View Categories

Sıvı Kaynak

12 dakika okuma

Bu sayfa, Phoenix for 3ds Max’teki LiquidSrc bileşeni hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Kaynak, sıvının salınımını ve nereden salındığını kontrol eder, böylece simülatör sıvının 3 boyutlu uzayda nerede doğabileceğini bilir.

Bir Yayıcı (Emitter ) geometri ve/veya parçacıklar olabilir ve simülasyon ızgarası içinde sıvıyı fiilen yayan unsurdur. Simülatör içinde sıvı yaymak için, simülatör ayarlarındaki “Başlangıç ​​doldurma” seçeneğini kullanmadığınız veya sıvı ile başlangıç ​​doldurma işlemi için bir geometri belirtmediğiniz sürece, Yayıcı(lar) Kaynak tarafından seçilmelidir.

Kaynak ayrıca, ne kadar sıvı salınacağını, neyin salınacağını vb. belirleyen kendi ayarlarını da içerir. Bir Sıvı Kaynağı, Sıvı FLIP parçacıkları veya Kaynağın Izgara Kanalı seçeneklerinden herhangi birini kullanarak bir Sıvı Simülatörüne sıvı salmak için kullanılabilir ve aynı anda birden fazla kanal için sıvı salabilir.

Bu, RGB renk ve viskozite gibi yayma seçeneklerinin yanı sıra sıçrama, sis ve köpük gibi ikincil parçacık türlerinin yayılmasını da içerir .

Sahnede birden fazla Simülatörünüz varsa, varsayılan olarak her Simülatör, o Simülatörün içinde oldukları sürece bir Kaynağın Verici Düğümleriyle etkileşime girer. Kaynakları veya Vericileri bir Simülatörün Sahne Etkileşimi açılır menüsünden hariç tutabilirsiniz.

“Liste Dahil Et” moduna geçerseniz , Etkileşim Listesi’nde hem Kaynak hem de Yayıcı Düğümlerini seçmeniz gerekir .


Kaynak üç farklı yayım modunda yayın yapabilir :

  • Yüzey Kuvveti, akışkanı yalnızca yayıcıların yüzeyinde oluşturur.

  • Hacim Fırçası, yayıcıların tüm hacmini doldurur.

  • Volume Inject, patlayıcı bir etki için basınç eklerken bir yayıcının hacmini doldurur.

Ayrıca, daha ilginç ve çeşitli emisyon davranışları oluşturmak için dokuları her bir emisyon kanalı için maske olarak kullanabilirsiniz . Özellikle, maskeler yalnızca bazı alanlardan düzensiz emisyon yapmayı veya bir yayıcının tüm hacminden düzensiz emisyon yapmayı mümkün kılar.

Dokuları maske olarak kullanmak , emisyonu bölmeye yardımcı olabilir ve daha çeşitli veya doğal görünümlü bir sonuç elde edilmesini sağlayabilir.

Örneğin, sıvı parçacıkları yayarken siyah ve beyaz gürültü dokusunu Maske olarak kullanabilirsiniz ; böylece dokunun siyah kısımları hiçbir şey yaymazken, beyaz kısımları sıvı yayar.

Ek olarak, her kanal bir veya birden fazla Deşarj Değiştiriciye sahip olabilir . Bunlar, sıvının nasıl salınacağı konusunda size daha hassas prosedürel kontrol sağlayabilir.

Deşarj değiştiricileri, yayıcının özelliklerine (örneğin Normallerinin yönü, hareketli bir yayıcının her noktasındaki hareket hızı vb.) bağlı olarak, yayıcının farklı kısımlarındaki emisyonu değiştirir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Panel Oluştur|| > Yardımcılar > PhoenixFD kategorisi > LiquidSrc düğmesi #

Parametreler #


Verici Düğümler #

Particle Flow veya tyFlow parçacıkları gibi Phoenix olmayan parçacıklar da bir Phoenix Kaynağı için yayıcı görevi görebilir. Bunlar küresel bir 3B şekilden veya örneklenmiş geometriden yayıcı olabilirler.

Unutmayın ki, Kaynak simgesinin kendisi sıvı yaymaz, bu nedenle simgenin görüntü alanı gizmosunun sahnedeki konumu önemli değildir.

Bunun yerine, Kaynak’ın Yayıcı Düğümler  listesinden yayıcı olarak kullanmak istediğiniz geometriyi ve/veya parçacıkları seçmelisiniz .

Yayıcı Düğümler  |  Kaynaklar  – Sıvı yayacak nesnelerin listesini belirtir. Burada hem geometri hem de parçacık sistemleri seçilebilir. Ekle düğmesine basın ve Görünüm alanından bir nesne veya Sahne Gezgini’ni kullanarak bir nesne listesi seçin.

Ekle – Seçilen nesneyi veya parçacık sistemini yayıcı olarak ekler. 

Çoklu Ekle – Verici listesine birden fazla nesne ekleyerek, düğüm listesinin hızlı bir şekilde eklenmesini sağlar.

Kaldır – Seçilen yayıcı düğümlerini Kaynaktan kaldırır.

Genel #

Sıvı, bir geometrinin yüzeyinden veya sıvı yayan geometrinin tüm hacminden yayılabilir.

Emit Modu Volume Brush veya  Volume Inject olarak ayarlanmışsa ve Explicit Map Channel  veya  Vertex Color Channel  eşleme   kullanan  bir Doku Maskeniz varsa  , Maske  en yakın geometri yüzeyine göre tüm hacme uygulanacaktır.

Görünür bir akışkan (sıvı gibi) simüle etmeseniz bile,   örneğin bir nesneyi ızgara içinde hareket ettirerek Hız kanalını karıştırırsanız, ızgara içinde yine de Hız simülasyonu yapılabilir. Simüle edilen hız, görüntüleme alanında önizlenebilir veya hatta işlenebilir.

Sıvı Yayma Modu  |  ifnotsolid  – Yayıcı Düğümlerdeki nesnelerin sıvı yayma şeklini belirtir.

Yüzey Kuvveti  – Emisyon kaynaklarının yüzeyi, seçilen sıvı kanallarını geometri normalleri boyunca püskürtecektir. Bu modda, deşarj  “Çıkış Hızı” olarak adlandırılır  ve püskürtülen sıvının hızını birim/saniye cinsinden belirtir. Sahne birimleri değişirse, görüntülenen birimler de buna göre değişecektir.

Bu mod hem katı hem de katı olmayan yayıcılarla çalışabilir  . Yüzey Kuvveti  modunda deşarj için  bir Maske   kullanırsanız  , yayıcının yüzeyinin beyaz alanları hızlı sıvı püskürtürken, daha koyu alanlar daha yavaş sıvı püskürtür. Siyah alanlar ise hiç sıvı püskürtmez.

Hacim Fırçası  – Yayıcıların hacmi içindeki sıvı, seçilen kanal değerlerine doğru kademeli olarak değişecektir. Bu mod seçildiğinde, deşarj  Fırça Etkisi (%) olarak adlandırılır ve geçişin gerçekleşme hızını belirtir.  Fırça Etkisi  %100 olduğunda, sıvı seçilen kanal değerlerine hemen ulaşacaktır ve  Fırça Etkisi  daha düşükse, sıvı değerlerinin 1 saniye içinde Kaynaktan gelen değerlere ne kadar yaklaşacağını belirtir. Örneğin, bir yayıcının hacmi içindeki Sıcaklık 1000 ise ve Kaynak %80 Fırça Etkisi ile 2000 Sıcaklık yayıyorsa, 1 saniye sonra sıcaklık 1800’e yükselecektir. Hacim Fırçası modunun sıvı değerlerini hem artırabileceğini hem de azaltabileceğini unutmayın; örneğin, Kaynaktaki Duman 0,5 olarak ayarlanmışsa, Kaynak 0,0 duman içeren vokseldeki dumanı 0,5’e ulaşana kadar artıracak, ancak 1,0 duman içeren vokseldeki dumanı yine 0,5’e ulaşana kadar azaltacaktır. Bu mod, yüksek Fırça Etkisi ile durağan sıvı hacimleri oluşturmak veya alternatif olarak, yayıcıların hacmi içindeki sıvıyı belirli bir süre içinde aşağıda seçilen değerlere yavaşça dönüştürmek için kullanışlıdır.  Hacim Fırçası  modunda sıvı kanallarının değerlerini hem artırabilir hem de azaltabilirsiniz.  Fırça Etkisi (%) 0 olduğunda, Kaynağın hiçbir etkisi olmaz.

Bu mod, seçilen tüm yayıcıların Düğüm Başına Özelliklerinden Katı olmayan moda ayarlanmasını gerektirir  . Hacim Fırçası modunda deşarj için  bir Maske kullanırsanız  , hacimdeki beyaz bölgeler  belirttiğiniz Fırça Efektine sahip olurken  , daha koyu bölgeler daha küçük bir Fırça Efekti kullanır. Maskedeki tamamen siyah bölgeler bu Kaynaktan hiç etkilenmez.

Hacim Enjeksiyonu  – Emisyon kaynaklarının hacmi, seçilen sıvı kanallarını ek basınçla boşaltacaktır. Bu mod seçildiğinde, boşaltma işlemine Enjeksiyon Gücü adı verilir ve saniyede enjekte edilen sıvının ek hacmini belirtir. Bu mod, patlayıcı boşaltma elde etmek için kullanışlıdır.  Enjeksiyon Gücü  negatif olabilir; bu durumda Kaynak sıvıyı emip boşaltacaktır.

Bu mod, seçilen tüm yayıcıların Düğüm Başına Özellikler bölümünden Katı olmayan moda ayarlanmasını gerektirir  . Hacim Enjeksiyon modunda deşarj için bir Maske kullanırsanız   , hacimdeki beyaz bölgeler belirttiğiniz Enjeksiyon Gücüne sahip olurken, daha koyu bölgeler daha düşük bir  Enjeksiyon Gücü kullanacaktır. Maskedeki tamamen siyah bölgeler bu Kaynaktan hiç etkilenmeyecektir.

‘Küre’ Parçacık Şekli modlarından herhangi birinde parçacıklardan emisyon yapılırken Yüzey Kuvveti Emisyon Modu desteklenmez – Phoenix otomatik olarak Hacim Enjeksiyon moduna geri döner . Yalnızca Parçacık Şeklini Kullan seçeneği 3 emisyon modunun tamamını destekler.

Enjekte Edilen Güç / Fırça Etkisi (%) / Çıkış Hızı  |  deşarj / fırça etkisi / çıkış hızı  – Bu parametreler kaynağın gücünü kontrol eder. Daha fazla bilgi için Emisyon Modu’nu kontrol edin.

Maske  |  dmap, usedmap  – Yayıcıların yüzeyi veya hacmi üzerinde Çıkış Hızı, Enjeksiyon Gücü  veya  Fırça Etkisi (%) değerlerini değiştirmenize olanak tanır   . Bu haritanın beyaz alanları en güçlü deşarjı gösterirken, haritanın siyah alanları hiç deşarj yapmaz. Bireysel sıvı kanalları, aşağıdaki seçeneklerden özel haritalar kullanılarak da ayarlanabilir.   Maskenin her modu nasıl etkilediği hakkında daha fazla bilgi için yukarıdaki Yayma Modu seçeneği hakkındaki bilgilere bakın.

Değiştiriciler  |   dmoddisch  –  Çıkış Hızı, Enjeksiyon Gücü  veya  Fırça Etkisi (%) parametrelerini etkilemek için buraya Deşarj Değiştiricileri  eklenebilir   .

Gürültü  |  gürültü  –  Yayılan geometri veya parçacığın yüzeyi veya hacmi boyunca Çıkış Hızı, Enjeksiyon Gücü  ve  Fırça Etkisi (%) değerlerini değiştirir  . Değişim zamanla da değişir. Bu, Maske yuvasında animasyonlu bir gürültü kullanmanın kısaltılmış bir yoludur.

Sıvı ve RGB #

Sıvı Çıkışı  – Sıvı çıkışını etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Bu seçeneği devre dışı bırakmak, yalnızca köpük ve sıçramaların çıkması gereken ancak sıvının kendisinin çıkmasına gerek olmayan durumlarda faydalıdır.

RGB  |  uvw, useuvw  – RGB Haritası etkinleştirilmemişse, yayılan sıvının RGB kanalı belirtilen rengi içerecektir. RGB Haritası etkinleştirilmişse, renk örneği yerine doku haritasındaki RGB değerleri kullanılacaktır.   Simülatörün  Çıkış bölümünde RGB kanalı etkinleştirilmemişse, bu parametre yok sayılacaktır. Ayrıca, Emisyon Modu Hacim Fırçası  veya  Hacim Enjeksiyonu  olarak ayarlanmışsa   ve  Harita  Açık Harita Kanalı  veya  Köşe Renk Kanalı  eşlemesi  kullanıyorsa  , Harita  en yakın  geometri yüzeyine göre tüm hacme uygulanacaktır.

Değiştiriciler  |  dmodrgb  – RGB  parametresini etkilemek için buraya bir  deşarj değiştirici  eklenebilir  .

Harita  |  uvwmap, useuvwmap  – Bu seçenek, yayıcıların yüzeyi veya hacmi boyunca RGB değerlerini değiştirmenize olanak tanır. Bu seçenek kullanılmazsa, Kaynak, yayıcıların tüm yüzeyi veya hacmi boyunca eşit RGB yayacaktır.

Yok  – RGB kanalı değişmeyecektir.
Doku Haritası  – Kaynak tarafından yayılan sıvıyı renklendirmek için bir doku haritası belirtmenizi sağlar . Bu kullanılırsa, renk örneği yok sayılır ve RGB tamamen dokudan gelir. Phoenix’te doku eşleme hakkında daha fazla bilgi için lütfen Doku eşleme, ateş/duman/sıvı ile dokuları hareket ettirme ve TexUVW sayfasına bakın. Köşe Rengi  – Yayılan sıvının RGB kanalı, yayıcı düğümün köşe renkleri tarafından belirlenir. Bu kullanılırsa, renk örneği yok sayılır ve RGB tamamen köşe renginden gelir. Doku haritası yuvası da yok sayılır.

Duman için bu RGB renklerini oluşturmak için,  “Duman Rengi Temel Alınacak Değer ”  parametresini  RGB olarak ayarlayın . 

Sıvı ağlarının işlenmesi için,   Standart veya  V-Ray Malzemesi için Dağılım haritası  olarak  bir Izgara Dokusu ayarlayın ve Izgara dokusunun  Kanalını RGB  olarak  ayarlayın .

Daha fazla bilgi için,   aşağıdaki RGB Harita Köşe Rengi örneğine bakın.

Viskozite #


Viskozite  |  viskozite, usevisc  – Salınan sıvının viskozitesini belirtir.  Simülatörün Çıkış bölümünde viskozite kanalı etkinleştirilmemişse  , bu parametre dikkate alınmayacaktır.

Değiştiriciler  |  dmodvisc  –  Viskozite  parametresini etkilemek için buraya deşarj değiştiricileri  eklenebilir  . Değiştirici rampası, viskozite değerine çarpan görevi görür.

Maske  |  viscmap, useviscmap  – Yayıcıların yüzeyi veya hacmi boyunca viskoziteyi değiştirmenize olanak tanır. Bu kullanılmazsa, Kaynak, yayıcıların tüm yüzeyi veya hacmi boyunca eşit viskozite yayacaktır.

Yok  – Viskozite kanalı değişmeyecektir.
Doku Haritası  – Viskozite kanalı için bir doku haritası belirtmenizi sağlar. Phoenix’te doku haritalama hakkında daha fazla bilgi için lütfen Doku haritalama, ateş/duman/sıvı ile dokuları hareket ettirme ve TexUVW sayfasına bakın. Köşe Rengi – Salınan sıvının Viskozite kanalı, yayıcı düğümün köşe renkleri tarafından belirlenir. 

Parçacıklar #

Köpük Parçacıkları usefoamprt – Kaynağın Simülatöre köpük parçacıkları yaymasına olanak tanır. Bu tür parçacıkların simülatöre yayılabilmesi için köpük simülasyonunun simülatörde   etkinleştirilmiş olması gerektiğini  unutmayın. Parçacık oluşum hızı saniyede binlerce parçacık cinsindendir.

Sıçrama Parçacıkları usesplashprt – Kaynağın Simülatöre Sıçrama parçacıkları yaymasını sağlar. Bu tür parçacıkların Simülatöre yayılabilmesi için Sıçrama simülasyonunun Simülatörden   etkinleştirilmiş olması gerektiğini  unutmayın . Parçacık oluşum hızı saniyede binlerce parçacıktır.

Sis Parçacıkları usemistprt – Kaynağın Simülatöre Sıçrama parçacıkları yaymasına olanak tanır.  Bu tür parçacıkların Simülatöre yayılabilmesi için Sıçrama | Sis simülasyonunun Simülatörden   etkinleştirilmiş olması gerektiğini  unutmayın. Parçacık oluşum hızı saniyede binlerce parçacık cinsindendir.

Değiştiriciler  |  dmodprt  – Parçacıkların parametresini etkilemek için buraya bir  Deşarj Değiştirici eklenebilir  .

Maske  |  prtmap, useprtmap – Yayıcıların yüzeyi veya hacmi üzerindeki parçacık miktarını değiştirmenize olanak tanır. Bu kullanılmazsa, Kaynak, yayıcıların tüm yüzeyi veya hacmi üzerinde eşit miktarda parçacık yayacaktır.

Emisyon #

Doğrudan Hız |  useDirectedVelocity  – Belirli bir yönde veya bir Texmap’e göre hızlar oluşturur.

Değiştiriciler  | dmoddirvel –  Doğrudan Hız parametresini etkilemek için buraya Deşarj Değiştiricileri  eklenebilir. 

Harita  | usedirvelmap – Yayıcıların yüzeyi veya hacmi üzerindeki Doğrudan Hızı değiştirmenize olanak tanır. Bu kullanılmazsa, Kaynak, yayıcıların tüm yüzeyi veya hacmi üzerinde eşit Doğrudan Hız yayacaktır.

Yok  – Doğrudan Hız kanalı değişmeyecektir.
Doku Haritası  – Kaynak tarafından yayılan sıvının hızını yönlendirmek için bir doku haritası belirtmenizi sağlar. Doku Haritası kullanıldığında, Doğrudan Hız seçilen dokudan oluşturulur ve Yönlendirilmiş Hız X/Y/Z yuvalarına eklenen değerle çarpılmaz.
Köşe Rengi  – Yayılan sıvının Doğrudan Hızı, yayıcı düğümün köşe renkleri tarafından belirlenir. Köşe Rengi kullanıldığında, Doğrudan Hız oluşturulan köşe renginden oluşturulur ve Yönlendirilmiş Hız X/Y/Z yuvalarına eklenen değerle çarpılmaz.

Kaynaktan yayılan sıvının hızını yönlendirmek için bir Doku haritası kullanıldığında:

Kırmızı renk +/- X eksenindeki Doğrudan Hızı etkiler .

Yeşil renk +/- Y eksenindeki Doğrudan Hızı etkiler .

Mavi renk +/- Z eksenindeki Doğrudan Hızı etkiler .

Hareket Hızı  |  usevel, velmult  – Etkinleştirildiğinde, hareket eden yayıcılar sıvının hızını etkiler ve sıvının yayıcıyı takip etmesini sağlar. Bu etki, belirtilen çarpanla kontrol edilir. Yayıcı hareket etmiyorsa, bu seçeneğin hiçbir etkisi olmaz.

  • Ekli geometriye sahip parçacıklar (örneğin Shape Instance operatörünü kullanan PFlow parçacıkları), Solid Phoenix özelliği etkinleştirildiği sürece standart geometri engelleri gibi davranacak ve varsayılan olarak sıvıyı itecektir .

  • Geometrisi olmayan parçacıkların (hatta düz bir Şekil operatörüne sahip PFlow parçacıklarının bile) akışkanla herhangi bir şekilde etkileşime girebilmesi için bir Kaynağa bağlanması gerekecektir.

  • Geometrisi olmayan parçacıklar, Kaynağın  Parçacık Şekli  ve  Özel Parçacık Boyutu  seçeneklerini kullanarak şekil ve boyutlarına göre sıvı yayabilir.

  • Geometrisi olmayan parçacıklar varsayılan olarak sıvının hareketini etkilemez, bu nedenle   bu efekti istiyorsanız Hareket Hızı’nı (Motion Vel.) açıkça etkinleştirmeniz gerekir.

  • Hareket Hızı etkinleştirilirse   , bir parçacık tarafından yayılan sıvı, parçacık şekil alanını terk etmeyi reddedebilir ve parçacıkla birlikte hareket etmeye devam edebilir, çünkü aynı hıza sahip olacaktır.

Değiştiriciler  |  dmodvel  –  Hareket Hızı parametresini etkilemek için buraya Deşarj Değiştiricileri  eklenebilir   .

Çokgen Kimliği  |  poly_id – Yalnızca belirtilen yayıcı geometri kimliğine sahip çokgenler sıvı yayacaktır.

Doku UVW #

Doku UVW’nin temel amacı, simülasyonu takip eden dinamik UVW koordinatları sağlamaktır. Eğer bu tür simüle edilmiş doku koordinatları eşleme için mevcut değilse, simülasyonunuza atanan dokular statik görünecek ve simüle edilmiş içerik görüntü içinde hareket edecektir. Bu istenmeyen davranışa genellikle ‘doku yüzmesi’ denir. Phoenix’te bu tür dokular, hacimsel nesnelerin ateş veya duman rengini ve opaklığını , ayrıca ağların rengini ve opaklığını eşlemek için kullanılabilir. Doku ayrıca hacimsel nesneleri ve ağları yer değiştirmek için de kullanılabilir .

UVW koordinatları , aşağıdaki ayarların etkili olabilmesi için Çıktı bölümünde etkinleştirilmesi gereken ek bir Doku UVW Izgara Kanalı simüle edilerek oluşturulur .

Texture UVW özelliği hakkında ek bilgi için lütfen Doku eşleme, ateş/duman/sıvı ile dokuları hareket ettirme ve TexUVW sayfasına bakın.

Geom’dan TexUVW’yi Miras Al  |  texuvw_geom  –  Sıvının yayıldığı her hücre için UVW Izgara Kanalı  değerini, o hücredeki emisyon geometrisinin UV değerine ayarlar. Sonuç olarak, örneğin, ilk karede Duman Rengini bir doku ile modüle etmek, aynı doku uygulanmış olsaydı orijinal geometriye çok benzeyen bir görüntü üretecektir. Bu seçenek devre dışı bırakıldığında, TexUVW değerleri Simülatör içindeki emisyon nesnesinin konumuna bağlı olacaktır. Lütfen aşağıdaki Doku UVW örneğini inceleyin. 

Harita Kanalı  |  texuvw_geom_ch  – Örnekleme yapılacak Harita Kanalı indeksini belirtir. Bu, geometrinizin farklı düzenlere sahip birden fazla UV seti (3ds Max’te Harita Kanalları olarak adlandırılır) olduğunda kullanışlıdır.

Varyasyon  |  texuvw_var_mode  – Varyasyon, ortaya çıkan simülasyona bir doku uygulandıktan sonra görünür döşemeyi önlemek için UVW koordinatlarını emisyon sırasında kaydırmak için kullanılır. Bir yazıcıya benzer şekilde, UVW kanalı değiştirilmezse, her yeni satırda aynı cümleyi tekrar tekrar yazdırmak gibi olur. Değiştirildiğinde, yazıcı yazdırılan satırı değiştirecektir. Aşağıdaki yöntemler mevcuttur:

  • Değişim Yok  –  Yayılan TexUVW zamanla değişmeyecektir.

  • U/V/W boyunca  – Yayılan TexUVW değeri, U/V/W yönünde ve Varyasyon/Saniye cinsinden belirlenen miktarda zaman içinde değişecektir.

  • Izgara/Nesne/Dünya Normalleri Boyunca  –  Yayılan TexUVW değeri, zaman içinde yayan geometrinin Izgara/Nesne/Dünya uzayındaki normalleri yönünde ve Varyasyon/Saniye cinsinden ayarlanan miktarda değişecektir. Izgara uzayı, Simülatörün sistemidir ve Z ekseni her zaman yukarıyı gösterir. Nesne uzayı, yayıcının yerel dönüşümüdür.

Varyasyon/Saniye  |  texuvw_var_speed  – Varyasyon hızını kontrol eder – varsayılan değer olan 1, işleme için atanan dokuların simülasyonun her 30 karesinde (1 saniyede) tam olarak bir kez tekrarlanmasına neden olur.

Örnek: TexUVW’yi Varyasyon ile Miras Al #


Aşağıdaki video, kalıtsal doku UVW koordinatlarının V ekseni boyunca ve saniye boyunca tekrarlanmasına dair örnekler sunmaktadır. Varyasyon olarak ayarlandığında , V koordinatı sabit kalır Varyasyon olarak ayarlandığında , V ekseni boyunca tam bir tekrar/döşeme bir saniye sürer .

Parçacıklardan Kaynaklanan Emisyonlar #

Zaman Tabanı timebase – Bu parametre, parçacık sistemlerinden emisyon yapılırken kullanılır. Parçacığın yaşına bağlı olarak parametrelerin animasyonunu yapmanıza olanak tanır, zaman çizelgesi karesi zamanını değil.

Mutlak – Kaynağın parametreleri, zaman çizelgesi kare zamanına göre animasyonlandırılacaktır.
Parçacık Yaşı  – Kaynağın parametreleri, parçacığın yaşına göre animasyonlandırılacaktır. Bu şekilde, zaman çizelgesi kare 0’daki değerler, her parçacığa doğduğu anda uygulanırken, örneğin kare 10’daki değerler, parçacığın doğduktan 10 kare sonrasına uygulanacaktır. Bu, farklı anlarda doğan parçacıkların zaman içinde kaydırılmış aynı animasyonları gerçekleştirmesine olanak tanır. Bu, örneğin tüm parçacıkların doğduktan sonra güçlü bir şekilde yayılım yapmasını ve bir süre sonra yayılımlarını azaltmasını istiyorsanız yararlı olabilir, ancak parçacıklar uzun bir süre boyunca doğuyorsa,  Mutlak  mod tüm parçacıkların yayılımını birlikte değiştirirken, Parçacık Yaşı her parçacığın animasyonun kendi kopyasına sahip olmasına izin verecektir.

1’den farklı bir Zaman Ölçeği, Sıvı Kaynağındaki Parçacık Yaşını etkileyecektir . Tahmin edilebilir sonuçlar elde etmek için, şu formülü kullanarak anahtar kareleri ayarlamanız gerekecektir: Zaman Ölçeği * Kare cinsinden süre.

Prt Shape  |  prt_shape  – Bu parametre, parçacık sistemlerinden emisyon yapılırken kullanılır.

Küre, 1 voksel  – Her parçacık bir ızgara hücresi boyutunda olacaktır. Parçacık boyutları ve şekilleri dikkate alınmayacaktır.
Küre, boyut kullan  – Parçacık boyutları kullanılacak, ancak şekil her zaman küresel olacaktır.
Küre, özel boyut – Parçacık şekli küresel olacak ve boyut Özel Parçacık Boyutu  alanından alınacaktır   . Parçacık şeklini kullan  – Parçacık şekilleri sağlandığı gibi kullanılacaktır. Çok sayıda parçacık varsa bu, simülasyonu yavaşlatabilir.

Küre modlarından herhangi birinde katı olmayan parçacıklardan kaynak yayıldığında, simülatör hareket eden her küreyi izler ve parçacığın ne kadar hızlı hareket ettiğine ve simülasyonun kaç adım kullandığına bakılmaksızın, yörüngesi boyunca sürekli olarak yayılım yapar. Bunun aksine,  Parçacık Şeklini Kullan  modunda, parçacıklar normal ağ geometrileriyle aynı şekilde değerlendirilir, bu nedenle hareket halindeyken yalnızca simülasyon adımlarında örneklenirler ve zaman içindeki parçacık konumları arasındaki yörüngeyi doldurmazlar. Bu durumda, bir parçacık çok hızlı hareket ederse ve simülatörün  Kare Başına Adım sayısı düşükse , parçacığın yörüngesi kesintiye uğrar ve sürekli kalması için simülasyon adımlarını artırmanız gerekir.

Özel Parçacık Boyutu  |  prtsphsz – Bu seçeneği kullanarak parçacıklar için özel bir boyut belirtin. Boyut, sahne birimlerindedir.


Örnek: RGB Haritası Köşe Rengi #

Duman Simülasyon
Haritası = Köşe Rengi

Sıvı Simülasyon
Haritası = Köşe Rengi

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir