V-Ray Bulge Texture, siyah beyaz renkler arasında hafif bir renk geçişi bulunan, yalnızca siyah beyaz bir haritadır. Kabartma haritası olarak kullanıldığında, yüzeyin şişirilmiş ancak ızgara çizgileriyle sınırlandırılmış görünümünü verir. Ayrıca şeffaflığı simüle etmek için de kullanılabilir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Gölgelendirici > Ekle > Dokular > V-Ray Şişkinlik

Düğüm Giriş Soketleri #
Haritalama – Eğim yüzeyinin haritasını belirlemek için bir UVW Haritalama veya bir UVW Rastgeleleştirici düğümünün bağlanmasına olanak tanır.
Çıktı
Renk Çarpanı – Bir renk düğümünün, renk geçişi renklerinin çarpanını belirlemesine olanak tanır.
Renk Ofseti – Bir renk düğümünün renk geçişlerinin ofsetini belirlemesine olanak tanır.
Alfa Çarpanı – Bir kayan noktalı sayı düğümünün alfa değeri için çarpanı belirlemesine olanak tanır.
Alfa Ofseti – Bir kayan nokta düğümünün alfa değerinin ofsetini belirlemesine olanak tanır.
UV’siz Renk – Bir renk düğümünün yedek renk olarak kullanılmasını sağlar.

Yaygın #
Uyumluluk – Blender’daki doku sonucunu 3ds Max veya Maya’dakiyle eşleştirmenizi sağlar. Eğer Alpha From ayarı Maya olarak belirlenmişse :
3ds Max – Dokunun alfa değeri, dokunun yoğunluğunu belirler.
Maya – Dokunun alfa değeri, renk parlaklığını belirler.
Yoğunluktan Alfa Değeri – Sonucun alfa değerinin nasıl hesaplanacağını belirler:
Bitmap Alfa – Alfa kanalı dokudan alınır.
Renk yoğunluğu/parlaklık – Alfa, piksel yoğunluğundan oluşturulur.
Opaklaştırmayı Zorla – Alfa kanalı tamamen opaktır.
Renkleri Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, nihai sonuçtaki renkleri tersine çevirir.
Alfa Kanalını Ters Çevir – Eğer Ters Çevir seçeneği de etkinleştirilmişse , alfa kanalını ters çevirir .
Renk Çarpanı – Dokudaki RGB renk değerlerini burada belirtilen RGB renk değerleriyle çarparak dokunun rengini düzeltir.
Renk Kaydırma – Burada belirtilen RGB renk değerlerini dokunun RGB renk değerlerine ekleyerek dokunun rengini düzeltir.
Alfa Çarpanı – Alfa değeri için bir çarpan.
Alfa Ofseti – Alfa değerinin ofsetini kontrol eder.
UV’siz Renk – Geçerli UV’si olmayan çokgenler için kullanılan yedek rengi belirtir. Harita döşenmemişse, doku karesinin dışında kullanılan bir rengi belirtir.

Haritalanmış #
Yerleştirme Türü – Dokunun nasıl yerleştirileceğini seçin.
Tam – Dokunun geçerli olan tüm bölümünü kullanır.
Kırp – Kullanıcının aşağıdaki parametreleri kullanarak dokunun bir bölümünü belirlemesine olanak tanır.
Yerleştir – Kullanıcının aşağıdaki parametreleri kullanarak dokunun bir bölümünü ve nasıl yerleştirileceğini belirlemesine olanak tanır.
Doku sektörünün U – U koordinatı.
Doku sektörünün V – V koordinatı.
Doku sektörünün W – W koordinatı.
H – Doku sektörünün yüksekliğini belirtir.
Jitter – UV yerleşimi için rastgeleleştirme değerini belirtir.
Karo U/ Karo V – Yatay veya dikey karo döşeme arasında seçim yapmayı sağlar.
UV Gürültüsü Açık – Gürültüyü etkinleştirir.
UV Gürültüsünü Canlandır – Etkinleştirilirse, gürültü canlandırılır. Gürültüyü canlandırmak için UV gürültü aşamasını kullanın.
UV Gürültü Miktarı – UV gürültü miktarını belirtir.
UV Gürültü Seviyeleri – UV gürültü yinelemelerini belirtir.
UV Gürültü Boyutu – UV gürültü boyutunu belirtir.

Özellikler #
UV Gürültü Fazı – UV gürültü fazını belirtir.
U Genişliği – Yatay çizgi genişliğini kontrol eder.
V Genişliği – Dikey çizgi genişliğini kontrol eder.

