Sıvı Parametreleri kullanıma sunuldu #

Ön ayarlar grubu #
- Ön Ayarlar
- Önceden tanımlanmış sıvı parametrelerini yükler, kaydeder ve siler. Liste şu ön ayarları içerir: bira, kan, karamel, krema, bal, ketçap, lateks boya, akçaağaç şurubu, cıva, süt, motor yağı, zeytinyağı, portakal suyu, macun, silikon, diş macunu, şanzıman yağı ve su.
Açılır listeden seçili ön ayarı yüklemek için tıklayın .
Geçerli ayarları yeni bir ön ayar adı altında kaydetmek için tıklayın ve
seçili ön ayarı silmek için tıklayın.Not: Sağlanan ön ayarların hiçbirini silemezsiniz.
Damlacık grubu #
Damlacıklar, bir simülasyonda sıvının ana gövdesinden ayrılan parçacıklardır. Damlacıkların çeşitli kullanım alanları vardır:
- Sıçramaları ve tabakaları bölerek daha çok püskürtme benzeri bir etki yaratmak.
- Ana sıvı kütlesinden ayrılan parçacıkların neden olduğu bellek kullanımını ve hesaplama yükünü azaltır. Damlacıklar, sıvı dinamiği yerine balistik hareketi içeren daha basit hesaplamalar gerektirir.
- Parçacıkların ana gövdeye çok erken yeniden katılması sonucu oluşan sıvı yüzeyindeki çıkıntılar ve çukurlar gibi görsel sorunları düzeltir.
- Eşik
- Parçacıkların damlacıklara dönüştürülme eşiğini belirler. Daha düşük değerler daha fazla damlacık oluşturarak tabakaların ve uzantıların daha hızlı parçalanmasına neden olur. Damlacık oluşumunu önlemek için eşiği 1,0 veya daha yüksek bir değere ayarlayın.
- Birleştirme Derinliği
- Sıvı yüzeyine bir damlacığın tekrar sıvıya katılmadan ve akışkan dinamiği hesaplamalarına dahil edilmeden önce ulaşması gereken derinliği (voksel genişlikleri cinsinden) belirler. Bu ayar, parçacıkların ana gövdeye çok erken katılması nedeniyle sıvı yüzeyinde oluşan tümsekleri ve çukurları azaltabilir.
Parçacık Dağılımı grubu #
Bu grup, sıvıların yüzeyinde ve iç kısmında voksel başına düşen parçacık sayısını ve yüzey katmanının derinliğini kontrol eder. Genel olarak, daha fazla parçacık, daha yüksek bellek gereksinimleri ve daha yavaş hesaplamalar pahasına daha fazla ayrıntı sağlar. Tipik olarak, iç kısımdaki vokselde yüzeye göre daha az parçacık gerekir çünkü işlenen veya ağ oluşturulan kısım yüzeydir.
- Yüzey Bant Genişliği
- Sıvı yüzeyinin genişliğini voksel cinsinden ayarlar.
- İç Parçacık Yoğunluğu
- Sıvının iç hacmi boyunca parçacık yoğunluğunu ayarlar.
- Yüzey Parçacık Yoğunluğu
- Sıvının yüzeyindeki parçacık yoğunluğunu ayarlar. Bu özelliği kullanarak, sıvının iç kısmında gereksiz ayrıntılar olmadan, sıvı yüzeyinde daha yoğun ve ayrıntılı bir parçacık dağılımı oluşturabilirsiniz. 1,0’dan düşük bir değer kullanmayın.
İpucu: Özellikle çok sıçramalı simülasyonlarda aşırı hacim sorunu yaşıyorsanız, hem İç Parçacık Yoğunluğu hem de Yüzey Parçacık Yoğunluğu değerlerini 1.0 olarak ayarlayın.
Vortisite grubu #
- Olanak vermek
- Vortisite kanalı hesaplamalarını etkinleştirir. Bu, voksel içindeki dönüş büyüklüğünün birikimidir. Vortisite, çalkalanmayı simüle etmek için kullanılabilir.
- Çürümek
- Her karede biriken girdaptan çıkarılacak bir değer belirler.
- Çarpan
- Mevcut karenin kıvrımının büyüklüğü için, birikmiş girdaba eklenmeden önce bir çarpan belirler.
- Maksimum
- Toplam girdap yoğunluğu için bir sınır belirler.
Yüzey Gerilimi grubu #
- Olanak vermek
- Yüzey gerilimini sağlar.
- Yüzey Gerilimi
- Sıvı parçacıkları arasındaki çekim kuvvetini artırarak daha fazla topaklanma etkisine neden olur.
Viskozite grubu #
- Viskozite
- Bir sıvının kıvamını kontrol eder. Örneğin, suyun viskozitesi düşüktür (yaklaşık 0,001), balın ise viskozitesi yüksektir. Su için 0,0 değeri kullanmak gereksiz hesaplamaları önler.
- Ölçek
- Simüle edilen hızları komşu ortalama değerlerle harmanlayarak sıvı akışını yumuşatır ve azaltır. Bu fiziksel olarak doğru olmasa da, Viskozite ayarını kullanmaya kıyasla çok az hesaplama maliyetiyle viskoziteyi taklit etmek için kullanılabilir. 2,0’ın üzerindeki değerler, simülasyon süresi boyunca tahmin edilemeyen sonuçlar doğurabilir.
Erozyon grubu #
Aşağıdaki seçenekler, akışkan sınırının parçacık pozisyonlarına ne kadar yakın bir şekilde geri sarılacağını kontrol eder; bu da durgun, sığ veya çok türbülanslı akışkan kütlelerinde istenmeyen etkileri gidermeye yardımcı olabilir. 0,0’ın altındaki veya 1,0’ın üzerindeki değerlerin hiçbir etkisi yoktur.
- Faktör
- Sıvı yüzeyindeki aşınma miktarını kontrol eder. 0,0 değeri aşınmaya neden olmazken, 1,0 değeri parçacığın tam yarıçapı kadar aşınmaya neden olur.
Durgun su birikintisi gibi simülasyonlarda yüzeyin oturmasına yardımcı olmak için düşük değerler (0,0 ila 0,2) kullanın. Dalgaların ve tekne izlerinin görünümünü iyileştirmek ve sıvı yüzeyinde “sörf yapan” istenmeyen parçacıklardan kaçınmak için yüksek değerler (0,7 ila 0,9) kullanın.
- Katıların Yakınındaki Faktör
- Çarpışan cisimlere yakın bölgelerde akışkan yüzeyinin aşınıp aşınmayacağını, çarpışan cismin normaline göre belirler. Yüzey aşındığı her yerde, aşınmanın her zaman Faktör miktarının tamamı kadar olduğunu unutmayın.
Katıya Yakın Faktör ayarları aşınmayı aşağıdaki şekilde etkileyecektir:
- 0.0 değerinde, çarpıştırıcıların yakınında aşınma meydana gelmez.
- 0,5 değerinde, akışkan yüzeyi yalnızca çarpıştırıcının yüzey normalinin aşağı doğru açılı olduğu yerlerde aşınır. Bu, sıvının çarpıştırıcıların alt tarafına yapışmasıyla ilgili sorunları hafifletmeye yardımcı olurken, normalin yukarı doğru açılı olduğu yerlerde çarpıştırıcıların üstünde ince akışlara da olanak tanır.
- 1.0 değerinde, akışkan yüzeyi her yerde aşınır.
Davranışı hassas bir şekilde ayarlamak için bu değeri 0,0 ile 1,0 arasında gerektiği gibi değiştirebilirsiniz. Daha düşük değerler genellikle çarpışma noktalarının üzerinden geçen sığ akışların görünümünü iyileştirmek ve çarpışma noktası duvarlarına yakın itme, kümelenme veya tırmanma gibi sorunları gidermek için kullanılır. Bununla birlikte, daha yüksek değerler sıçramaların sönümlenmesini önlemek için kullanılır.
