View Categories

Sıva

2 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray sıva dokusu hakkında bilgi verilmektedir.

Genel Bakış #


Sıva dokusu, düzensiz, neredeyse çukurlaşmış bir sıva yüzeyine benzer bir yüzey efekti üreten prosedürel bir dokudur. Gerekirse her iki renk kanalı da doku haritalarına bağlanabilir.

Herhangi bir doku , değiştirilecek dokuyu seçtiğinizde etkinleşen Yeni Doku ile Değiştir ( ) düğmesi aracılığıyla değiştirilebilir . Doku bir örnek ise, tüm kopyaları da değiştirilir.

Parametreler #


Renk A  – Daha koyu rengi kontrol eder. Bu kanal ayrıca bir doku haritasına da bağlanabilir.

Renk B  – Daha açık rengi kontrol eder. Bu kanal ayrıca bir doku haritasına da bağlanabilir.

Boyut  – Oluşturulan prosedürel dokunun ölçeğini kontrol eder.

Eşik değeri  – Dokuların özelliklerini içeren alanları kontrol eder.

Kalınlık  – Sıva efektinin ne kadar kalın görüneceğini kontrol eder.

Renk Manipülasyonu #


Doku Değerlerini Tersine Çevir  – RGB doku değerlerini tersine çevirir.

Yoğunluktan Alfa Kanalı Oluşturma  – Doku RGB yoğunluğunu/parlaklığını alfa kanalı olarak kullanır.

Renk Kazancı  – Dokudaki RGB renk değerlerini burada belirtilen RGB renk değerleriyle çarparak dokunun rengini düzeltir. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece rengi geçersiz kılar. 

Renk Ofseti  – Burada belirtilen RGB renk değerlerini dokudaki RGB renk değerlerine ekleyerek dokunun rengini düzeltir. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece rengi geçersiz kılar. 

Varsayılan Renk  – Geçerli UV koordinatları olmayan çokgenler için kullanılan varsayılan bir rengi belirtir. Harita döşenmemişse, doku karesinin dışında kullanılan varsayılan bir rengi belirtir. Bir doku seçildiğinde, doku onay kutusu etkin olduğu sürece bu renk varsayılan rengi geçersiz kılar.

Çarpanlar #


Mod  – Renklerin çarpma modunu belirtir. 

Çarpma  – Üst katmandaki her pikselin RGB numarasını, alt katmandaki karşılık gelen pikselin RGB numarasıyla çarpar. Sonuç daha koyu bir resimdir. Karıştırma için kullanılan renk siyahtır.
Karıştırma Miktarı – Varsa üst katmandaki her pikseli alır. Aksi takdirde alt katman kullanılır. Karıştırma için kullanılan renk, renk yuvasında belirtilen renktir.  

Renk A – Belirtilmişse, bir renk ve bir doku arasında geçiş yapar. 

Renk B – Belirtilmişse, bir renk ve bir doku arasında geçiş yapar. 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir