasılığı. 0.0 değerinde, serbest düşen/uçan sıvı sıçramaya dönüşmez. 0.0’ın üzerindeki değerlerin ana kullanım alanı şelale simülasyonlarıdır. Okyanus simülasyonlarında bu parametrenin 0.0’dan farklı bir değere değiştirilmesi önerilmez, çünkü bu okyanus yüzeyinde veya hatta su yüzeyinin altındaki hava ceplerinde sıçramalara neden olabilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki By Free Fly örneğine bakın .
Doğum Hacmi | usespbconfgeom , spbconfgeom – Etkinleştirildiğinde, sıçramanın yalnızca belirtilen bir geometri nesnesi içinde simülasyon tarafından doğal olarak doğmasına olanak tanır. Doğum Hacmi içinde doğan sıçrama, sorunsuz bir şekilde hacmin dışına çıkabilir. Bu yaklaşım ile bir Kaynak nesnesinden manuel olarak bir hacim içinde sıçrama oluşturma arasındaki fark, Doğum Hacmi kullanıldığında, sıçrama doğumunun simülasyonun kriterlerini takip etmesi ve daha doğal görünmesi ve davranmasıdır.
Varsayılan olarak, doğum hacmi geometrisi otomatik olarak katı olmayan bir forma dönüştürülmez ve simülasyonunuzda katı bir cisim gibi davranır. Bu durumda, köpük/sıçrama doğumlarının mümkün olduğu nesnenin etrafındaki bir alanı genişletmek için Hacim Solma Mesafesi’ni kullanabilirsiniz. Ayrıca, içinde sıvı bulunmasına izin vermek için geometriyi Kaos Anka Kuşu Özellikleri’nden katı olmayan bir forma dönüştürebilirsiniz .
Ayrıca, doğum hacimlerinin gizli olsalar bile simülasyonla etkileşime gireceğini unutmayın. Dilerseniz, Doğum Hacmini Sahne Etkileşimi açılır menüsünden hariç tutabilirsiniz .
Volume Fade Dist | spbconfgeomfade – Belirtilen Doğum Hacmi geometri nesnesinin etrafında sıçrama parçacıklarının ne kadar uzağa yayılacağını kontrol eder .
Sisli Doğum #
Sıçramadan Sis’e | spsplit – Sıçrama parçacıklarının sise dönüşme hızını kontrol eder. Bu değer, bir metre (3,3 fit) yol kat ettikten sonra sise dönüşen sıçrama hacminin oranını belirler. Hareket halindeyken, bir sıçrama parçacığı sürekli olarak sis parçacıkları üretir ve sıçramanın hacmini azaltır. Tüm hacim tükendiğinde, sıçrama parçacığı kaybolur. Bu parametre, bunun ne kadar hızlı gerçekleştiğini kontrol eder. Değer 0,0 ise sis hiç simüle edilmez ve sis içeren bir simülasyonu geri yüklerseniz, sis silinir.
Sis Miktarı | spmistmult – Sis miktarını kontrol eder. Bu değer, tek bir sıçrama parçacığı tarafından kaç sis parçacığının oluşturulacağını belirler.
Doğum Hacmi | usemistbconfgeom, mistbconfgeom – Etkinleştirildiğinde, sisin yalnızca belirtilen bir geometri nesnesi içinde simülasyon tarafından doğal olarak doğmasına olanak tanır. Doğum Hacmi içinde doğan sis, sorunsuz bir şekilde hacmin dışına çıkabilir. Bu yaklaşım ile bir Kaynak nesnesinden manuel olarak bir hacim içinde sis oluşturma arasındaki fark, Doğum Hacmi kullanıldığında sis doğumunun simülasyonun kriterlerine uyması ve daha doğal görünmesi ve davranmasıdır.
Varsayılan olarak, doğum hacmi geometrisi otomatik olarak katı olmayan bir forma dönüştürülmez ve simülasyonunuzda katı bir cisim gibi davranır. Bu durumda, köpük/sıçrama doğumlarının mümkün olduğu nesnenin etrafındaki bir alanı genişletmek için Hacim Solma Mesafesi’ni kullanabilirsiniz. Ayrıca, içinde sıvı bulunmasına izin vermek için geometriyi Kaos Anka Kuşu Özellikleri’nden katı olmayan bir forma dönüştürebilirsiniz .
Ayrıca, doğum hacimlerinin gizli olsalar bile simülasyonla etkileşime gireceğini unutmayın. Dilerseniz, Doğum Hacmini Sahne Etkileşimi açılır menüsünden hariç tutabilirsiniz .
Volume Fade Dist | mistbconfgeomfade – Belirtilen Doğum Hacmi geometri nesnesinin etrafında sis parçacıklarının ne kadar uzağa yayılacağını kontrol eder .

Köpük #
Çarpma Anında Oluşan Köpük Miktarı | sp2foam – Tek bir sıçrama parçacığı sıvı hacmine girdiğinde kaç köpük kabarcığının oluşacağını kontrol eder. Bu parametre olasılık açısından çalışır, bu nedenle tam sayı olmayan değerler kullanılabilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Çarpma Anında Oluşan Köpük örneğine bakın .
Min. Yaş (sn) | spfohminage – Köpük oluşumu için minimum yaş (saniye cinsinden). Sadece parçacık yaşı bu sınırın üzerinde olan sıçrama parçacıkları sıvı yüzeyine çarptığında köpük oluşturacaktır.
Derinlik | fohdepth – Bir sıçrama parçacığı sıvı yüzeyine çarptığında ve köpük oluşturduğunda, bu parametre yeni köpük parçacıklarının sıçrama parçacığının ne kadar önünde oluşacağını belirtir. Bu parametre çoğunlukla sıvının sis rengine göre renklendirilecek su altı köpüğü oluşturmak için kullanılır.

Dinamikler #
Sıçrama Parçacıklarının Bölünmesi | splash_split_to_splash – Uçan sıçrama parçacıklarının daha küçük parçalara ne kadar hızlı bölüneceğini ve bir iz oluşturacağını kontrol eder. 0.0 olarak ayarlarsanız, sıçrama parçacıkları hiç bölünmez.
Sıçrama Hava Sürtünmesi | airfr – Sıçrayan damlacığın hava sürtünmesi. 1 değeri, ortalama bir yağmur damlasının hava sürtünmesini temsil eder.
Sis Hava Sürtünmesi | sis sürtünmesi – Sisin hava sürtünmesi. Bu değer, hızın ne kadar hızlı azaldığını belirlemekle kalmaz, aynı zamanda rüzgarın etkisini de belirler. Bu değer ne kadar büyükse, rüzgarın etkisi de o kadar büyük olur.
Maksimum Dış Yaş | zaman aşımı – Bir parçacık ızgaradan çıktığında ve yaşı (saniye cinsinden) bu parametreyi aştığında, anında yok edilir. Bu parametre hem sıçrama hem de sisleme olaylarını etkiler. Bunun, parçacığın ızgaradan çıktığı zamandan değil, doğduğu zamandan itibaren geçen süre olduğunu unutmayın.
Başlangıç Hız Çarpanı | spvmult – Sıçrama parçacıkları oluştuğunda, en yakın sıvının hızı bu değerle çarpılarak başlatılır. Bu parametre, sıçramanın genel görünümünü büyük ölçüde etkiler. 1’in altında olduğunda, sıvı damlacıkları sıçramanın önünde uçar ve açıkça görülebilen bir iz oluşturur.
Başlangıç Hız Rastgeleleştirmesi | spvrand – Sıçrama parçacıkları oluştuğunda hız yönünün rastgeleliğini kontrol eder. Bu, hem sıvı parçacıkları tarafından hem de sıçrama parçacıklarının daha küçük sıçrama parçacıklarına bölünmesiyle oluşan sıçramaların oluşumunu etkiler. Hız, yalnızca sıçrama hareket yönünde veya ona dik yönde değil, tüm yönlerde eşit olarak rastgeleleştirilir.
Sıvı Benzeri | spstick – Sıçrama parçacıklarının birbirine yapışma yeteneğini kontrol ederek farklı iplikler ve uzantılar oluşturmasını sağlar, böylece sıçrama daha çok sıvı gibi davranır ve sıvı kütlesinin davranışıyla daha iyi uyum sağlar. Bu değer ne kadar yüksek olursa, bağlantıyı koparmak için gereken ivme o kadar büyük olur. Daha büyük değerlerin hesaplama süresini artıracağını unutmayın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Sıvı Benzeri örneğine bakın.
Sıvıyı Etkile | affectlq – Sıvının sıçramaya ve sıçramanın tekrar sıvıya dönüşümünü kontrol eder. Bu değer sıfır olmadığında, sıçramanın oluşumu sıvının bir kısmının kaybolmasına neden olur ve sıçrama sıvıya girdiğinde sıçrama parçacıkları sıvı ile değiştirilir. Sıçramalar ve sis etkinleştirildiğinde 1 değeri, sıvı, sıçrama ve sisin sürekli olarak birbirine dönüştürüldüğü ve simülasyon sırasında herhangi bir noktada üçünün toplamının orijinal sıvı ile aynı olduğu fiziksel olarak doğru bir simülasyon üretir. Bu seçenek şelale simülasyonları için iyidir, ancak okyanus yüzeyinin pürüzsüz olmasını istediğiniz okyanus simülasyonları için o kadar iyi değildir, çünkü sıçramaların sıvıya düştüğü yerlerde sıvı ağında tümsekler oluşturacaktır.
Bir Sıçrama parçacığı Sıvı parçacığına dönüştürüldüğünde , Dinamikler bölümünde ayarlanan Varsayılan RGB ve Varsayılan Viskozite değerlerini devralır .

Örnek: Sıçrama Miktarı #
Aşağıdaki video, Splash Amount parametresinin 0.0 , 3.0 ve 10.0 değerleri arasındaki farkları göstermek için bir örnek sunmaktadır .
Kullanılan yazılım: Phoenix FD 4.30.01 Nightly (02 Ekim 2020)
Örnek: Free Fly tarafından #
Aşağıdaki video , By Free Fly değerlerinin 0 , 0.6 ve 1.0 olması durumundaki farklılıkları gösteren örnekler sunmaktadır .
Kullanılan yazılım: Phoenix FD 4.30.01 Nightly (02 Ekim 2020)
Örnek: Vuruşta Köpük #
Aşağıdaki video, 0.0 , 2 ve 5.0 değerlerindeki “Vuruşta Köpük” (Foam on Hit) değerleri arasındaki farkları gösteren örnekler sunmaktadır .
Kullanılan yazılım: Phoenix FD 4.30.01 Nightly (02 Ekim 2020)
Örnek: Sıvı Benzeri #
Aşağıdaki video, 0 , 2.0 ve 100.0 sıvı benzeri değerlerinin farklılıklarını gösteren örnekler sunmaktadır .
Videoda daha iyi görünürlük sağlamak için, simülasyon tamamlandıktan sonra Giriş → Oynatma Hızı değeri 0,25’e düşürülerek animasyon oynatma hızı yavaşlatıldı .
Kullanılan yazılım: Phoenix 5.10.00 Resmi Sürümü
İşte Liquid-Like değerinin 0 ve 3 olarak ayarlanmasının karşılaştırıldığı bir örnek .

Sıvı benzeri değer 0 olarak ayarlandı.

Sıvı benzeri ayar 3 olarak belirlendi.
Phoenix 3.0 öncesi Sıçrama Parçacıkları Hakkında Not #
Önceki Phoenix sürümlerini kullananlar, sıçrama ile ilgili parçacık boyutu konusunda önemli bir fark olduğunu dikkate almalıdır.
Phoenix 2.2’de , sıçrama boyutu köpük gibi doğrudan kontrol ediliyordu. Köpüğün özellikle bir bardak bira veya soda dökme gibi en yaygın kullanım alanlarında doğrudan boyut kontrolüne ihtiyacı olsa da, sıçramanın boyutu ve hacmi, kullanıcı tarafından belirtilen bir değerden ziyade, yer değiştiren sıvı miktarıyla doğrudan ilişkili olmalıdır.
Başka bir deyişle, sıçrama ile sıvı arasında kusursuz bir geçiş olması için, sıçrama damlacıklarının hacmi, sıçramaya dönüşen sıvının hacmine eşit olmalıdır. Phoenix 3.0 ve daha yeni sürümler, sıçramaları bu kurala göre simüle eder.
İşte bu süreci görselleştirmeye yardımcı olabilecek bir resim: FLIP Parçacıklarının Yaşam Döngüsü .
